说起明星与游戏的关系,最接近的就是代言合作。
游戏代言也是很多明星都期待的事情。
它不仅价格昂贵,而且也是传播意识的一种非常有效的方式。
可谓一举多得。
国内游戏最受欢迎的是手机游戏和网络游戏,两者都受益于其拥有的硬件以及手机和电脑的普遍性。
游戏代言热衷于选择当红明星。
它们有话题性、受欢迎,最重要的是拥有大量粉丝。
男明星方面,去年热门的《琅琊榜》同名手游依然选择了胡歌作为代言人; 《盗墓笔记》还选择了李易峰作为同款手游的代言人;而女明星则更受到游戏厂商的青睐和重用。
例如,有很多当红女明星都代言过不同游戏类型的广告,如Angelababy、赵丽颖、杨幂、唐嫣、刘诗诗等,有的甚至代言手机游戏、网络游戏。
选择女明星,大概是因为玩游戏的宅男比例比较大。
VR游戏领域没有明星代言,而VR旁边唯一的就是去年运动时代主办的WVA(世界虚拟竞技场)全球首届VR电子竞技大赛,特别邀请了国民女神赵丽颖担任WVA发言人。
当然,前提也是因为VR游戏不像手机游戏、网络游戏甚至其他游戏那样拥有广泛的市场消费者。
毕竟,目前大众对VR游戏的认可仅限于部分狂热分子。
虽然VR游戏尚未催生出一些优质内容作为其代表作品,但不可否认的是,VR游戏是虚拟产业的重要组成部分,其巨大的发展潜力不容忽视。
随着国内外巨头对虚拟装备的研发和生产,相信2019年将会出现虚拟产品的井喷式推出,产品的质量和科技含量也直接决定了产品的受欢迎程度。
有了好的装备,内容自然会受到重视,就像一张好弓配上好箭,才能远射命中目标。
游戏作为内容中不可或缺的一部分,有自己的市场,消费者的接受度也很高,尤其是好玩的游戏,所以不用担心没有玩家。
因此,对于没有能力投入虚拟现实设备研发的企业来说,游戏或许也是你加入虚拟行业的一个突破口。
至于它的发展能否像手机游戏、网络游戏一样受欢迎,决定性因素是游戏的创新。
目前,我们唯一了解的明星与VR定制游戏的关系就是索尼发布的《夏日课堂》游戏DEMO,但游戏中的明星都是二维的。
粉丝与明星的近距离接触充满惊喜和诱惑。
虽然现实中很多粉丝都能接触到他们,但毕竟只是少数。
VR游戏提供的沉浸式体验是独一无二的。
如果能在虚拟空间中与自己喜欢的明星进行互动,那么VR游戏中的明星将比目前存在于手机屏幕上的明星更接近玩家。
,可以产生更多的互动,玩家体验会更加真实、刺激。
如果未来VR游戏厂商推出明星定制虚拟游戏,男性明星应该是首选。
为什么?因为他们的女粉丝还是比他们的男粉丝更痴情。
这种虚拟的互动满足了他们的YY。
关键是他们花钱的意愿和消费的意愿。
估计在不久的将来,女粉丝眼中的男粉丝,比如李易峰、吴亦凡、鹿晗、TFboys等,都会有自己定制的VR游戏。
届时,VR游戏的推广将不再担心粉丝主动推广和购买游戏。