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暗中行动,表面躲避!虚拟现实热潮中乐视、小米“双双出手”背后

时间:2024-05-22 10:50:43 科技赋能

继迅雷、小米等雷军相关企业投资1.8亿元入股VR公司乐享后,乐享于上午发布了准备好的新闻稿。

然而,小米的名字却从其中消失了。

类似的事情也发生在乐视网。

据媒体报道,灵境昨天宣布获得乐视网1000万美元融资后,乐视网开始向媒体否认这一消息。

巧合似乎不再是巧合。

幕后,或许还有各方的焦虑和无奈。

乐视的摇摆 坦白说,在中国的互联网世界,乐视和小米都算不上“好孩子”。

作为商业模式创新的代表,小米高举颠覆行业的大旗。

几年后,它遇到了同样靠“颠覆”、同样“崇拜苹果”的乐视网。

但与技术驱动的苹果相比,这两位中国学徒在气质上似乎并不认同前者;唯一的共同点是,这三个公司都取得了不同程度的商业成功。

拥有这样的血统,这两家中国企业或许比其他企业更热衷于新领域的布局,尤其是在“颠覆”颇多的VR领域。

事实上,在推出VR硬件之前,乐视网在今年上半年就推出了3D头盔。

此后,乐视逐渐加大了对更接近VR的全景内容的押注,VR硬件也在幕后紧锣密鼓的准备。

相关人士告诉记者,在与灵境VR合作之前,乐视网曾与另一家VR硬件厂商PicoVR进行过深入接触。

正当业内人士都认为乐视网与PicoVR的合作确定无疑时,意想不到的事情发生了。

具体原因尚不清楚,但产品定价因素可能是一个重要原因。

据了解,乐视主打的“生态补贴硬件”决定了其硬件不可能是同类产品中更贵的。

乐视此前的暴风一直将其VR设备魔镜定价为99元。

这主要是因为VR还处于市场普及期。

如果体验成本太高,愿意购买的用户就会更少。

最终,乐视COOL1头盔将价格锁定在万元。

虽然比暴风魔镜贵了一些,但在整个行业中仍然处于较低的价位。

这也就不难解释乐视放弃PicoVR的原因了——前几天,也就是LeVR发布前几天,小鸟看看在北京发布了旗下便携式虚拟现实设备Pico1,售价1万元。

对于眼镜盒类设备来说,确实要高一些。

与PicoVR的合作终止后,乐视找到了灵境。

这家成立于去年5月的公司,既有VR眼镜盒解决方案,也有一体机解决方案,并且在体验更好的一体机方面一直走在行业前列。

对于准备在VR领域大展拳脚的乐视来说,这似乎是一次成功。

是最好的选择。

一切合作都在按预期进行。

与乐视达成合作的灵境,获得了乐视的资金支持。

虽然没有公布的1000万美元那么多,但因为乐视网承诺的“等值资源”,成绩也不错。

而且,在消费市场上进展并不快的灵晶,似乎也想借此机会进入大众视野。

不过,乐视网的计划似乎与灵境不同。

无论是乐视发布当天刻意削弱与灵境的合作,还是随后否认投资灵境,乐视网的态度都颇耐人寻味。

虽然COOL1在各方面与灵晶之前推出的小白系列非常相似,但乐视坚称两者的合作并未达到代工与贴牌的关系。

尤其是融资“自己的目标”公开后,??两家公司不同的梦想被摆上了台面——乐视网不想传达棋子已选定的事实,灵晶却急于寻求乐视网的帮助。

小米的犹豫 类似的情况也在小米身上上演。

在乐享官方声明中,多次强调主要投资方为迅雷。

据网易科技记者了解,迅雷此前已将VR视为继CDN之后的重要布局,并可能从技术角度进军VR内容端。

未来还可能涉足硬件领域,甚至可能像风暴一样布局整个VR生态。

毕竟,对于股价长期低迷的迅雷来说,VR是一个好故事。

值得注意的是,迅雷董事长是小米科技创始人雷军。

另一位官方投资者凯英也与小米关系密切。

小米互娱此前宣传的《全民奇迹》,其CP是小米参股的天马时空,经纪人是上海凯影。

不过,记者仍不清楚凯影、小米和迅雷之间的关系,以及为何计划布局VR。

但无论如何,本该以官方口径出现的小米却消失了。

