你见过《千年女优》吗?采访者跨越了虚拟与现实的屏障,完全沉浸在女主角讲述的故事中。
哪些是人物,哪些是记忆,哪些是想象,一时模糊了。
作为一名玩家,你会忍不住幻想有一天能够在游戏中拥有如此身临其境的时空体验,而这也正是 VR 技术所追求的目标。
荀子曰:不闻不如闻;闻之不如见之;看见不如知道;知道不如去做;学习只有在完成时才停止。
人总是贪婪的,总是不满足自己的欲望。
当控制器、键盘、鼠标、显示器等传统设备无法满足玩家的需求时,VR这种让机器适应人、拥有出色沉浸式体验的技术,必然会成为人机交互的新界面。
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VR来了。
如果你知道第一台 VR 设备长什么样,你可能不会对现在还不够轻量级的 VR 设备太苛刻。
2006年,美国电影摄影师Morton Heilig开发了一种名为“Sensorama”的模拟系统。
这款设备看起来就像是被包裹在街机框架中一样,为用户提供了多种感官刺激。
在观看第一人称骑行场景时,你不仅可以看到向前延伸的街道、听到街道上传来的立体声,还可以感受到汽车的颠簸、微风吹过脸庞、闻到香味的鲜花。
虽然外观极其笨拙,但机器的思维无疑是先进的。
2009年,美国科学家伊万·萨瑟兰(Ivan Sutherland)利用两个阴极射线管(CRT)开发出第一台头盔式显示器,让人们仿佛看到了当今VR设备的雏形。
只是这个设备太重,只能高高地挂在天花板上,以免折断用户的脖子。
在20世纪60年代的“Sensorama”模拟系统中,任天堂发布了VR游戏设备Virtual Boy。
超前的理念和糟糕的用户体验,让这款产品成为无人理解的孤独异端,在市场上只存活了半年。
它流产了,但也遭受了不少打击,被评为“历史上50个最糟糕的发明之一”。
VR技术的出现引发了哲学关注和反思。
如果“虚拟”系统继续扩大,物质空间、人格和社会的定义将会发生根本性的改变。
现实和幻象将变得难以区分,“现实”将失去意义。
这种存在方式突破了自然身体的时空限制,也成为了年《黑客帝国》的灵感源泉。
20世纪90年代,任天堂推出的VR BOYVR一夜爆红,VR一炮而红。
2017年拉斯维加斯消费电子展成为各类VR产品角逐的舞台。
Oculus、索尼、HTC、苹果、三星等老牌巨头纷纷推出消费级VR产品,体验区排起长队……五十年后,长期积累的VR技术已经终于进入流行时代,进入主流。
快速发展的快车道。
其中,游戏厂商对VR技术尤为热衷。
背后的原因很明显:电子游戏的发展不可避免地遇到了瓶颈,类型创新变得越来越困难。
厂商无奈,只能将注意力转移,将玩家的注意力引向分辨率、帧率等指标。
VR技术提供了颠覆性的可能性,迎合了制造商创新的渴望。
随着VR技术在游戏创作中的实验不断深入,它将彻底改变目前游戏艺术的叙事手法和创作形式,刷新人们对游戏的印象。
对于你我这样的玩家来说,我们最关心的问题是:现阶段我们能用VR玩出什么花样? 《生化危机:启示录2》制作人冈部真纪认为,VR为恐怖游戏提供了更加真实的感官体验,而强烈的代入感才是恐怖游戏的本质。
VR 版《病房》的试玩视频已在 YouTube 上泄露。
玩家们的恐慌反应,可见其恐怖指数不低。
虽然恐怖游戏吸引了一些玩家,但它们可能会吓跑其他玩家。
但以此类推,能够真实地呈现现实世界中不可能体验到的场景,就是现阶段VR能给玩家带来的最大好处。
深海、太空、远古、未来……这些神秘题材或许会成为游戏厂商进军VR游戏的首选。
