如今,很多人都习惯了网购。
但对于很多人来说,尺寸不准、佩戴效果不佳才是最头疼的事情。
针对用户的这些需求,许多公司已经利用虚拟现实技术来设计虚拟可穿戴服务。
一家名为 Glasses.com 的公司发明了一种眼镜验配技术,可以让顾客通过移动设备的摄像头查看自己是否适合该产品。
另一家名为PhiSix的公司已与eBay合作推出服装试穿服务。
这项服务允许顾客输入照片建立自己身体的3D模型,选择不同的服装款式并调整材质,然后使用三维合成来创建自己身体的3D模型。
让顾客预览衣服是否合身,观察穿着效果。
此外,淘宝今年还计划推出虚拟试衣。
在虚拟现实(Virtual Reality,VR)硬件市场蓬勃发展的同时,越来越多的人开始关注这项技术能够给消费市场带来什么样的变化。
毫无疑问,虚拟现实技术将为网上购物带来新的变化。
但理想是美好的。
这项技术目前能否引领消费市场?关键在于能否以合理的价格在用户中普及。
虚拟穿戴带来全新的网上购物体验。
目前,智能手机逐渐饱和,而平板电脑市场则被认为是过渡产品,正在逐渐被大屏手机淘汰。
虚拟现实技术已成为最新的技术热点。
除了穿戴在身上的硬件之外,虚拟现实技术也在各行各业大放异彩。
目前已经有企业提前预订了VR购物的座位。
一家名为“Sixense”的公司开发了一个虚拟现实电子商务平台。
Sixense今年年初推出的追踪嵌入系统STEM(Sixense Tracking Embedded Module)现在可以帮助你挥动光剑或借助两个手柄进行虚拟购物!据了解,在完全由计算机生成的虚拟商店中,用户可以戴上该公司开发的 Oculus Rift 耳机,使用 STEM System 控制器从众多商品中选择鞋子、衣服、礼品等产品,然后将其握在手中在你面前仔细看看。
如果用户想看到鞋子穿在脚上的效果,还可以将鞋子放在人体模型的脚上,系统也会显示产品的各种文字信息。
事实上,这不仅仅是卖鞋。
在科技的推动下,人们的购物方式正在悄然改变。
据《南京日报》报道,去年江苏国际服装节上,江苏雄鹰科技公司带来了一位数字化“时尚顾问”。
走进人体测量室,按下操作按钮,扫描仪在20秒内采集了85项人体数据,人体模型瞬间“克隆”到后台电脑上。
根据电脑上的“克隆”,系统会根据肤色、体型、脸型推荐您选择暖色或冷色,适合运动风格或浪漫风格。
淘宝相关人士几个月前也透露,淘宝今年计划推出虚拟试衣。
淘宝推出这项服务,是为了给消费者提供沉浸式的购物体验,减少消费者网购过程中的退换货。
在虚拟现实技术的推动下,消费者足不出户就可以买到自己喜欢的商品,虚拟穿戴给消费者带来了全新的体验。
虚拟现实的普及背后也存在缺陷。
虚拟穿戴用于营造购物体验,给消费者空间感。
未来,网上购物不再需要看经过滤镜和模型美化的产品。
相反,你可以在 VR 购物时直接拿起实体物品并为虚拟自我佩戴。
VR购物将彻底改变传统网购无法体验真实场景的现状。
不会导致出现一物多一物的现象,会给用户带来更好的购物体验。
事实上,虚拟穿戴是利用计算机模拟生成三维虚拟世界,为消费者提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让他们能够及时、无限制地试戴产品,犹如身临其境。
虚拟现实技术一旦普及到普通消费者,将存在巨大的市场想象空间。
据全球市场研究机构Markets and Markets预测,到2020年,虚拟现实市场规模将突破10亿美元。
随着我国网络购物市场的成熟,充分利用互联网技术和VR购物已成为必然。
不过,也有业内人士认为,VR购物与目前的传统购物网站相比,仍然存在一些劣势。
首先,核心技术和用户体验仍有待提高。
当我们构建以位置为核心的虚拟环境时,必须保证用户体验。
如果设计不好,用户不满意,初期阶段就会很差。
例如,用户在佩戴一些虚拟现实头盔后可能会感到头晕。
其次,还有速度问题。
众所周知,VR购物是在三维空间中进行的,因此对用户的网络速度和硬件设备提出了更高的要求。
第三,产品定价问题。
作为一项新兴技术,虚拟可穿戴技术的研发成本太高,想要被用户普及,定位就必须让用户负担得起。
全面普及需要跨越成本门槛。
在电子商务的推动下,虚拟可穿戴业务不再是隐藏在“实验室”中的“样品”。
无疑,各种各样的创意和创意正在不断给网络购物带来新的变化。
从目前的虚拟穿戴业务可以看出,其最大的优势在于用户的视觉和交互体验。
可以说,虚拟穿戴是一个网络游戏型、体验式的电商平台。
虽然虚拟可穿戴业务很酷,体验感觉也不错,但从购物的本质和消费者需求的本质来看,其优势并不明显。
消费者需求的本质是质优价廉、方便快捷、售后服务良好。
理想是美好的。
一个网购商家是否成功,或者一种网购模式是否流行,不仅取决于体验,还取决于应用该技术的成本是否满足消费者的期望。
虚拟现实体验需要对每个物体单独建模,成本很高。
而且目前还无法实现真人虚拟体验,只能通过三维角色试穿。
索尼电子娱乐全球工作室总裁吉田修平认为,虚拟现实产品普及到普通消费者需要一个过程。
现在最重要的是不断研发新技术,生产更多优质内容,建立完整的生态系统。
被誉为“虚拟现实之父”的美国VPL公司创始人Jaron Lanier也表示,“有了消费者买得起的头戴式显示设备,我们距离建立一个完整的生态系统还有很长的路要走。
”还有一段路要走。
“无论如何,这项技术的普及还是值得期待的。