每年一度的CES(消费电子展)已经成为VR发展进程中的重要时间节点。
VR作为近年来CES上的后起之秀,是当下最热门的技术之一。
CES即将开幕,我们将带领大家回顾四年来CES上VR的变化和进步。
CES/:VR 的早期阶段 2016 年,Oculus Rift 推出。
紧接着,Oculus在CES上展示了尚未量产的Rift头显原型机,随后发布的DK1在Kickstarter上取得了空前的成功。
新闻媒体对该产品的反应普遍积极,但 VR 当时仍处于起步阶段,技术评论网站 Test.com 的 Rift 原型动手视频让我们第一次看到了即将完成的 Rift DK1。
Test.com的上手视频展示了一个基于虚幻引擎3开发的城堡场景,这个场景几乎成为早期最著名的VR程序Rift Coaster的标志性场景。
在CES之前,媒体就已经对Oculus Rift进行了报道。
最引人注目的是 id Software 联合创始人 John Carmack 在 E3 大会上展示的 Oculus Rift 定制版。
这个装置就是 Rift 的发明。
Palmer Luckey(Oculus VR未来的创始人)亲自将其发送给他。
不过,CES是Oculus VR第一次作为一家公司出现在公众面前。
Oculus的Pre-DK1原型机,CES Oculus成功后,大量沉浸式技术初创公司涌现,Oculus在CES上被抢走了很多风头。
其中,独特的逆反射CastAR系统(由Valve开发)让我们一睹增强现实未来的可能性,Avegent展示了他们技术上令人印象深刻的个人媒体播放器Glyph,而PrioVR尝试了入门级运动跟踪/VR输入系统。
但 Oculus 仍然是 CES 上的明星,修复了 DK1 中两个最大的技术缺陷,并展示了其最新的原型机。
Crystal Cove耳机集成了一组红外LED灯、用于定位的跟踪摄像头以及低视觉残留屏幕。
这些改进极大地提升了用户体验,为年度消费级Rift提供了基础技术平台。
CES 几个月后,Facebook 以 20 亿美元收购了 Oculus VR。
Oculus Rift Crystal Cove,CES CES:消费级VR逐渐成型。
在CES上,VR和AR领域的进展显而易见。
不过,随着VR概念的普及,巨大的经济效益也吸引了很多想要分一杯羹的机会主义者。
经过。
最臭名昭著的例子就是当时传奇的 3DHead 系统。
该产品声称利用现有技术无需镜头即可提供完整的虚拟现实体验。
在亿万富翁 Alki David 的支持下,该产品采取了激进的营销措施(后来证明是误导性的),使用了“Oculus 杀手”等口号,尽管它已经激怒了 VR 社区。
这些标语贴在Oculus展位旁边。
3DHead 很大,看起来就像 H R Geiger 中的外星人头像。
虽然3DHead看起来不太吸引人,广告也做得很差劲,但我们还是尽量不做任何先入为主的判断。
然而,在试用了 3DHead 并采访了一脸真诚的 James Jacobs(当时的 COO)之后,我们很清楚:往好了说,3DHead 是一个糟糕的产品,往坏了说,3DHead 就是一个彻头彻尾的骗局。
如果您看过 James Jacobs 的采访,您会发现 3DHead 比预期的还要糟糕。
但抛开丑闻不谈,VR 也展现出了光明的前景。
Oculus带来了其最新产品原型Oculus Rift Crescent Bay。
该产品在 9 月份的 Oculus 首届开发者大会上进行了展示,而 Crescent Bay 让我们一睹了该产品明年 3 月发布时的出色表现。
它集成了高品质耳机(带定制内嵌DAC和放大器)、超轻结构以及后置红外LED集群和用于°位置跟踪的单目摄像头,并采用双OLED面板和菲涅耳透镜。
与 Crescent Bay 之前的 Rift 设备不同,这是 Oculus 首款看起来像消费级设备的产品。
Oculus Rift Crescent Bay 在 2018 年柏林 IFA 大会上,三星发布了与 Oculus 合作的移动 VR 头盔“Gear VR”。
该设备需要与 Galaxy Note 4 配合使用,其性能在当时确实令人印象深刻。
随后,Gear VR也亮相CES。
由于 Oculus CTO John Carmack 对移动虚拟现实的未来非常乐观,因此 Oculus 在当时的 CES 展台上也重点展示了这款设备。
在今年的 CES 上,新的挑战者 Razer 也加入了竞争。
这家制造商声称避开了 Oculus 的专有技术,并且与 Oculus 的闭门造车方式不同,它已将其产品的硬件和软件开源给开发者。
Razer的OSVR(开源虚拟现实)平台与其首款VR旗舰设备HDK(黑客开发工具包)套件一起推出。
该耳机可以拆开并重新设计,然后与社区共享。
这种基于开源API构建的VR平台在当时确实如呼吸新鲜空气。
虽然与Rift相比还有很大差距,但也是一次令人耳目一新的尝试。
OSVR HDK 耳机 大多数人不知道的是,当时 Valve 和 HTC 正在秘密合作开发虚拟现实系统。
