想象一下您的办公室购买了一台新打印机。
您将其连接到 PC,安装演示软件,并确保其正常运行。
然后您突然意识到:您的文字处理器与该打印机不兼容。
因此,您必须等待文字处理器制造商发布新版本。
但你应该等到什么时候呢?您应该退回这台打印机吗?或者我应该切换到另一个文字处理器?虽然这看起来像是 20 世纪 80 年代的场景,但说到虚拟现实,这正是我们今天面临的情况。
行业分析师和媒体一直在猜测VR行业是否会真正起飞。
但正如最近有媒体报道的那样:“到目前为止,VR市场的发展并没有像大家预期的那样。
” VR面临的最大问题之一是VR体验通常是硬编码的并且仅与一组硬件设备兼容。
只有特定的 VR 设备、跟踪系统和控制器才能运行特定的 VR 体验。
如果你想通过不同的VR硬件来玩VR体验,这通常是不可能的。
对于 VR 等新兴市场来说,这可能会严重阻碍消费者的采用。
业界是否应该想办法解决这个问题?有人声称,由于VR是新事物,这些问题是不可避免的,最终会自然解决。
也有一些人“反对”解决这个问题。
一家供应商坚持“围墙花园”策略(控制和限制用户选择),并利用这一问题来主导整个市场。
允许消费者使用不同的 VR 硬件或其他应用商店可能不在他们的计划中。
1.标准需要统一的API。
大多数人认为VR行业的成功取决于快速解决这个问题。
市场需要为VR行业制定标准,以克服这一阻碍普及的问题。
这种方法已在许多其他技术市场发挥作用。
例如,如果您有一台 Dell 计算机,则可以使用非 Dell 打印机。
这也适用于键盘、鼠标和扫描仪等设备。
所有这些都通过特定标准相互兼容。
但现在,VR 系统只能兼容相同的头戴式显示器 (HMD)、跟踪器和控制器。
兼容各种 VR 设备的新通用标准是未来几年市场蓬勃发展的关键。
几乎每个人都会从标准中受益。
如果VR软件能够兼容不同的硬件组合,消费者就可以根据自己的喜好和价格来组装设备。
他们还可以确保他们的 VR 投资面向未来。
玩家希望看到的是2018年的游戏可以兼容2018年或2018年的硬件。
此外,游戏发行商和其他体验开发商将能够发现更大的目标市场。
如今,开发人员将他们的游戏硬编码到一组特定的硬件设备上。
但明天,他们可以为具有一致“驱动程序”的任何设备开发应用程序。
最后,支持标准的制造商会发现他们的硬件可以兼容更多内容。
这样,即使是小参与者也可以进入市场,因为消费者可以立即访问他们的内容。
总而言之,标准可以促进创新,而不是花费精力追求不断发展的设备 API。
基本上,这对各方都有好处。
但这些标准是什么样的呢?以及应该如何实施? 2、标准促进创新 在VR和AR领域,需要标准化的要素是设备接口和应用接口。
设备接口标准将定义如何配置特定类型的 VR 设备以及如何从中提取数据。
例如,打印机的功能不同,但基本功能是相同的。
VR 设备也是如此。
应用程序接口标准将描述 VR 应用程序或游戏引擎如何呈现其内容和接收数据。
如果这两个核心要素在所有 VR 硬件和软件产品中实现标准化,那么该行业的普及度和创新将会激增。
幸运的是,一些组织已经开始着手解决 VR 行业标准化的任务。
例如,OSVR统一了设备接口层和应用层,可以支持数百种设备,而且大多数OSVR代码都是免费开源的。
此外,OpenVR 是 Valve 的开放 API(尽管不是开源),允许所有 VR 设备使用 SteamVR 内容。
今年1月,Khronos推出了一项名为OpenXR的VR计划,该计划得到了众多科技巨头的支持,包括谷歌、英特尔、Facebook旗下的Oculus、Valve、三星、Nvidia和AMD等。
他们都希望为设备接口和应用程序接口制定新的标准。
这正在成为一种趋势,但我们还有很长的路要走。
如果没有统一的标准,VR行业就会不稳定。
这也是普及的关键因素,可以提升VR用户的体验,推动关键创新,从而实现VR市场的腾飞。