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【焦点】萧条还是迎来第二春,VR该何去何从?

时间:2024-05-22 16:03:12 科技赋能

VR从2011年到2019年开始流行,但去年底似乎遇到了发展瓶颈期。

发展步入下坡路,行业陷入低谷。

许多VR厂商破产倒闭。

之前大有可为的VR虚拟现实为何走到了这一步?今天这一步?原因很简单,VR市场的软硬件并没有达到资本和用户的期望。

是萧条还是迎来第二春? VR的未来是什么?如今,VR已经被很多人视为资本和舆论炒作的狂欢。

过去价值观被夸大的VR公司没有资本,愿意投入更多的钱。

例如,今年在国内VR行业占据主导地位的暴风魔镜将在下半年出现。

进行了大规模裁员,裁员规模几乎减半。

VR的发展目前正经历瓶颈期。

笔者认为,VR虽然暂时低迷,但今年将迎来反弹期。

2019年是VR硬件行业发展元年。

VR硬件配置可以带来更好的佩戴体验。

对于在激烈的竞争中幸存下来的VR产品来说,是时候开始优化其内容了。

就目前VR市场而言,底层硬件市场已经基本成熟。

VR设备的成像质量和用户体验得到了大幅提升,分辨率、视角、延迟等诸多方面都得到了有效解决。

几千万的产量不是问题,整个硬件产业链正在逐渐成熟,硬件标准也逐渐成型。

实际的VR体验并不好,但VR内容的发展仍然很缓慢。

究其原因,一方面是人才稀缺,另一方面是成本高昂。

要知道VR内容的制作成本非常高,所以很多厂商更愿意在硬件上投入,但又不敢在内容上投入太多。

VR游戏内容比单一的VR内容制作难度更大,需要良好的硬件支撑。

内容制作过程相对复杂。

此前几乎没有人开发过 VR 游戏。

大家都在追逐资本的青睐,而真正踏踏实实做VR内容的团队却少之又少。

未来一年,VR想要获得发展的春天,最好的切入点就是在VR内容上下功夫,让人们更好地体验VR带来的真实体验。