这是关于VR头盔的简单科普。
您也可以把它当作一本购物指南,帮助您明智地花钱。
随着Oculus Rift和HTC Vive发布日期的临近,VR(虚拟现实)一词出现得越来越频繁。
很多被资本抹杀的手机品牌和初创公司也迅速改变了创业方向,从所谓的智能手环、手表跳到了VR的浪潮中,于是我们看到了原来手环熟悉的场景和手表。
——VR头戴设备风靡全球,乐视、暴风视频等蜂拥而至。
对于普通消费者来说,选择范围的增多刺激了部分人群选择障碍的复发。
事实上,在这么多的VR头显中,确实可以分为不同的档次。
乞丐版VR——谷歌纸板 Cardboard是谷歌为了普及虚拟现实而推出的一款由纸板制成的VR头盔。
它是作为礼物送给参加 2018 年 Google I/O 大会的开发者的。
整个 Cardboard 都是由纸板制成,上面有柱状透镜、磁铁、魔术贴、橡皮筋等组件,可以低成本轻松组装。
在 2019 年的 Google I/O 上,Cardboard 也进行了更新。
谷歌还同时公布了第二代Cardboard的详细参数细节和制作工艺,大家可以自己制作这样一款VR设备。
对应硬件产品,谷歌推出了Cardboard和Cardboard Camera。
前者更像是一个 VR 应用商店,包括已安装的 VR 应用和应用推荐,而后者则是一款用于在手机上拍摄虚拟现实内容的相机应用,有点类似于 Google 原生相机自带的球形照片 Photo Sphere应用程序。
。
打开相应的应用程序,插入手机即可体验乞丐版的VR。
目前 Google Play 商店中有很多游戏可供下载,例如《太空泰坦》和《深空之战》。
最简单的应用就是观看全景照片和视频。
这几乎是最入门的VR体验了。
考虑到成本,你不能期望太多。
但了解VR的基本工作原理就足够了。
无论是游戏还是视频,手机都会被分成左右两个多边形扭曲的图像,通过Cardboard镜头将扭曲的图像恢复成正常比例的图像。
类似的设备在谷歌官网和万能网上商店都有售,价格从几十元到几百元不等。
衣食级别——Gear VR是产品相对集中的品类。
其中体验最好的是三星的Gear VR。
基本原理与简单的 Cardboard 类似,但内部集成了额外的传感器,例如用于检测用户佩戴姿势的距离传感器、可调节屈光度以及头盔侧面的触摸区域。
头戴式操作方便,整体佩戴舒适度明显优于Cardboard。
其与Oculus的合作也为产品质量提供了某种形式的背书。
三星负责硬件制造,被社交巨头Facebook收购的Oculus负责软件和内容。
配合三星Galaxy S6、Note系列手机的2K屏幕,对画面细腻度和延迟都有不错的效果。
继三星之后,其他手机品牌也相继推出了类似产品。
在上个月举行的MWC上,LG成为最新加入的品牌,推出了VR耳机设备。
其结构和工作原理与三星的Gear VR没有太大区别,而且还需要与最新的LG G5配合使用。
至于人类的下一个计算平台,国产品牌并不缺席,比如擅长造势的乐视网、擅长设计和体验的Smarti科技。
VR的情况可能比原来的可穿戴设备更加精彩,但其技术投入和内容建设也更加困难。
这类设备的价格在1000元左右。
以目前销量最高的Gear VR为例。
国内价格在1000元左右。
在国外的一些促销活动中,如果您预购新款 Galaxy S7/S7 Edge,您将收到 Gear VR 作为礼物。
。
这样体验VR的成本就是一台高端安卓旗舰加上VR头盔的价格。
只要您选择正确的产品,您就可以在成本和体验之间取得折衷。
金字塔顶端——HTC Vive、Oculus Rift 和 PS VR 这个顺序并不是任意的。
根据我个人的经验以及国内外媒体同仁的经验,HTC Vive有充分的理由排名第一。
它的活动范围更大,不必将玩家限制在椅子上,捕捉身体动作,低延迟,高清晰度。
这些都是它超越其他两者的原因,也能带来更真实的沉浸感。
Oculus Rift 失分的主要原因是它不具备移动性。
其他性能指标与 HTC Vive 几乎相同:OLED 屏幕、单眼分辨率、高效、符合人体工学的触摸控制器。
PS VR 使用 PlayStation 4 作为游戏机。
与前面两款设备相比,PS VR 在体验上稍显逊色,单眼分辨率*,画面清晰度不足。
当然,如果你之前没有尝试过 HTC Vive 或 Oculus Rift,你可能会感叹,这就是 VR 的未来。
其实这种情况也是可以理解的。
这和冷的HiFi是一样的。
创新 Aurvana Air、Sennheiser IE80 和 AKG K 是一种先进的工艺。
用一句很通俗的话来说,一旦你体验到了更好的产品,以前的产品就会成为过去。
这就是为什么很多人对LG VR和三星Gear VR不感兴趣,因为他们已经体验过更好的HTC Vive、Oculus Rift等,前进的道路是不可逆转的,你不能责怪他们不屑一顾。
HTC Vive 和 Oculus Rift 均将于 4 月左右正式发货,而 PS VR 的价格和发售信息将在即将召开的 GDC(全球游戏开发者大会)上公布。
华硕ROG玩家国度水冷游戏本-GX 好的产品自然会有较高的性价比。
Oculus Rift 的美元和 HTC Vive 的美元都不便宜,加上配备 GTX 或以上显卡的 PC,价格瞬间上涨。
PingWest 干脆在电商平台上搜索符合 VR 硬件性能标准的台式电脑。
i7-+4GB GTX的华硕G11售价为人民币元。
如果你觉得台式机太笨重,也可以选择配备水冷扩展坞的 ROG GX,售价 9 元。
三者之中,体验稍逊一筹的PS VR却有着明显的成本优势。
与之搭配的主机是PS4,售价15亿美元。
即使VR头盔本身的价格达到1000美元,仍然具有很大的价格优势。
而且,PS4的销量现在已经突破1万台,而基于i5-+GTX的PC还没有达到这个数字。
此前NVIDIA的统计数据显示,只有约1万台PC符合标准,占全球PC的14.3亿台。
小于1%。
如果您想一步到位并直接使用 HTC Vive,您需要的不仅仅是一台 PC。
足够大的空房间(4.5米*4.5米,或者稍小一些)可以让你更充分地沉浸在虚拟现实中,尽管Vive也可以在坐着时进行控制和体验。
在不久的将来,随着社交媒体的鼓励和追捧,VR正在成为潮流中的下一个猪。
任何行业发展初期都难免受到内容稀缺、生态薄弱等制约。
FaceBook创始人兼CEO扎克伯格在MWC支持三星时透露的数据显示,Oculus商店中的应用程序数量现已超过机型数量。
,并且得益于全球最大的社交网络Facebook,它拥有更加丰富的全景(度)视频内容。
另一方面,摇篮里的VR可能需要的并不是价值数千美元的平庸作品,而是制作精良、互动流畅的游戏、影视大作,这些往往被称为杀手级应用。