此外,一些普通人在现实生活中平时接触不到的活动,如拳击、赛车、滑翔、跳伞等,都可以通过VR安全、感同身受地体验。
通过现有的VR技术,消除了虚拟与现实的界限,让玩家在感知上摆脱物理和时空的限制。
玩家可以感受更多,参与得更深入,甚至更着迷。
VR游戏蕴藏着巨大的挑战、机遇和诱惑。
你熟悉VR吗?未来正在发生,但前面的路还很长。
VR技术的发展将是一个非常漫长的过程,2017年的VR游戏行业只能算是刚刚迈出了第一步。
VR概念很受欢迎,自然能激发从业者的热情。
不过,对于整个VR游戏行业来说,能否保持这样的热度以及如何保持可持续发展或许也需要认真思考。
作为最早进军VR的游戏厂商,任天堂在各种条件已经成熟的情况下却出奇的被动。
总裁 Reggie 表示:“我们长期以来一直在努力做到这一点,因此我们相信,如果你真的想在游戏社区中推动这项技术向前发展,你需要让它变得更有趣、更具社交性。
”美国任天堂公司。
从我到目前为止所看到的来看,它不够有趣或不够社交,它只是技术。
“EA的态度完全一样。
EA CFO Blake Jorgensen认为,目前VR市场尚未形成,缺乏基础,所以他们不愿意冒险。
”我们之所以没有制作Wii和Wii U游戏,是因为还因为平台的市场不够大;我们不再为PSV制作游戏,因为市场太小了。
“少数人的冷静并不能阻止席卷而来的浪潮。
大量的行业巨头和小工作室都摩拳擦掌,跃跃欲试。
但总体来说,VR行业还处于“测试版”的早期阶段。
首先总而言之,现有的VR眼镜和头盔肯定都是过渡产品,有的需要连接手机,有的需要配合PC,有的需要手柄操作,这还是不自然。
未来的VR眼镜一定是一款足够轻薄的一体机,体验的时候只需要戴上一副眼镜,硬件本身就有很高的消费门槛。
55英寸大屏液晶电视只需要P即可保证您在客厅享受高质量的视觉效果,放在眼前的屏幕理论上需要4K以上的分辨率才能更好地消除颗粒感;通过标准才能使虚拟屏幕接近现实,否则你会感到头晕——这些对于软件和硬件来说都是一个非常高的门槛。
需要多长时间才能降价几千甚至上万?现阶段,VR游戏能够带来比3D游戏更真实的画面。
然而,允许用户随意选择视角,并通过改变位置在虚拟场景中移动。
VR游戏的终极视觉呈现例如在《血源诅咒》,此外还可以全方位游览古都。
在Yharnam之外,当敌人出现时,观众可以使用陀螺仪转头来观察各个方向的敌人,这意味着狼人可能会从你身边经过或从你的头顶跳过去。
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不过,以上都是技术创新的问题,注定需要时间来解决。
当前更重要的是意识问题。
日前接受 BBC 采访时,平井一夫表示,目前有不止一款 PlayStation VR 游戏正在开发中。
大家在对这个数字感到兴奋的同时,也不免心存疑虑。
如果单纯追求游戏数量和开发速度,从而降低对虚拟现实的要求,只会给消费者留下不好的印象,不仅会抑制虚拟现实的发展。
玩家的热情也会毒害VR游戏行业的发展。
当玩家失去兴趣时,PSVR就会像PS Camera一样被束之高阁,成为可有可无的外设。
那么下一次,游戏厂商就会花更多的钱。
恢复球员信心的能量。
另外,就像有些电影强行加入3D效果一样,强行将VR带入游戏也会引起观众的反感。
VR只是一种表达方式,而不是一切。
游戏最有价值的从来不是视觉感官刺激,而是无可替代的故事情节和想象力。
数百场较量的热闹场面正在上演,惊鸿一瞥之后便是漫长的期待。
未来是光明的、遥远的,但我们可以等待。