该产品将撼动新兴的 VR 行业,成为 Oculus 在 PC VR 领域第一款真正强大的产品。
竞争者。
今年3月,在巴塞罗那举行的MWC上,HTC发布了基于SteamVR的Vive耳机,并在随后的游戏开发者大会上抢尽风头。
Vive采用了Valve最新的基于激光的室内追踪技术“LightHouse”,与当时的运动控制器相结合,将手势输入的准确性带到了前所未有的水平。
Vive的加入让我们对消费类VR产品的未来有了更清晰的认识。
HTC Vive (DK1)、SteamVR 控制器、激光底座 然而,索尼在 3 月份发布了 PlayStation 4 驱动的 Morpheus 耳机(PlayStation VR 的前身)后,已将重点转向更传统的消费电子产品线。
,却缺席了这场CES的VR盛宴。
如果索尼能够坚持使用 Morpheus,PlayStation VR 很可能成为今年年底大众消费市场最大的希望之一。
此外,Sixense还展示了其最新版本的STEM运动控制器。
该公司在2016年成功赶上了VR浪潮,旨在填补VR控制器市场的空白。
在 CES 上,该公司还展示了一款与 IMU 集成的控制器,用于解决电磁系统中存在的漂移和失真问题。
这款令人惊叹的设备当时在 Kickstarter 上吸引了众多支持者,Sixense 承诺在今年年底前发货。
但截至目前,该公司尚未兑现这一承诺。
CES:消费类VR产品之战 CES正式拉开了VR元年的序幕。
很多行业观察家都在期待2018年第一代消费级VR产品的到来,当时的硬件已经成熟,来自VR重生功臣Oculus的种种迹象也支持了这一观点。
然而,事实证明我们要等到 CES 才能预订第一款消费者 VR 耳机。
2019年1月6日,Oculus Rift正式开始接受预订,预计3月份发货。
它还承诺向 Rift 的早期 Kickstarter 支持者免费赠送 Rift。
然而,物流管理不善和零部件短缺导致Rift运输困难,日期不断推迟。
纵观这一年,消费者版Oculus Rift作为Rift最大的竞争对手HTC Vive在公众认知度和公关方面都取得了惊人的成功。
其空间定位技术和精确跟踪的SteamVR运动控制器已成为全球VR的示范典范,其沉浸式互动娱乐体验也很棒。
Oculus 的障碍在于过多关注坐姿和站姿两种特定模式。
更致命的是,Rift 的套件不包含运动控制器,这使得 Vive 成为第一个提供完整 VR 解决方案并让房间栩栩如生的产品。
向消费者销售大规模 VR 体验的产品。
无论如何,2018年4月Vive的发布使得VR市场形成了以Oculus和Vive为首的两大阵营的格局,也成为了两派支持者之争的开始。
Vive DK1(左)、Vive pre(右) 为了让 Vive 更快地被大众市场所接受,HTC 抓住机会向公众展示了 Vive 最终形态的多种可能性。
在 CES 之前,我们已经看到了 Vive 开发者套件的迭代。
事实上,Valve在CES上展示了硬件部分的演变,而在演示现场,HTC展示了最新的Vive Pre。
与之前的产品相比,Vive Pre大幅提升了硬件性能。
Vive Pre配备了全新的前置摄像头传感器,可以让用户在使用过程中看到周围的真实环境。
Vive Pre还具有Mura校正功能,可以最大限度地减少两个OLED屏幕之间的重影现象,并且比其前身更小。
Vive Pre 后来被确认为 4 月份发布的最终零售版本。
虽然距离HTC宣扬的“重大突破”还很遥远,但HTC的速度依然令人兴奋。
至于VR输入终端,Virtuix展示了Omni跑步机,以及一款新的FPS(第一人称射击游戏)游戏。
尽管 Omni 又大又笨重,但一旦您参与其中,您就会被这种独特的移动 VR 体验所吸引。
同样,Rudder VR也在CES上展示了最终产品,并宣布将于2020年上市。
此外,还有一款实验性输入设备Rink,承诺为三星Gear VR开发配套电磁场位置输入跟踪控制器。
但其早期产品型号的实际表现却令人失望,在CES发布会后就没有再公布。
也没有这方面的消息。
在 CES 上,由于 Sensomotoric Industries 在凝视输入和注视点渲染方面取得了重大进展(在 Oculus Rift DK2 中得到了展示),眼动追踪终于进入了虚拟现实领域。
眼动追踪是最近发布的 FOVE 耳机的主要卖点。
由于其明显的体验和性能优势,它可能成为未来消费级虚拟现实产品的必备功能。
另外,Oculus在CES上首次展示了他们的追踪运动控制器Touch,但这款控制器直到年底才正式发布。
以上可以算是一部关于VR的CES编年史。
CES本质上是一个以硬件为中心的展会,因此很少涵盖开发者和业界在VR内容行业取得的重大进展。
事实上,所有重要的VR产品都已经发布了零售版本,Oculus、索尼、Valve/HTC现在都在重点布局内容生态链。
今年CES的焦点不会是硬件的改版,更多的是下一代VR硬件技术的预览。
也许我们会看到大量无线 VR 产品、眼球追踪技术的进步以及一系列围绕 VR 开发的输入设备。
CES的乐趣就在于未知。
本届CES上VR将会带来哪些惊喜?敬请关注后续报道。