网易科技记者了解到,小米在本次交易中扮演重要角色,资本也大力介入,但其热情也伴随着诸多担忧。

这一切,似乎都与乐视同样曲折的布局有关。

早在今年年初,小米生态链负责人就曾在短时间内与国内多家VR相关创业公司进行过接触。

但奇怪的是,此后就没有任何消息了。

今年ChinaJoy期间,暴风负责人冯鑫在接受采访时意外透露,暴风正在与华为、小米在VR方面进行深度合作。

其中,与华为的合作主要在硬件和APP上,与小米的合作主要在APP上。

然而消息发布后,华为和小米相关部门反应较大,直接导致了此次合作的失败。

消息人士告诉记者,在与暴风合作流产后,华为越来越倾向于自研,而小米则将目光重新转向了这些国内VR初创公司。

经过多轮接触,小米最终敲定了与乐享的合作。

和乐视一样,小米也没有把合作摆到桌面上,而是选择刻意隐藏。

目的也可能是为了避免过早“摔倒”。

不同的是,这次合作的对方乐享似乎并不想急于“选边站队”。

  幕后花絮:行业的严重焦虑一定要归咎于VR领域的不成熟。

虽然灵境、乐享在某些VR细分领域具有一定优势,但总体而言,行业门槛尚未形成。

比如灵精,它的新手体验略好于同类产品,但差距不大;其另一款旗舰产品小黑一体机距离商用还很远。

乐享的优势主要在于三个方面: 1、OLED供应:目前乐享已经拿下了VR领域非常重要的OLED供应。

据了解,OLED可以解决VR中的很多技术问题,也是Oculus的选择。

然而,OLED是一把双刃剑。

虽然这让大鹏占据了优势,但这也是大鹏今年发布头盔E2后短时间内无法量产的原因。

2、技术层面:“与一些只做硬件的VR厂商不同,乐享的团队有很多来自英特尔的底层驱动专家。

包括图像渲染算法和底层传感器支持,乐享都采用了自己的技术,陈朝阳甚至断言乐享的图像渲染算法在一定程度上已经超越了Oculus。

” (网易科技今年6月专访陈朝阳) 3、内容层面:除了硬件产品之外,乐享还有一款名为3D播放器的产品,据乐享CEO陈朝阳介绍,该APP目前已安装数百万台设备。

之所以有这么大的装机量,除了乐享本身与国内VR、3D内容方的合作外,还得益于国广广播在推动3D转播方面做出的巨大贡献,可见乐享确实有很多。

但面对巨头,乐享却不敢随便表态,业内人士告诉网易科技,明年行业在VR领域的“上限”还在国外。

、Oculus消费版、索尼PS VR等标杆设备将陆续推出,这也让一直被国外抢走的国内厂商颇为纠结。

“尽管国内有烟花作坊等技术优秀的团队,但总体来说,国内厂商在技术上仍不占上风。

”另一方面,国内VR设备尤其是眼镜盒解决方案同质化非常严重。

镜头+外壳可以组成一个简单的VR设备。

在这种情况下,当“真正的VR”到来时,洗牌在所难免。

此前,按照一些企业家的逻辑,与巨头联手似乎是一个不错的选择。

但巨人本人似乎并没有想得太清楚。

“大公司都自己布局VR,无论是硬件、内容还是底层,但披露的很少。

”上述业内人士告诉网易科技,这主要是由于行业的特殊性,以及企业在VR本身的布局。

具有较长的周期。

烟花工场CEO楼迟认为,巨头们之所以不愿意透露,主要是技术层面的不成熟。

“他们不能太早进行独家合作,否则很容易失去其他机会。

”以索尼的PS VR为例,六年前,据说该项目是内部启动的,直到今年才公开了测试机。

技术积累的重要性,让很多技术储备不足的大公司更倾向于通过资本手段进入VR。

但行业前景不明朗,贸然押注某家公司并不明智。

“双方对于合作都犹豫不决。

”一位VR配套行业的企业家告诉网易科技。

近期,一些资本也与其频繁接触,但大多合作条件都不太理想。

“他们希望你和他们独家合作,同时,他们也会自己掏钱。

” VR企业似乎并不想太早押注于某个巨头,毕竟目前还不清楚谁将赢得这一领域消费产品的争夺战。

目前的行业现状,尚未可知。

变化之大,伴随着新老玩家的焦虑,似乎成为了这一系列乱象背后的罪魁祸首,大公司和初创公司都在VR上患上了严重的焦虑症。