你还不了解VR吗?最近这个流行词,挑动了无数人的神经。
足不出户就可以体验世界,玩游戏就可以感受到血战的滋味,看短片就可以有身临其境的感觉(在想什么)。
如果能搭配美观简约的设计岂不是更完美?难道我们不应该期待苹果明年会给我们一个巨大的惊喜吗?等等,但苹果真的会这么快跟上潮流吗?让我们来听听 Quartz 的资深科技记者 Mike Murphy 的看法! “它确实有效。
”这一强有力的声明得到了史蒂夫·乔布斯在执掌苹果第二个任期内的多次新闻发布会上的支持。
这句话表达的是他对苹果创造简单易懂的产品的渴望。
10年前,苹果推出了“我是PC,我是Mac”系列广告,旨在让PC用户相信Mac电脑更容易使用、更方便。
这则略显做作的广告背后就是这样的承诺。
苹果现在有些停滞不前。
iPhone、Mac 和 iPad 的销量均出现低迷,新款 Apple Watch 也没有像其他苹果产品那样令人惊叹。
苹果需要一款新产品来维持其不断发展的生态系统。
从苹果最近在研发上的投入金额来看,我们几乎可以肯定它正在做一些大项目。
据多方消息称,苹果已经在探索甚至可能正在尝试某种与 VR(虚拟现实)相关的体验设备。
但苹果经常探索无利可图的项目(例如汽车),如果目前市场上的 VR 设备有任何指导的话,苹果可能不会在不久的将来发布 VR 系统。
看看苹果每年的研发投入,虚拟现实真是一塌糊涂。
即使问题仅仅出在苹果最近的软件设计和Apple Watch的平庸反响上,该公司也绝不会允许用户按照目前的要求使用VR功能。
原因是:装配太复杂。
我们的办公室最近收到了一台 HTC Vive 进行评估。
过去一周我几乎用了所有的业余时间来组装这个东西。
说实话,一次从来没有超过几个小时。
但您最后一次购买需要数小时组装的智能家居设备是什么时候?首先,你需要在距离地面约2米的墙上安装两个动态跟踪装置,并且需要钻孔,非常精确的孔。
除了音频设备或平板电视之外,使用电钻对于新设备来说从来都不是一个优点,而且在这两种情况下,使用电钻更多的是个人选择,而不是必要的步骤。
安装 HTC Vive 需要钻孔并安装螺丝。
然后,你需要占用家里所有的插孔。
有两个传感器;耳机一个;两个手柄,都需要电源。
如果您还连接一台 PC 和一台电脑显示器,那么一个 Vive 会占用 7 个插孔。
此外,该产品还配有宜家风格的使用手册,解释其大小部件。
如果你像我一样是一个胆大妄为的人,??一拿到它们就开始组装它们,那么当你在电脑上安装 Vive 软件时,你很快就会发现需要将它们全部拆开并按照 HTC 的说明重新组装。
我听说其他主流VR系统——Facebook的Oculus Rift——安装程序更简单,但即便如此,它们也无法避免以下问题: 安装很糟糕。
使用Vive,你需要重启多次,重启到最后,你觉得简直就是浪费。
Quartz 提供了一台全新的电脑,其规格足以运行 Rift 和 Vive,但没过多久你就会发现自己肯定买错了电脑——为什么不买一台规格更好的电脑呢?当我最终开始运行从 HTC 和 Stream 下载的软件并连接所有 Vive 组件时,VR 终于可以工作了。
不幸的是,我不知道加载屏幕后面还有什么,我被困在午夜蓝色的世界里,只有遥远的地球图像作为我的伴侣。
这个地球也是 HTC 的商标和悬挂在天空中的“THIS IS REAL”字样。
”(意思是“这是真的”)行。
看来这台机器无法加载这个蓝色世界以外的游戏或配置程序。
我浏览了在线论坛,最初怀疑我的系统设置不正确,将电缆插入了错误的孔或其他东西。
我摆弄了 HDMI 线一段时间,移动了 USB 线,然后重新启动了电脑。
在这个过程中,电脑经常认为Vive是第二显示器,所以我必须戴着头盔长时间按下按钮才能将电脑显示器重置为主显示器。
解决这个问题后,我不断收到Steam的警告,说“合成器”无法加载,所以我无法加载任何东西,这让我很困惑。
我感觉这可能是显卡的问题。
VR系统可能需要比一般计算机上更强的独立显卡。
