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【深入】VR普及?仍有三个障碍需要克服

时间:2024-05-22 14:42:48 科技赋能

近日,三星和 Oculus 报道称,他们将把 Gear VR 改造成兼容三星手机的虚拟现实头盔。

之后,Oculus Rift、HTC 和 Valve 联合推出了 Vive,索尼最近更名的 PlayStation VR 也将连接到 PC。

这一切都很好,但是什么阻止 VR 成为下一个 3D 电视呢?直到最近,虚拟现实还只是黑客和体验者/特技演员的着迷点。

索尼PlayStation将VR视为游戏,而Oculus(和Facebook)则热衷于推广电子商务、娱乐内容和社交功能等非游戏应用。

虚拟现实的目标是创造新的内容消费方式——让看电视感觉自然和真实,这有很大的帮助。

和很多新技术一样,虚拟现实希望尽快成为消费者接受的新事物。

它有一个良好的开端,但最终能否“生存”还不确定。

研究表明,虚拟现实厂商如果想让VR成为真正的多媒体渠道,就必须解决三个关键领域的问题:体验、用户习惯和内容。

体验障碍 我们调查了最有可能尝试 VR 的游戏玩家。

但只有 54% 的人表示对 VR 感兴趣。

除了成本问题外,调查显示,超过50%的人认为以美元计算的成本太高——早期形式的VR留下了许多疑虑,也伤透了玩家的心。

能够亲身体验VR的人很少。

引发的讨论大多只是体验过VR体验的人,而不是真正的玩家。

习惯障碍 在行为 VR 方面,有两个方面必须克服。

第一个是非常基本的:VR耳机看起来很奇怪,进入另一个现实是一件很奇怪的事情。

但电视曾经也被以同样的方式观看。

幸运的是,由于互联网和全球化对新事物的需求,思想的传播速度比以往任何时候都快。

另一个障碍是VR让人们只专注于单一任务,这与多任务处理的日常习惯不同。

  内容障碍与任何新兴技术一样,VR 最关键的元素是其软件。

与其他媒体不同,VR 会产生本能反应,因此您需要警惕不当内容的潜在影响。

如果做得好,用户会愉快地体验到异世界的感觉;但如果做得不好,用户会感到恶心、头晕、眼花。

虚拟现实将带来一些令人难以置信的强大内容。

《异形:隔离》是 Oculus 推出的一款相当恐怖的游戏。

HTC/Valve 演示的“Under the Sea”将让您对海洋世界产生敬畏之情,而在“London”游戏的一小部分“The Getaway”中,索尼让您玩比很多游戏更虚拟的游戏有趣的赛车游戏。

 明年将要物化的虚拟现实技术,归根结底是马克·扎克伯格在宣布收购Oculus时谈到的现实社会的体验:“我们想在其他方面做Oculus平台。

想象一下,突然之间,只要把眼镜留在家里,你就可以享受比赛的现场坐席,随时随地的课堂教学,以及与医生的面对面咨询。

“事实上,几乎每个人都承认VR的“美好未来”,但是。

其他一系列问题目前正在让这项技术离大众消费者越来越远。

不过,我们也相信,随着技术的进步,我们不必等待太久这一未来的实现。