众所周知,有些人对 Oculus Rift、HTC Vive Pre 和 PlayStation VR 的出现感到兴奋,但并非所有人都对此深信不疑。
我们以前经历过类似的情况,我们看到之前的一些尝试失败了,并且在最近的尝试中我们仍然可以看到一些相同的问题。
以下是 VR 未能如其宣传般融入人们日常生活的六个原因。
成本过高 相对于硬件而言,Oculus Rift 的标价并不便宜。
现在它能做的事情并不多,因为它只是一台特定的显示器。
它也远远超出了大多数潜在买家的冲动购买价格范围,这会让人们三思而后行——这意味着他们更有可能把钱花在 4K 电视上,或者用它来代替。
这笔钱用于休假费用。
大多数人必须购买额外的硬件。
PlayStation VR 必须与其本已昂贵的游戏机一起使用,该游戏机拥有大量受众,但尚未普及。
即使是三星 Gear VR 等所谓的更便宜的选择也必须与高端手机搭配。
为了以可接受的帧速率输出身临其境的图像,您需要一台功能强大的计算机,而这对大多数人来说是遥不可及的。
所以其他硬件总是会花费更多。
做广告很难 如何向从未体验过 VR 的公众传达 VR 的好处?当这项技术还处于起步阶段时,任天堂发现其 VR 设备 Virtual Boy 无法通过电视或平面广告准确地呈现给所有人。
所以只有一个办法:让大家体验一下。
当然,这意味着将您的产品放在路边供潜在客户体验,这是低效的——毕竟您只能在一个地方。
人们会感到不舒服。
无论厂商如何坚持认为头晕的问题不是VR技术,而只是软件的设计,仍然会有一些人仅仅因为使用时感觉不舒服而放弃VR。
如果这个障碍无法克服,潜在买家将永远不会购买。
主流媒体的仇恨当您看到媒体怀疑 VR 是反社交的并且可能会导致眼睛问题时,请不要感到惊讶 - 但话又说回来,当您真正完全沉浸其中时,这种情况必然会发生。
迟早会有媒体报道称VR带来的兴奋会导致心脏病。
在大家喊“给我一副VR眼镜”之前,人们就已经看到了这些不良报道,影响可想而知。
缺乏兴趣有点令人惊讶:大多数人就是不关心,就像五年前他们不关心 3D 电视一样。
最终,你将为一款尚不成熟的游戏付出高昂的代价——如果没有足够多的受众,开发者就无法凭空创造出每个人都会喜欢的内容。
“但这一次肯定不一样!” VR 捍卫者表示。
他们可能是对的,但请记住,这是 Kinect 粉丝过去所说的。