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VR和电子竞技将是未来五年增长最快的领域

时间:2024-05-22 14:14:56 科技赋能

根据某机构年度全球娱乐和媒体预测分析报告,未来五年,全球娱乐和媒体领域的大多数公司将面临收入增长乏力甚至下降。

其中,已经进入成熟阶段的电影、付费电视和电视广告面临的压力最大,数字内容的增速也在放缓。

分析数据:2020年全球E&M(娱乐和媒体)收入预计将从1.8万亿美元增至2.2万亿美元,同比增长4.2%,低于预测的4.4%复合增长率去年咨询公司。

美国的收入预计增长更为缓慢,从每年1亿美元增长到每年1亿美元,年均复合增长率为3.6%。

该咨询公司相对看好虚拟现实、电子竞技等新兴领域,认为这两个行业在未来五年内才刚刚开始起飞。

然而,从整个娱乐和媒体来看,分析报告认为该领域正在“接近产业高原”。

该机构负责美国科技、媒体和电信行业的负责人表示:这些领域的企业即使摆脱了地区动荡、监管变革和技术颠覆等宏观层面的挑战,也面临着巨大的增长压力。

将会存在。

对于这种增长压力,该公司的建议是机电领域的企业应与消费市场建立“可持续的关系”,利用良好的用户体验来突破市场瓶颈。

具体到行业,这份预测报告是这样描述的:未来五年电影市场将陷入困境。

其中,美国票房收入将以1.2%的复合年增长率增长,从每年1亿美元增至每年1亿美元。

作为制片人和发行人,他们会发现他们对观众钱包中娱乐份额的争夺进一步加剧。

家庭影院的前景更加黯淡,实体光盘销售和租赁收入从 2018 年的 81 亿美元下降至 40 亿美元(复合年增长率 -13.4%),数字租赁预计将以 -1.8% 的年均复合增长率下降。

同期电子产品销售收入预计将以每年 6.6% 的速度增长,从 35 亿美元增至 49 亿美元。

在互联网领域,以Netflix、Amazon Prime Video和Hulu为主的视频平台将以11.3%的年均复合增长率稳定增长,阶段性收入从2018年的82亿美元增至2018年的1亿美元。

在此期间,随着不利因素的减少,收入将保持平稳,从 2018 年的 10 亿美元增至 2018 年的 1 亿美元。

VR 和电子竞技。

该机构认为,在整体增长受限的娱乐媒体领域,增长最快的两个行业是VR和电子竞技,但其市场份额仍会相对较小。

到今年,美国将有 10,000 台 VR 耳机投入使用。

今年虚拟现实内容收入将从4.21亿美元增至50亿美元,五年复合增长率达64%。

同时,今年电子竞技预计将达到2.99亿元,比去年的1.08亿元增长近三倍。

互联网广告是另一个蓬勃发展的领域,美国市场从 2018 年的 1 亿美元增长到 2018 年的 10 亿美元(复合年增长率 9.9%)。

2016年移动广告将占美国互联网广告总收入的50.5%,五年内将增长74.4%。

随着数字流媒体持续增长,音乐产业预计将以5.6%的复合年增长率增长,其中美国市场从2017年的1亿美元增长到2018年的1亿美元。

99%。

Spotify、Apple Music、Pandora 等数字领域巨头对订阅者的竞争将在 2020 年变得更加激烈。

报告对其他媒体和娱乐行业类别的预测(美国):电视广告收入预计将从 1 美元增长2017 年 1 亿美元到 2018 年 1 亿美元(1.3%)。

视频游戏收入预计在 2020 年达到 10 亿美元 (6.3%) 互联网收入预计将从 2018 年的 10 亿美元增长到 2020 年的 1 亿美元 (6.2%) 图书出版收入预计将从 2018 年的 10 亿美元增长 杂志收入预计为预计 2020 年从 10 亿美元增至 10 亿美元 (0.2%) 报纸收入预计 2020 年降至 10 亿美元 (-4.1%) 将从 2018 年 92 亿美元增长至 2018 年 1 亿美元 (1.9%) 。

户外广告收入将从2018年的92亿美元增长到2018年的1亿美元(3.7%)。

从上述数据来看,在平面媒体出现明显停滞和负增长之后,广播、电视和图书出版行业开始缓慢增长,几乎陷入停滞。

电影市场正处于危险之中。

互联网尤其是移动互联网稳步增长,而VR和电子竞技这两个起点最低的市场增长最为强劲。