概念:早在20世纪80年代,一系列科幻小说和电影就为我们这一代人勾画出虚拟现实技术的雏形。
随着《黑客帝国》三部曲电影版的上映,虚拟现实技术的概念更加深入人心。
近年来,随着Oculus Rift等产品的出现,虚拟现实设备逐渐走进人们的生活。
这个所谓的虚拟现实技术到底是什么?虚拟和现实这两个词具有矛盾的含义。
这两个词放在一起似乎没什么意义,但科技的发展赋予了它们新的含义。
虚拟现实(Virtual Reality),简称VR,利用计算机模拟生成三维虚拟世界,为用户提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户实时、无限制地体验情境。
在三维空间中观察事物。
虚拟现实技术源于现实又超越现实。
它将对科学、工程、文化、教育、认知等各个领域以及人类生活产生深远影响。
虚拟现实技术将无处不在。
技术理念及发展:虚拟现实设备现在已经不是什么新鲜事物,但作为第一个民用产品,Oculus在游戏领域取得了成功。
尤其是在智能硬件爆发的时代,虚拟现实设备完全有能力成为市场的宠儿。
虽然在技术和体验上还受到质疑,但随着技术的发展,一场以虚拟现实为中心的狂欢将会不期而至。
不言而喻,虚拟现实技术的本质离不开“临场感”的塑造和用户体验的交互,而两者的实现需要多种技术的同步推进。
当时国外正在提倡虚拟现实设备,但在中国,也有这个领域的创业团队聚集。
业内人士表示,虚拟现实眼镜的门槛虽然不高,但很难达到Oculus的水平。
国内做眼镜的团队相对Oculus来说没有成本优势,但如果根据国内市场环境做好产品定位和渠道内容,国产产品也能获得成功。
虚拟现实技术的发展历史: 采用虚拟现实技术的设备: Oculus Rift 虚拟现实眼镜 Oculus Rift 是一款专为视频游戏设计的头戴式虚拟现实显示器。
陀螺仪控制的视角是这款游戏产品的特色之一。
很棒的功能,可以大大增强游戏的沉浸感。
2012年8月,该项目在Kickstarter众筹网站上启动,筹集了近万美元。
首轮融资达到1万美元,正式进入人们的视野。
2013年,Oculus Rift推出了开发者版本,售价为美元。
发售已近4个月,已为超过20款已发行的游戏提供支持。
令人难以置信的是,这样风靡全球的高科技设备是当时年仅20岁的帕尔默在自家车库里发明的。
今年3月,Facebook宣布将以总价约20亿美元收购Oculus VR。
三星Gear VR虚拟现实设备 去年9月,三星发布了其虚拟现实设备Gear VR。
这是三星和Oculus联合开发的头戴式虚拟现实设备。
用户只需将GALAXY Note4放入其中即可玩虚拟现实游戏、观看超宽屏电影等。
许多游戏开发商已经在开发基于Gear VR的游戏。
与Oculus Rift不同,Gear VR是基于手机的虚拟现实设备,因此呈现的游戏效果和体验并不是完全沉浸式的。
对于游戏开发商来说,Gear VR的开发成本将大幅降低。
因此,即将推出大量 Gear VR 游戏。
手游开发商Imangi Studios表示,其Temple Run系列游戏的Gear VR版本Temple Run VR即将发布。
VR版本的玩法保持不变,但用户可以从第三人称视角更改为跑步者视角。
小编相信这将是一次完全不同的美妙体验。
HTC Vive虚拟现实设备 HTC Vive是HTC与Valve联合开发的VR虚拟现实头盔产品。
它于三月份的 MWC 上发布。
得益于Valve的SteamVR提供的技术支持,利用Vive功能的虚拟现实游戏已经可以在Steam平台上体验。
HTC Vive 致力于通过以下三个部分为用户提供沉浸式体验:头戴式显示器、两个单手控制器以及可在空间中同时跟踪显示器和控制器的定位系统(Lighthouse)。
在头显上,HTC Vive 开发者版采用了 OLED 屏幕,单眼有效分辨率为 x,双眼组合分辨率为 x。
2K分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应。
而且你可以戴着眼镜佩戴头戴式显示器。
即使不戴眼镜,近视眼的人仍然可以清楚地看到图片的细节。
屏幕刷新率为90Hz,今年3月份的数据显示延迟为22ms。
实际体验几乎是零延迟,并且没有恶心、头晕的情况。
Lighthouse的控制器定位系统采用了Valve的专利。
它不需要使用摄像头,而是依靠激光和光敏传感器来确定移动物体的位置。
这意味着HTC Vive允许用户在一定范围内移动。
这是它与另外两款主流头显 Oculus Rift 和 PS VR 最大的区别。
虚拟现实技术在游戏中的应用:从目前来看,相比于星际旅行或者基因改造等听起来遥远的科幻前景,很多人相信自己在这一代就能体验到虚拟现实游戏。
寿命。
就算达不到超现实的效果,至少也应该能够戴上头盔、穿上体感服,身临其境地玩网络游戏。
我相信对于今天的大多数玩家来说,仅仅能够以完全第一人称的方式实时地实现自己在游戏世界中的各种动作就足以满足他们了。
过去,虚拟现实被称为先进技术,大多采用激光枪等游戏外设来丰富游戏玩法。
比如目前市面上任天堂的VR Boy、Oculus Rift和Project Morpheus就利用封闭环境中的屏幕来最大限度地恢复玩家的沉浸感。
以索尼Project Morpheus为例,它可以与索尼最新一代游戏机PS4游戏机以及PS Camera、DualShock 4控制器和PS Move设备等外围设备建立无缝链接。
可以说,索尼的PS平台已经具备了开发和销售的架构,他们的第一方开发商可以相应地开发虚拟现实游戏。
但业内人士认为,由于该类型游戏的研发成本和开发周期,其大规模推广还需要一段时间。
无论虚拟现实技术会给游戏行业带来怎样的改变,它的脚步永远不会停止。
从广义上讲,它的应用是从游戏开始的,当然不仅限于游戏。
或许在不远的将来,沉浸式的进入网络游戏的世界将成为可能。
虚拟现实技术的社会影响:除了游戏之外,虚拟现实还可以用于灾难模拟。
学生可以在虚拟现实中模拟火灾、地震等各种情况下的救援措施。
在医学领域,虚拟现实应用大致有两类。
一是虚拟人体,即数字人体。
这样的人体模型让医生更容易了解人体的结构和功能。
另一个是虚拟手术系统,可用于指导手术的进行。
在军队中,利用虚拟现实技术模拟战争过程已成为研究战争和训练指挥员的最先进、最快速、最具成本效益的方法。
也正是因为虚拟现实技术已经达到了很高的水平,核武器才可以在不进行核试验的情况下不断改进。
战争实验室在测试实战预定计划方面也可以发挥巨大作用。
在娱乐方面,应用是虚拟现实最广泛的用途。
给人最大的体验就是前面提到的游戏方面。
在这些虚拟现实场景中,固然有积极的、有教育意义的,但很多也夹杂着一些消极的元素。
人类可能会变得越来越孤立,更喜欢与虚拟的事物互动,逐渐减少与现实中其他人的交流;因为虚拟现实可以带来更多日常感官之外的感受和互动,人们对技术的态度也会逐渐改变。
变得越来越依赖,变得越来越惰性。
这些负面因素值得我们深思。