任天堂对VR不感兴趣!明显落后于索尼和微软的游戏巨头。
上个月在洛杉矶举行的E3游戏展上,索尼和微软两大游戏巨头一如既往地吸引了众多关注。
两大主机厂商均更新了自己的游戏主机(官方公布时间尚未确定),并且均支持原生 4K 和虚拟现实(VR)游戏。
相比之下,三大游戏机厂商之一的任天堂则星光黯淡得多。
展会上唯一展出的产品是新版本的游戏《塞尔达传说》。
游戏机领域原本三分天下的局面,似乎正在变成索尼与微软之间的争斗。
尽管任天堂的游戏机Wii U早在2016年就开始发售,比索尼的PS4和微软的Xbox One早了整整一年,但上市三年半的时间里只售出了1万台。
Vgchartz数据显示,索尼PS4上市两年半后销量已突破1万台,Xbox One也售出了1万台。
索尼PS4和微软Xbox One的全球销量进一步凸显了任天堂的颓势;然而,任天堂的销量多年来一直疲软。
本财年,任天堂营收同比下滑8%,利润大幅下滑60.6%。
整个财年,Wii U 销量持续下滑至 10,000 台。
尽管任天堂迫切需要一款新游戏机来推动增长,但代号NX的新版Wii U游戏机再次推迟,要到明年3月才会正式发布。
任天堂2019年发布的准VR设备Virtual Boy VB意味着任天堂将错过2020年整个圣诞购物季,这对于游戏机厂商来说意义重大。
尽管任天堂高管已经暗示新游戏机将会有新功能,但从该公司高管最近的言论来看,明年的新Wii U游戏机几乎肯定不会支持VR。
与索尼和微软积极拥抱VR形成鲜明对比的是,任天堂似乎对游戏市场正在大肆炒作的VR不感兴趣。
马里奥的父亲并不冷。
被誉为“马里奥之父”的任天堂灵魂人物宫本茂在上周的年度股东大会上解释了新版Wii U推迟推出的原因。
这是因为“目前正在开发的一项功能还需要更多的时间来实现,但他随后的言论却让人猜测这项技术并不是索尼和微软目前在游戏领域推广的VR”。
宫本茂在谈论时表达了不同的看法“我们一直在关注这项技术,但我们也应该考虑(VR)是否适合我们设计的长期使用的游戏机产品,考虑到父母对孩子佩戴 VR 护目镜的感受。
” “然后他对 VR 等沉浸式技术在游戏体验中的使用表示担忧。
这一立场与任天堂美国总裁雷吉·艾梅此前的言论基本一致,雷吉·艾梅此前表示,任天堂希望确保其内容在推出前成为主流。
如果未来VR成为市场主流,任天堂也会推出这样的产品,但现阶段VR的用户基数太小。
显然,任天堂对于目前VR市场的规模并不十分乐观。
尽管索尼、微软、Facebook、HTC都在VR领域投入巨资,但目前的VR设备仍然无法解决头晕、恶心的问题,只适合短期的游戏体验。
更重要的是,VR设备对儿童健康的影响尚未得到验证。
儿童和青少年是任天堂游戏的重要用户群体。
准VR设备VB的失败 然而,任天堂历史上并不是一家技术保守的制造商。
相反,任天堂在探索VR、3D等新技术与游戏体验的融合方面,屡屡走在行业前列。
早在2008年,任天堂就发布了一款准VR设备——具有3D效果的Virtual Boy,首次将侵入式体验引入游戏机。
2016年,任天堂推出了裸眼3D游戏掌机3DS。
但与3DS在全球售出数万台的巨大商业成功不同,Virtual Boy是任天堂历史上最失败的产品。
这款最早的准VR游戏机推出不到半年就停产了。
它也成为任天堂最短命的产品,直接导致了被誉为“Game Boy和Famicom之父”的任天堂功勋人物横井淳的去世。
平宣布退役。
值得一提的是,横井军平也是《马里奥》游戏的创作者之一,是宫本茂在任天堂的导师;而Virtual Boy的失败或许是宫本茂对VR采取观望态度的原因。
严格来说,Virtual Boy并不是目前意义上的VR设备。
该产品不具备当前VR设备所具备的头部追踪技术和低视场视野。
它更像是一款支持桌面显示的 3D 眼镜。
用户甚至需要低头才能戴着护目镜玩游戏。
这样的设备无法获得市场认可也是可以理解的。
Oculus创始人Palmer Luckey认为,任天堂Virtual Boy根本不是VR设备,甚至批评这款产品是VR历史上的“耻辱”,对VR行业的发展产生了负面影响。
不过Luckey也强调,Virtual Boy是20年前的设备,当时的技术根本不成熟。
您是否保守并且错过了下一个趋势?与任天堂对VR缺乏兴趣形成鲜明对比的是,索尼和微软在VR与游戏机的结合上投入了极大的热情。
索尼PS 4的升级版NEO和微软Xbox的升级版Scorpio都将支持原生4K和VR游戏。
此外,索尼的VR游戏头盔PS VR将于今年10月推出,也就是年底购物季之前。
索尼的PS VR也是三款主流VR眼镜中最便宜的。
美元起价远低于 Oculus Rift 的美元和 HTC Vive 的美元。
尽管VR市场尚未普及,仍处于起步阶段,但未来的市场前景仍然被看好。
市场研究公司SuperDate预测,今年VR市场规模将达到6亿美元。
在当前的VR市场中,索尼和Facebook已经构建了完整的生态平台,占据了明显的先发优势。
索尼目前拥有超过40款PS VR游戏。
凭借较低的价格和1万台PS 4的用户空间,SuperDate预测索尼今年可以占据VR眼镜市场69%的份额。
尽管微软尚未发布自己的VR护目镜,但也没有宣布类似的计划。
但Facebook的Oculus和HTC Vive都是基于PC游戏,这离不开高端PC的硬件支持。
而且,微软的Xbox Scorpio支持VR游戏后,如果微软愿意寻求合作伙伴,其用户群还可以吸引其他VR护目镜制造商为Xbox开发设备。
为什么二十年前任天堂敢于引领行业潮流,推出不成熟的准VR设备,而现在VR热潮已经开始,却采取了观望态度?或许根本原因是任天堂目前在游戏机市场的实力明显不如索尼和微软。
在被索尼和微软逐渐疏远后,任天堂希望将更多的精力放在大众市场上,以确保其产品在推出后能够获得足够的销量并保证其财务业绩。