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【图解】虚拟路口! VR设备的发展史

时间:2024-05-22 12:04:14 科技赋能

在ChinaJoy上,索尼再次为玩家带来了头戴式虚拟现实(VR)设备Morpheus的试用体验。

每日体验预约券于开馆后10分钟内领取。

会被玩家抢购,充分说明了VR设备对玩家的吸引力。

然而,VR并不是最近才出现的新技术。

早在20世纪60年代,世界上第一台VR设备就出现了。

接下来,让我们用二十张图来回顾一下VR设备的发展历史。

世界上第一台VR设备出现于2008年,这款名为“Sensorama”的设备需要用户坐在椅子上,将头探入设备中,通过三面显示屏形成空间感,从而形成虚拟现实体验。

不过,这个比鼠标早诞生6年的设备,显然没有太大的实际意义。

对于用户来说,它只是一个简单的3D显示工具。

到了这一年,著名计算机科学家、计算机图形学之父、虚拟现实之父伊万·萨瑟兰(Ivan Sutherland)设计出了第一台头戴式显示器“萨瑟兰”。

但由于当时的技术限制,整个装置相当笨重,如果不连接到天花板上的支撑杆上,就无法正常使用。

其独特的造型也被用户戏称为悬在头顶的“达摩克利斯之剑”。

“达摩克利斯之剑”。

说起VR,就不得不提一个人,Jaron Lanier。

这位集计算机科学家、哲学家、音乐家身份于一体的天才,在2008年提出了VR的概念,他本人还组装了一款价值数百万美元的虚拟现实头盔。

10万美元,由于年代久远,这个头盔的形状已经找不到了,但这个虚拟现实系统是20世纪80年代到90年代第一个真正投入市场的VR商业产品,尽管人们一直在幻想。

科幻电影中虚拟现实的到来,2010年一款名为“Virtuality CS”的虚拟现实设备向当时的人们充分展示了VR产品的尴尬——虽然它的外观笨重、功能单一、价格昂贵。

给予希望,它仍然是一个概念性的存在,如果迈得太大,很容易发脾气,有时想得太远很难支撑残酷的现实。

被《时代》杂志评选为“历史上最糟糕的 50 项发明”,仅在市场上存活了六个月就消失了。

这对于收藏者来说其实是一件好事——发行的游戏只有22款,很容易获得“游戏整体霸主”的称号。

事实上,有人说VB的失败是内外能量的共同攻击。

一方面,VB开发商横井军平的得意弟子拒绝参与游戏开发,另一方面,Square又以借口推迟了许多VB游戏计划。

其实归根结底,VB失败的原因是不及时。

它的理念很先进,但这一步实在是太大了。

最近有各种传言称任天堂将发布新的VB游戏机。

也许现在正是VB登上历史舞台的好时机。

在过去的十几年里,或许是因为VB的失败,VR设备似乎再也没有成为热潮。

除了任天堂之外,谷歌也是敢于再次在VR领域大动作的公司。

今年4月,谷歌发布了一款“扩展现实”眼镜。

虽然这与我们一般意义上的VR有些不同,但谷歌眼镜似乎在人机交互方面开创了另一波趋势,开辟了现实的新视野。

但市场毕竟有价格杠杆。

对于大多数用户来说,一万元以上的价格确实不划算,因此2019年1月19日,谷歌叫停了谷歌眼镜的“探索者”项目。

今年8月,一家新成立的公司在众筹网站Kickstarter上启动了VR设备的众筹计划。

这个名为 Oculus 的项目以实惠的价格为公众带来了广角、低延迟的沉浸式体验。

美元价格远低于以往几千美元的VR设备。

在解决了价格尴尬、外观笨重等致命问题后,VR设备似乎突然缩短了它与用户之间的距离。

在众筹1万美元、首轮融资1万美元后,2016年被Facebook以20亿美元收购。

用户对VR设备的热情不断被激发和扩大。

从今年年初开始,索尼就开始发布自家的HMZ系列头戴式显示器。

不过,从当年的HMZ-T1到现在的HMZ-T3W,这款设备都只是以屏幕的形式出现。

如果没有运动和重力感应,大多数时候它只是为玩家提供一个看起来巨大的 3D 屏幕。

PROTOTYPE-SR是HMZ-T2的增强版本。

它在HMZ-T2的基础上增加了摄像头和陀螺仪,是一款可以将过去图像与当前图像融合的实验设备。

该设备的体验发生在一个特殊的房间中。

该设备将同一环境下预先拍摄的全景图像与当前看到的场景融合在一起,让体验者看到当前不存在的事物的图像,还可以具有瞬间移动等特效。

终于,墨菲斯计划终于登场了。

与 Oculus Rift 的多平台支持不同,Project Morpheus 更像是一款游戏外设,因为它仅适用于索尼 PS4 游戏机。

然而,无论用户数量和游戏厂商的设备支持如何,《Project Morpheus》似乎正站在最好的突破点上。

从一开始,索尼就开始发布自己的HMZ系列头戴式显示器。

不过,从当年的HMZ-T1到现在的HMZ-T3W,这款设备都只是以屏幕的形式出现。