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看不到鼻子是虚拟现实头晕的原因吗?

时间:2024-05-22 17:59:30 科技赋能

为了解决虚拟现实带来的头晕问题,人们想到了各种方法,比如使用更高分辨率的显示器、提高传感器精度、更好的眼动追踪算法等,这些都是从技术角度的解决方案。

普渡大学的一个研究小组提出了一个新想法:在视野中放置一个虚拟鼻子。

研究小组找到了43名学生志愿者,并将他们分成了两个小组。

在观看两部虚拟现实演示影片时,第一组看到的是未修改的演示,而第二组看到的是修改后的演示,视野中有一个虚拟鼻子。

结果,第二队的眩晕时间比第一队延迟了。

在托斯卡纳村庄的虚拟演示中,眩晕延迟为94.2秒,在过山车演示中,眩晕延迟为2.2秒。

观看演示后,研究人员询问志愿者的感受。

结果显示,第二组观看修改后的演示的人也感受到较少的不适。

普渡大学教授、这项研究的负责人戴维·惠廷希尔 (David Whittinghill) 告诉 Ars,人们在试验中的表现非常不同。

其中,有的人并没有表现出任何眩晕感,有两个人立刻出现了严重的眩晕感。

尽管如此,他认为试验结果“在统计上并不坏。

更多的试验总是好的,但确实产生了很大的影响。

”奇怪的是,惠廷希尔说道,第一、第二队中没有人注意到鼻子出现在他们的视野中。

这可以归因于“变革盲目性”现象。

由于鼻子位于视野的边缘,变化不大,我们的感知系统会将其过滤掉。

然而,即使无法有意识地感觉到,它的存在仍然可以帮助减轻头晕。

Whittinghill 在游戏开发者大会上展示了这一发现,引起了 Oculus 首席技术官 John Carmack 的兴趣。

“他非常感兴趣......他没有考虑过这一点,并认为他可以尝试一下,”惠廷希尔说。

惠廷希尔表示,他希望继续研究,看看不同的鼻子是否有不同的效果,或者在虚拟环境中重新创建用户的鼻子,看看它是如何工作的。

他还想看看其他类型的灯具是否也有同样的效果。

“视野中的任何东西都会起作用吗?或者它必须是鼻子吗?它必须看起来像我们自己的鼻子吗?有很多细节需要考虑,很多问题需要回答。

我认为我们正在会有很多工作要做。