我在NVidia网站上浏览了一系列故障选项(我之前使用的显卡是他们做的),并在NVidia显卡的电脑上运行了所有程序。
这似乎已经解决了所有问题。
经过几天的尝试,终于可以打开Vive来玩了,体验确实不错。
这个游戏非常有趣,有时又非常真实,让我无法停止玩它。
我去NVidia官方网站解决驱动程序问题,但第二天一切就停止工作了。
我启动计算机并安装了 Vive,但游戏加载在计算机显示屏上,而不是 Vive 上。
我放弃。
在发送电子邮件并尝试与该公司的售后团队进行在线沟通(尽管他们从未回复我一个字)后,我向 HTC 的通讯部门发送了一条消息寻求帮助。
他们碰巧在纽约有一个客户服务人员,他来到我们的办公室看看我做错了什么。
最后,他告诉我,我能够启动 Vive 纯属“侥幸”——电脑显示器和 Vive 都需要直接插入 NVidia 显卡。
但这张卡只有一个 HDMI 插槽,所以我将显示器的电缆插入计算机的常规 HDMI 端口。
计算机显然无法识别这一点,因为它不知道是使用内置显卡还是高性能N卡。
客服代表向我解释说“合成器”与显卡无关。
这只是 HTC 给我看到的蓝色世界起的名字。
就像《黑客帝国》中的白色房间一样,它本质上是 Vive 加载游戏的等候室 - 当它无法连接到合成器时,它就无法加载任何内容。
我在我查看的任何文档中都没有找到这个解释,Steam 在其程序中也没有任何答案。
(需要注意的是,Rift 和 Vive 都是最近的第一代产品,并且仍在接受预订。
VR 产品会随着时间的推移而变得更好,而且可能会很快。
一旦安装,这两款产品将为您带来无尽的体验但我们对新技术功能的期望似乎正在上升) Oculus 和 HTC 都使用 Stream 作为他们的游戏平台。
这个程序不太用户友好。
从界面布局和设计来看,它看起来就像 Napster 时代的古董。
苹果通常更喜欢建立自己的商店和内容资源(例如 iTunes 或应用程序商店),而不是依赖其他公司的平台。
在VR中玩游戏需要随时运行头盔程序和Steam,两者需要交互。
苹果不太可能将如此重要的用户体验方面交给其他人,特别是如果对方的用户界面仍然很差的话。
但问题是几乎所有主要的独立开发商都在 Steam 上运行他们的游戏。
除非苹果准备好与所有与Steam签署协议的发行商重新谈判,否则Steam仍将是在线购买游戏最方便的平台。
此外,还有一个问题:苹果过去在大型游戏方面鲜有成功。
20 世纪 90 年代中期,它试图与一群被许可人一起推出 The Pippin 游戏机。
在任天堂、索尼和 Windows PC 游戏的光芒下,游戏机基本上被遗忘了。
苹果的Mac App Store中有一些游戏,但这些游戏在其他平台上推出很久之后才出现在Mac App Store中。
苹果曾允许流行游戏的山寨版进入苹果商店。
此外,去年有人认为新产品Apple TV的遥控器具有任天堂Wii控制器的风格,可能会成为“游戏机杀手”。
但事实似乎并非如此。
苹果可能会销售 iPhone 配件,例如三星的 Gear VR 设备,其售价为美元。
但三星的设备完全依赖于智能手机的处理能力,只能运行简单的游戏,没有太多交互,很容易让人感到无聊。
现在看来,苹果不太可能发布硬件体验不完善的iPhone配件,尤其是经历了Apple Watch的困境之后。
对于苹果来说,推出一款平庸的耳机或更新其电脑产品线以支持 Vive 和 Rift 等功能强大的耳机都不是选择。
同样,苹果也不可能生产出比竞争对手简单得多的耳机。
VR 与早期 Mac 广告中的 PC 一样复杂且对用户不友好。
当然,现在回过头来看Palm手机和摩托罗拉Blade,肯定有人会说,它们是苹果在2020年手机市场的一次重大机会。
苹果之前已经给科技行业带来了跨越式的发展,而且有可能再次创建它。
但以目前VR的发展现状来看,近期这种可能性较低。
话又说回来,制作虚拟现实可能至少比制造汽车更容易。