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虚拟现实现在与过去的比较!虚拟时代即将来临?

时间:2024-05-22 13:22:07 科技赋能

众所周知,虚拟现实曾经很流行。

许多科技公司推出了虚拟现实头盔,开发商专门开发了许多游戏,玩家也玩过各种疯狂的控制器。

遗憾的是,最初的技术不够先进,还不成熟。

近年来,随着Oculus的诞生,虚拟现实再次引起广泛关注。

这次参与的企业能否成功呢?以下从硬件设备、游戏、控制器和文化灵感四个方面对20世纪90年代和2000年代初的第一波虚拟现实热潮与当前新一波虚拟现实热潮进行全面比较。

硬件设备  当时,从任天堂命运多舛的Virtual Boy到世嘉VR,第一代消费级虚拟现实耳机看上去与现在的设备并没有太大区别。

当然,较旧的设备比 Oculus Rift 和索尼的 Project Morpheus 更大、更笨重,这是可以理解的,但它们也是头戴式设计。

这些耳机连接到低分辨率显示器,而仓促生产的Virtual Boy等知名产品并没有采用任何头部跟踪技术来增强沉浸式体验(Virtuality的Visette确实具有磁跟踪技术)。

它只能显示红色和黑色,而不是全彩,而且传闻中的多人游戏电缆从未实现。

更糟糕的是,其振动镜 3D 图形设置会导致眼睛疲劳,甚至损害视力。

仅制作了20款专门开发的游戏,并于2006年停产。

此外,Virtuality还在虚拟现实领域进行了一些备受瞩目的实验,例如虚拟现实大型街机和CAVE系统。

CAVE 系统基于投影到房间墙壁上的图形和 3D 眼镜。

不幸的是,他们最终未能起飞。

此时,自2016年E3大会上首次公开Oculus Rift原型机以来,众多知名科技公司纷纷进入虚拟现实头盔领域,其中包括索尼、三星、谷歌、HTC和Vive。

目前,我们仍然需要耐心等待第一批可行的消费设备的出现,但虚拟现实技术似乎再次展现出巨大的商机。

为什么这么说?由于智能手机革命,从高分辨率显示器到处理器等组件都得到了改进,并且变得越来越小。

功能强大的PC和游戏机可以运行图形精美、延迟低的大型游戏,跟踪技术也取得了前所未有的进步,无论是加速度计、陀螺仪,还是红外热像仪和激光器。

游戏 当时,《Dactyl Nightmare》、《Legend Quest》 和 《Buggy Ball》 等较旧的 VR 游戏是在由 Amiga 提供支持的 x 分辨率屏幕上玩的。

因此,它们似乎具有不过度沉浸的效果也就不足为奇了。

当年的《Dactyl Nightmare》有手榴弹、弩、巨型翼手龙等元素。

它既可以是射击游戏,也可以是夺旗模式。

同年,还迎来了后续版本《Race for The Eggs》。

然而,尽管存在区块效应,但当时的玩家表示,他们感觉自己穿越到了一个梦幻世界,完全忘记了这不是真实的——虚拟现实技术的终极目标。

在这一点上,像索尼 Project Morpheus 的《Rigs: Mechanized Combat League》这样的游戏将复杂的游戏玩法与杀手级图形结合起来,并小心地将虚拟现实视为一个平台。

目前不仅有这些大型投资游戏,还有很多小游戏,比如《VR卡丁车》。

它们以愉悦多彩的世界和简单的游戏玩法取胜,面向三星 Gear VR 和 Google Cardboard 等移动虚拟现实耳机的用户。

阅读本文:最值得期待的VR游戏 早期的虚拟现实技术主要集中在游戏上,但现在控制问题尚未得到有效解决,虚拟现实“体验”也开始流行,比如虚拟旅行。

借助 VR 耳机,用户可以虚拟地参观各种地方,从古希腊遗址到乘坐直升机飞越纽约。

  控制方法是十年末最流行的时期。

方向键控制器、远程存在机器人、联网手套以及各种类型的控制器层出不穷。

美泰的Power Glove实际上是NES的一个外围设备,基于VPL的Data手套专门为虚拟现实技术设计,并且包含了各种技术元素。

通过利用光纤传感器,笨重的手套控制器可以检测用户的手掌运动和手指弯曲。

它还使用超声波信号发射器和放置在电视监视器周围的信号接收器来跟踪手套。

《超级手球》(超级手套球)和《黑街斗争》(Bad Street Bawler)等 NES 游戏是为使用 Power Glove 手套量身定制的。

不幸的是,这款游戏配件一直被批评精度低、玩家难以使用。

当时其在美国市场的销量仅为10万辆。

此时,Xbox控制器、运动传感器、跑步机……在虚拟现实的第二波浪潮中,控制器仍然司空见惯。

我们都知道,当我们处于虚拟现实环境中时,我们会低头看着自己的双手,希望至少可以使用它们。

当然,如果能四处走动就更好了。

迄今为止最好的虚拟现实体验是 HTC 的 Vive 与 Valve 的 Lighthouse 跟踪系统的结合。

在该系统中,房间内放置了两个传感器来跟踪您的头部、手部和位置。

借助两个原型手持控制器(类似于 Oculus Touch)以及按钮和触发器,它几乎可以立即将用户在房间内的移动和精确手势反映到虚拟世界中。

例如,摇头躲避鲨鱼、拿起厨师刀、向前倾身观看迷你角色扮演游戏的战斗。

Virtuix Omni 虚拟现实跑步机 Virtuix Omni 虚拟现实跑步机有点像科技珍品,但在物理空间有限的情况下,它可以给用户带来运动的感觉。

FOVE 的眼球追踪系统为控制和环境增添了一个与现实无法区分的额外维度。

  当时文化对虚拟现实的启发远不止于此——想想奥尔德斯·赫胥黎的《Brave New World》——但毫无疑问,它在二十、三十年前确实非常时尚。

2018年的《异度空间》(割草机人)让我们明白,如果你开始干扰别人对现实的想法,就会发生各种混乱的事情。

在那之前,《Tron》 激发了人们对进入电子游戏世界的极大兴趣,甚至巴特·辛普森 (Bart Simpson) 也更喜欢虚拟现实园艺而不是真实的园艺。

这个灵感是存在的,影迷和玩家的想象力都被充分调动起来。

只是当时的技术还不够先进,还没有准备好。

如今,制作虚拟现实电影并不那么流行——有很多涉及替代现实的书籍、电影和游戏,但涉及到把我们带入其中的并不多。

虚拟现实不再像以前那样令人震惊和兴奋。

然而,也有很多搭配案例。

例如,大片和大型游戏都会利用虚拟现实体验来宣传和推广,动画工作室也准备为虚拟现实制作电影。

或许,没有什么能逃脱虚拟现实的“入侵”——重制版的《攻壳机动队》将会有虚拟现实搭配,比约克正在制作虚拟现实音乐录影带,甚至有人想要允许您可以坐在辛普森一家著名的沙发《辛普森一家》 上观看。