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【探究】VR完全是一个骗局吗?

时间:2024-05-22 12:09:33 科技赋能

最近,业界又开始唱衰VR了。

有传言称,“VR概念泡沫破灭:‘龙头股’业绩暴跌,股价暴跌70%”。

VR完全是一个骗局吗?这时,我更加深刻地感受到阅读经典文章的必要性。

给你倒一盆冷水,给你一剂温血。

世界上有两种技术:预期的和意外的。

人们对 VR 的想象由来已久。

人类自古以来就盼望着飞机的出现。

如果我们可以使用时间机器将飞机送回到达芬奇或本富兰克林的时代,那么它的目的就会立即明确。

但如果是原子能呢?无论是达芬奇还是富兰克林,没有人能够弄清楚为什么两种深色重金属碰撞在一起时会释放能量。

没有人会告诉孩子们,极少量的惰性物质蕴藏着像恒星一样巨大的能量。

在原子能被发现之前,人们对它一无所知。

仔细观察,互联网也是一种不可预见的技术。

在科幻小说中很少见到这样的描述:数十亿普通人借助口袋里的磁铁连接起来,形成一个巨大的全球网络,不断地交流和沟通。

人们总是更能容忍意外,因为没有衡量的基准。

互联网正是如此。

但虚拟现实不同。

人们很早就开始想象,现实中的任何进步都会与最终目标——也就是科幻小说中的描绘进行比较。

正如游戏引擎公司Unity首席执行官John Riccitiello所说:“我们的竞争对手不是其他虚拟现实公司,而是《星际迷航》中的全息小屋。

”任何比全息舱更糟糕的实现都配不上“虚拟现实”这个称号。

换句话说,虚拟现实技术的质量是基于科幻电影或小说中的虚构物体。

▲ 《星际迷航》 中的全息图。

人们越来越认识到,科幻小说和创新之间的共同进化是一种至关重要的文化力量。

与任何在 VR 领域工作足够长的工程师交谈,他们都会提到 《雪崩》 或 《玩家一号》。

Ernest Klein 是《玩家一号》的作者,他发明了 Oasis——一个巨大的、相互关联的虚拟宇宙,数十亿人沉浸在学习、工作和娱乐中。

克莱恩虚构的绿洲有可能成为现实。

“工作室很有可能围绕电影中的绿洲打造一些基本的 VR 体验,”克莱因说。

“如果这部作品继续下去并不断发展,那么绿洲可能会成为一个被数亿人使用的现实,就像我在小说中所设想的那样。

”《玩家一号》创作于六年前,克莱恩对进展有些惊讶虚拟现实今年已经到来:“我真的很惊讶这个转折点来得这么快。

自 20 世纪 80 年代以来,我们一直在等待虚拟现实的实现。

今年,突然之间,所有最聪明的头脑、所有最富有的公司都涌入这个领域,以在谈判桌上占据一席之地。

我在小说中将绿洲的发射时间设定在三十年后,但现在看来可能是一个错误。

▲《玩家一号》和Ernest Klein。

Ronny Abovitz最想招募到Magic Leap的人中,有科幻小说《雪崩》的作者Neal Stephenson。

Abovitz希望他担任Magic Leap的首席未来学家。

“他的书是通往未来的路线图”,“他是一位具有工程师头脑的伟大作家”。

虚拟世界的主角为了赢得Magic Leap在Weta Studio的搭档史蒂芬森的支持,带着来自《指环王》的野兽咬剑出现在他家门口。

这不是复制品,而是来自电影中虚构世界的真实武器,史蒂芬森回忆起这个神奇的时刻时说:“这不是每天都有的。

有人带着一把传奇之剑出现在你家门口。

所以我做了任何对奇幻故事充满热情的人都会做的事——我让他们进来并为他们提供啤酒。

喝了一杯酒后,他们让我接受邀请并签署协议。

史蒂芬森接受了这份工作。

在他看来,“二维游戏我们已经做到了极致,现在是时候探索三维游戏的可能性了。

”这意味着我们必须从头开始定义媒介,而不是在旧衣服上拼凑而成。

”他将虚拟现实的挑战比作穿过下降的山谷到达新的高峰。

他钦佩阿伯维茨,因为他“愿意长途跋涉穿越山谷”。

▲ Neal Stephenson,《科幻小说》作者 《雪崩》 短期价值和长期价值 我们以为我们知道虚拟现实是什么以及它的未来会怎样,但技术的演变往往以意想不到的方式出现。

最早的手机太大,必须单独放在袋子里携带。

很多人很容易认为手机会变得越来越小。

键盘变小了,消失了,取而代之的是屏幕,而且尺寸开始增大。

最终,手机不再只是手机,而是其他东西,几十年后,虚拟现实可能也会如此。

虚拟现实和混合现实很可能催生数十种不同的沉浸式产品和技术,共同编织出体验互联网▲技术的演变往往是出乎意料的。

那么,明年会发生什么?投资者 Chris Dixon 表示:“关于计算,我有几次非常难忘的经历:第一次使用 Apple II 电脑(当时的价格相当于今天的)、第一次使用 Google 搜索引擎、第一次使用 Apple II 电脑(当时的价格相当于今天的)、第一次使用 Google 搜索引擎、第一次使用我第一次接触iPhone,第一次佩戴Oculus,它将于今年上市。

“高盛预测,到今年年底,虚拟现实耳机的销量将达到 10,000 台;卡内基梅隆大学研究游戏和虚拟现实的教授杰西·谢尔 (Jesse Schell) 相信这个数字将达到 10,000 台。

”丹尼尔·拉米尔 (Daniel Lamier) 教授魁北克大学计算机科学教授预计,到 2020 年,制造商每年将销售至少 10,000 个高端虚拟现实模块,到目前为止,虚拟现实初创公司的总估值为 1 亿。

现在说销售增长的速度还为时过早。

我非常同意这句格言:我们总是高估新技术的短期价值,而低估其长期价值。

然而,一些重大的事情确实发生了。

最保守的预测是,经过长时间的酝酿,虚拟现实已经足够真实,可以进一步完善。