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真实还是不真实!虚拟现实如何影响人类集体进化?

时间:2024-05-22 18:10:46 科技赋能

CES 结束后,我写了一篇关于虚拟现实如何变得不仅仅是一款游戏的文章,并讨论了数字模拟我们的感官输入的一些影响。

现在,我的朋友 Phil Lelyveld 正在数字好莱坞的活动中报道虚拟现实的状况。

报告称,正是这个专注于媒体和娱乐但专门研究新技术的实践会议,有一个完全致力于虚拟现实和增强现实的新分支。

虚拟现实和增强现实之间的良好区别可以概括为前者创造世界,而后者将信息覆盖在“真实”世界之上。

如前所述,我的兴趣在于试图辨别现实在哪里结束以及虚拟或增强现实在哪里开始。

我热切的希望和信念是,这些新技术可能会让我们开始“理解”意识的本质——或者任何能让我们理解和接收信息的东西。

从硬件和软件的角度来思考 VR 创作者的需求是很有趣的。

在基本层面上,创造性的努力似乎正在以图像和视频领域的进步的形式发生。

我们拥有捕捉视频并将其从不同角度组合以创建完整环境的技术,让人想起不久前流行的“全景”。

这项工作的主要障碍是入门难度——主要成本和学习曲线,Phil 提到有一款推荐用于拍摄 VR 视频的理光相机,价格低于美元。

GoPro 已经拥有可以提高相机 VR 潜力的拼接技术。

电影叙事是 VR 制作人的目标领域。

Phil 写道:“Cinemeria VR 电影制作人 David Marlett 正在制作《MansLaughter》,这是一部在四个 90 度象限中拍摄的 VR 电影。

四个象限将同时播放,并协调重叠的对话和精心设计的动作。

”假设观看者可以决定四个象限中的哪一个引起他/她的注意。

互动性问题也很重要——观众是被动还是主动影响故事?同样,想必真正参与到这样一个电影创造的世界仍然有点遥远,并且需要更多的处理能力和更强大的带宽。

马莱特遇到了 VR 电影制作中一个非常有趣且重要的新方面——准确性。

当叙事情节以线性方式进行时,情节漏洞和细节可以被忽略。

但在虚拟现实中,观众可以“停留”在场景中并发现异常情况。

我的问题是,VR路线图是否需要遵循静态图片和视频的步骤,或者我们最终能否“绕过眼睛和耳朵”,直接进入大脑——到那时,真实与虚拟之间的界限将真正变得模糊。

例如,什么是“真实”空间?电影制作人正在尝试虚拟现实体验,让你可以超越主要的两种感官“走进”,而触摸的概念最终可能通过使用更高端的界面来完全集成。

这可能意味着什么?现实的另一面将受到考验,即实体的概念。

如今,我们习惯于相信外部世界超越视觉、听觉、嗅觉和味觉而存在,因为我们确实可以感觉到它。

当这些“印象”被技术“拦截”并将一组不同的物理参数“植入”我们的大脑时,会发生什么?请记住,大脑计算和技术传输的所有内容都是“信息”,并且解释性思维需要具有逻辑性。

游戏仍然是虚拟现实最明显的市场,因此参与者可以充分体验不同的现实,而且每次点击 60 美元的高昂价格似乎是可行的。

就媒体行业而言,虚拟现实的许多投资都集中在娱乐方面。

但很明显,随着硬件和软件的发展变得更加现实,心理学和社会学应用将会出现。

无论好坏,军方已经对虚拟现实产生了兴趣。

模拟战争是一种经济有效的方式来训练士兵进行真实的战争,让士兵参与和体验不同的环境和场景,这可能会促进这项技术的发展。

但最终的境界可能仅限于形而上学和哲学的境界。

毕竟,当人们已经在像《SecondLife》这样的虚拟世界中互相起诉或彼此相爱时,玩家需要多长时间才能震惊地意识到他们无法真正知道或决定“他们”的结局然而,数字好莱坞建立在怀疑主义的概念之上,并且正在购买真实的体验。

但是当这种体验变得如此引人注目和可信时,即使你摘下设备或离开剧院,你感觉它就像你所看到的、听到的、感觉到的和触摸到的,当它到来时世界会发生什么。