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【深入】VR厂商如火如荼的推广,但你会为VR买单吗?

时间:2024-05-22 11:12:46 科技赋能

去年底的多次VR发布会上,乐视宣布将推出《周刊明星》。

每周乐视都会邀请一位明星进行24小时跟踪拍摄。

本期专栏的特点是,拍摄者将在乐视视频VR专区使用嘟嘟的VR(虚拟现实)相机进行实时拍摄和播放。

用户在家中佩戴乐视VR头盔就可以观看极其真实的名人场景,仿佛你就在他或她身边。

对于明星的狂热粉丝来说,不用花一分钱就能在家近距离见到自己的偶像,或许是个好消息。

不过,不仅是乐视,腾讯、暴风、HTC等厂商也相继推出了自己的VR平台。

随着2020年VR头显等相关产品的爆发,以及上述VR内容的不断扩展,这将是虚拟现实技术。

逐渐成为消费者的最新潮流。

但考虑到国内民众的收入状况和消费理念,全民VR真的能很快实现吗?乐视VR每周明星计划正如这个栏目的名字一样。

《周刊明星》的受众只能是明星粉丝,而不是对VR产品有强烈需求的铁杆粉丝。

然而,即使在 Oculus Rift、PS VR、Vive 等设备上市之后,唯一的买家很可能还是 VR 爱好者和游戏玩家。

那么VR设备所针对的群体是否只能是单一片面的受众呢? ◆购买成本不仅仅是一台VR设备。

当今是一个科技产品不断涌现的时代。

智能硬件、可穿戴设备以及我们提到的VR设备几乎一出现就迎来了硬件的爆发,并且已经满足了每个人的需求。

全面覆盖从入门级到专业级的各个级别。

即使你是入门级爱好者,你也可以选择目前市场上最便宜的 Google Cardboard 作为你的 VR 设备,但你仍然需要一部智能手机作为你的显示屏。

虽然VR盒子的厂商只标明了适合其的手机屏幕尺寸,但如果你的手机GPU太低,内容的播放质量就无法保证,还会出现卡顿等问题。

手机的GPU指标决定了你的VR体验。

如果你想体验移动VR盒子的出色沉浸感,采用高通骁龙、nVidia Trgra K1、三星Exynos或MTK Helio x10或以上的SOC,它所搭载的GPU就可以满足大多数VR播放要求。

因此,在购买手机VR盒子之前,请检查您手机的SOC型号。

虽然VR盒子厂家并没有标注这一点,但是如果你不注意的话,很可能你最终体验到的并不是你所期望的效果。

如果你想要体验沉浸感,除了VR耳机之外,你还需要一台顶级的PC。

高性能智能手机和VR盒子的结合只是一对入门级的VR设备。

如果您使用 Oculus Rift 和 HTC Vive 等专业级设备,您可能还想购买一台配备 nVidia GTX 或更高独立显卡的 PC。

目前GTX的价格在100元左右,而这只是这两款设备的入门门槛。

如果想要获得更好的画质体验,GTX、GTX Ti和GTX Titan的价格会在100元到100元之间。

PV VR更直接。

必须配合PS4使用,体验到的内容将是PS4上的独家资源。

目前PS4在中国的售价约为2000元。

在上述的VR配套设备中,它是购买最便宜的一种。

PS4是所有VR配套设备中购买成本最低的一款。

因此,决定用户最终是否选择VR的并不是产品本身的定价,而是VR设备加上整个系统的整体成本较高。

可能要花费几千甚至近万元,这对于大多数国内消费者来说可能无法接受,而这只是VR普及的第一道门槛。

◆大量简单的DEMO和稀疏的高精度内容。

除了移动VR盒子上的一些简单的VR游戏以及那些直接将屏幕一分为二的视频资源之外,优质内容资源的缺乏是VR普及道路上的另一个缺口。

HTC Vive 上的 DEMO 演示 如今,电影中的特效场景已经变得如此眼花缭乱。

从《阿凡达》开始,如果不带3D iMAX,都不好意思称自己是科幻电影,但如果真的直接用这些技术来制作VR电影,恐怕还是有点不切实际。

首先,消费者购买整套VR设备已经花费不菲。

如果对视频资源收费的话,可能就很难有人买单了。

那么这么高的制作成本谁来承担呢?最近一个热门的投资项目是VR影院的建设。

大家也是花钱买电影票进入电影院,不过座位上都会配备VR耳机。

不过,这样的爆款项目一开业就有可能迎来一波新奇消费浪潮。

最终的结果将会和小型家庭影院一样,迅速迎来寒冬期,最终退出市场。

4D影院将是VR影院的前身。

幸运的是,谷歌、三星、诺基亚等厂商都推出了自己的VR相机,让很多第三方甚至VR玩家可以自己制作VR视频。

诺基亚虚拟现实相机OZO,但拍摄VR视频并不只是拿起DV随便拍摄那么简单。

除了昂贵的VR相机之外,制作VR视频还需要优秀的显卡设备。

如果制作的时间长了,就会烧掉几块显卡,这并不是什么新鲜事。

而且VR视频的制作还需要大量的学习时间,这无疑将大量中小型第三方团队排除在外。

◆要实现普及,请先制定市场需求。

无论是乐视VR的《周刊明星》还是众多的游戏和视频资源,总之都让我们在很多方面看到了VR领域发展的广度。

但由于整套设备的采购成本较高,且缺乏优质内容,VR普及到每个人还比较遥远。

显卡巨头nVidia也准备了两款针对VR的内容开发套件——Gameworks VR和DesignWorks VR。

对于铁杆VR爱好者来说,目前市面上的VR消费设备都是入门级的半成品。

距离真正意义上的沉浸感还有很大差距。

更高分辨率的显示技术、更清晰的音效定位以及这些技术降低的生产成本最终导致了大多数人可以接受的售价。

这些都将是VR近年来发展道路上不可避免要克服的障碍。

希望有一天VR技术成熟的时候,你的情人节不再孤单。

文章总结:说了这么多,其实只是我们现在可以预测的一个行业壁垒。

新的一年过后,到底会有多少问题被困住?迎面而来的“野兽”仍然未知。

但在我们感叹之前,扩大VR内容资源、降低设备采购成本是目前行业正常发展的唯一前提。

否则,无论VR制造业巨头生产多少VR设备,都将随着这个行业的衰落而成为一夜之间的“短命花”。