虚拟现实和增强现实都是值得关注的新技术。
它们在体验上也有一些相似之处,比如可以替代传统的2D屏幕。
当然,这两种技术之间仍然存在相当大的差异,这可能会让一些用户感到困惑。
那么哪一种更适合您的产品呢?我们来简单分析一下。
它们都是新的屏幕替代品。
首先,我们来看看虚拟现实。
目前,很多知名的虚拟现实头戴式显示器本质上仍然是显示器,但采用了更适合人眼的两片式分离式设计,并辅以头部追踪传感器、空间定位传感器等来实现虚拟现实头戴式显示器的功能。
实现透视跟踪。
增强现实略有不同。
例如,微软的HoloLens采用半透明镜头,可以让用户在观看真实场景的同时生成虚拟图像。
更先进的设备,例如Magic Leap,已经提出了虚拟图形的视网膜投影的概念。
总而言之,增强现实将让用户看到叠加在真实场景上的3D图像,这是与虚拟现实的全封闭显示最大的区别。
微妙的定位差异。
技术的差异自然会带来体验的差异,也会影响产品的定位。
目前,大多数虚拟现实显示器都专注于游戏功能,让用户完全沉浸在游戏中,尤其是一些第一人称视角的游戏。
当然,Facebook还在规划虚拟社交应用,一些软件厂商也推出了虚拟旅行等内容。
总之,虚拟现实必须完全脱离现实世界才能取得成功。
增强现实呢?它将虚拟图像和显示无缝地结合在一起。
比如微软给出的例子是:你的家是《我的世界》的舞台,人们可以把虚拟世界搬到客厅里。
相对而言,增强现实的游戏形式比较有限,适合休闲、运动,但不适合那些主要渲染科幻场景的动作、冒险大作。
同样,你可以用增强现实观看电影,但你仍然会在客厅看到所有真实的元素,但虚拟现实可以完全带你进入另一个世界。
目前,很明显虚拟现实和增强现实有其自身的价值。
前者带来沉浸式体验,娱乐效果更加突出,但缺乏互动性(比如观看比赛直播,无法分享给他人);增强现实可以带来更自由的软件体验。
例如,用户可以佩戴HoloLens随意进行Skype。
无需使用电话或坐在电脑前即可进行视频通话。
在一段时间内,两种技术都将继续独立发展,不会完全取代对方。