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我刚刚弄清楚VR和AR,新的 MR 和 CR 是什么?

时间:2024-05-22 16:52:42 科技赋能

虚拟现实的研究和发展起源于20世纪60年代,涉及计算机图形学、人机界面技术、图像处理和模式识别、多传感器技术、语音处理和音频技术、高性能计算机系统、人工智能智能化等领域在接下来的半个世纪里取得了长足的进步,为虚拟现实产业的爆发奠定了坚实的基础。

2016年被Facebook以20亿美元收购的Oculus,已经是VR行业的领导者,预计将在年初向大众推出第一代商用虚拟现实头戴式眼镜Oculus Rift;索尼是3D头盔行业的领导者,预计将于16年上半年推出PlayStation VR,与PS4配合使用。

目前,将有近20款游戏同时发售。

那么问题来了,VR、AR、MR和CR到底在说什么? VR(Virtual Reality),虚拟现实让人们沉浸在虚拟世界中消费内容,给用户一种身临其境的感觉。

这些内容可以是电影、游戏、风景、新闻等,有些内容还可以是互动的。

例如,VR游戏可以追踪你的动作、步态、眼球、下蹲等。

VR消费设备现在可以分为三类: Oculus Rift,一种需要与电脑配合使用的头戴式设备,目前还没有市售;投影手机内容的VR转换支架,如暴风魔镜、CardBoard等;自带主机,无需电脑、手机等周边VR一体机。

还有诺基亚OZO等专业的VR内容制作设备。

VR仍处于起步阶段,内容和应用匮乏、佩戴舒适度、人机交互等问题仍存在困难。

  AR(增强现实),如果说VR给了消费者一个虚拟的世界,那么AR则以现实世界的实体为主体,利用数字技术帮助消费者更好地探索现实世界。

并随之交付。

最典型的AR设备是Google Glass(中国对应的是BaiduEye)。

当你盯着一家餐厅时,它会帮助你检索相关信息并将其显示出来。

当你盯着一个美丽的女人时,它会显示她的尺寸,类似于这个应用程序。

如果我们用手机拍照,然后进行图片搜索或者PS操作,算不算AR?这不算,因为 AR 意味着你必须与物理世界实时交互。

随着设备计算能力、图像处理能力、网络连接能力的增强,AR应用将越来越广泛。

VR和AR的区别:简单来说,在虚拟现实(VR)中,你看到的场景和人物都是假的。

它将你的意识带入虚拟世界。

增强现实 (AR) 将虚拟信息带入现实世界。

你看到的场景和人物有些是真实的,有些是假的。

交互区分VR设备:由于VR是纯虚拟场景,所以VR设备更多用于用户与虚拟场景的交互。

比较常用的有:位置追踪器、数据手套(5DT之类)、动作捕捉系统、数据头盔等。

AR设备:由于AR是真实场景和虚拟场景的结合,所以基本上需要一个摄像头。

基于摄像头拍摄的图片,与虚拟图片结合进行显示和交互,比如GOOGLE GLASS(其实严格来说,IPAD、手机这些带摄像头的智能产品都可以用来做AR,只要(如安装AR软件)技术上的区别类似于游戏制作,创造一个虚拟场景供人们体验,其核心是各种图形技术的运用。

我们接触最多的就是它在游戏中的应用。

可以说是传统游戏娱乐设备的升级版。

主要关注虚拟场景是否有良好的体验。

而是否与真实场景有关,他们并不关心。

VR设备往往是沉浸式的,典型的设备就是Oculus Rift。

AR应用了很多计算机视觉技术。

AR设备强调恢复人类视觉的功能,比如自动识别和跟踪物体,而不是我手动指出;对周围真实场景进行自主跟踪和3D建模,而不是我打开Maya并根据场景制作一个非常相似的场景。

典型的AR设备是普通手机,升级版本如Google Project Tango。

MR(混合现实)。

严格来说,习近平在微软参观时体验到的Hololens并不是一款AR设备,因为它不仅是增强现实,而且从功能上来说,HoloLens>Oculus Rift。

您可以在穿着摩托车的同时设计摩托车,而现实世界中的一些组件可能确实存在,也可能不存在。

你戴着它在客厅玩游戏,客厅就是你游戏的地图,同时也融入了一些虚拟元素。

总之,MR设备给你的是一个混沌的世界:如果采用数字模拟技术(显示、声音、触摸)等,你根本感觉不到差别。

正是因为这种MR技术才有了更多的想象空间。

它将物理世界实时、完整地数字化,还包括VR和AR设备的功能。

据悉,微软开发的HoloLens开发者版本将于今年第一季度推出,售价1美元,希望不要延迟。

CR(Cinematic Reality)是Google投资的Magic Leap提出的概念。

主要是强调与VR、AR技术的区别。

同样,它认为它与MR不同。

事实上,这两个概念很相似,而且都很模糊。

物理世界和虚拟世界的便利性、完成的任务、使用的场景、提供的内容与MR产品类似。

其核心在于“通过光波传导棱镜的设计,Magic Leap将图像从多个角度直接投射到用户的视网膜上,从而达到‘欺骗’大脑的目的。

也就是说,与屏幕投影显示技术不同,这种技术技术可以实现更真实的影响并直接与视网膜交互,解决Hololens视野狭窄或头晕的问题,归根结底,它们只是MR技术的不同实现方式,显示了Google对Magic Leap的特殊性。

这项技术,与前面提到的马化腾的“视网膜投影”相呼应,不过,Magic Leap 何时推出,目前还没有答案,让大家拭目以待。