近日,任天堂开发的手游Pokemon GO在国内外社交圈爆火,掀起了一股特殊的“户外游戏风潮”世界。
尽管有开发商的锁区等限制,但不少国内游戏爱好者还是找到了“路”,沉迷其中。
用户对Pokemon GO火山般的狂热追捧在一定程度上带动了AR/VR行业的发展,也为目前不温不火的AR/VR行业指明了方向。
硬件遇到瓶颈,转向内容赛道。
去年下半年以来,VR/AR开始大规模进入科技、互联网、游戏、影视等泛娱乐产业领域。
不仅BAT等公司开始积极布局,58同城、新美达、滴滴出行等相关公司和厂商也开始进入该市场。
考虑到国内硬件生产线相对成熟且成本低廉,各种外置VR/AR耳机已经推出了一段时间。
、一体机、手机盒子、线下配套设备层出不穷。
美好的时光并没有持续多久。
今年上半年刚过,技术壁垒不高的手机盒子已显疲态,高端VR/AR硬件市场已被Oculus、HTC Vive等国外巨头占据。
神一般竞争对手的硬件市场格局似乎已经确定,一些以内容起家的互联网公司也开始探索VR/AR应用内容领域。
“《Pokemon Go》是一款在短时间内风靡全球、成为全球文化现象的游戏。
《Pokemon Go》成为现象级游戏的本质是因为全世界粉丝对《Pokemon》的情感。
AR游戏中的超级IP,“这个新玩法已经爆发”,三七互娱投资部负责人强晓丹在接受记者采访时表示,《Pokemon Go》的火爆表明VR/AR内容将提前爆发。
硬件、内容也将爆发,VR/AR以其强大的用户体验壁垒,将成为三七IP版权业务部负责人孙宇鹏的新领地。
互动娱乐也表示:“《Pokemon Go》不仅IP强大的市场号召力给了我们启发,IP与新技术结合产生的创新玩法也是游戏成功的重要因素。
”将部署在娱乐行业。
“VR/AR赛道的选择要基于对其本质的理解和判断。
VR/AR天生就带有娱乐基因,给人机交互方式带来了革命性的变化,很可能成为未来的娱乐方式人类的中心。
因此,我们觉得娱乐内容的布局更符合VR的本质,具有较高的增长潜力。
”强晓檀表示,除了在VR游戏、电影、直播等内容领域的系统布局外,VR/AR行业应用前景也被广泛看好。
“以旅游、教育、医疗应用为例。
首先,这些领域的应用市场空间巨大,与VR/AR结合可以带来更强的体验壁垒和新的交互方式。
”强晓檀说。
从软件规模来看,由于用户数量少、开发硬件门槛高、兼容性低等限制,只有经验丰富、资金雄厚的开发团队才能开发VR软件。
因此,国内有VR游戏平台还很少,运营模式问题还处于探索阶段,“从VR游戏内容行业来看,行业整体发展前景仍是蓝海。
”张在接受采访时表示。
易观智库分析师于媛建议,游戏公司和独立游戏开发商可以在内容上进行投入,多尝试拓展游戏内容的玩法,提升游戏体验。
内容与硬件。
”携手“前行”虽然Pokemon Go从内容角度带来了一波VR/AR热潮,但不可否认的是,真正好的VR/AR体验仍然需要高品质的VR/AR硬件合作,两者缺一不可。
”在业内人士看来,不少互联网平台也开始在内容和硬件层面进行布局。
据南方日报记者了解,IMAX今年5月宣布与星风影业合作,打造高端VR体验。
硬件方面,充分利用StarVR耳机技术,内容合作包括公司现有的VR娱乐、游戏库等优质资源共享。
尽管付费VR内容制作可能是通过虚拟现实赚钱的主要方式之一,但其他组合都是线下的。
节目直播、转播、教育培训等场景也可能存在绝佳的变现机会。
福建网龙网络公司近日发布了“中国高铁驾驶员VR培训系统”。
不仅如此,VR技术还可以用来培训党员。
教育培训可以与教育融为一体,实现沉浸式“讲课”。
VR/AR在教育、科研等领域的发展潜力不可低估。