2019年,在讨论未来商业趋势时,有一个关键词被提及得非常频繁,那就是跨界。
对于创新型互联网行业尤其如此。
去年以来,只有传统互联网三大巨头BAT(百度、阿里巴巴、腾讯)在金融、医药、食品、汽车、家电等多个跨界领域实现了大量项目整合。
他们的目标显然是一致的,都是为未来的移动互联网储备尽可能丰富的数据资源。
跨界:痛后三局逆转。
在不可阻挡的“跨界”趋势下,原本占据PC互联网时代网络应用前三名的游戏行业,已经不像其他互联网行业那样环保。
为了主动适应变化,今年以来端游和页游均呈现疲软态势。
就连大家都认为很有前景的手游行业,在经历了坎坷的成长之后,很快也经历了成长的阵痛。
据了解,奇虎和腾讯两大手游平台第三季度均出现增长放缓迹象。
从第二季度开始,手游业务增速环比放缓至17.2%,甚至低于该季度网络游戏的增速。
行业整体环比增速达20%。
痛楚过后,游戏巨头们开始在自己的行业中寻找跨界机会。
近期,腾讯与雷蛇、百度、度都纷纷传出将联合推出可穿戴游戏设备。
完美世界正式提出“HiFuture!”的概念不久前在ChinaJoy上,通过其网络游戏产品,率先推出了基于此理念的专属可穿戴设备。
关键:可穿戴设备让跨界不再抽象 完美世界CEO肖红表示,未来游戏将融合并渗透到快消、教育、通信、IT、金融等更多行业。
可穿戴设备的进入,为原本相对封闭的端游行业增添了一个接口。
通过可穿戴设备,游戏与手机、游戏与体育等行业的互联快速实现,让跨界不再是一个抽象的概念。
标语。
业内人士分析,对于被称为“三游”的端游、页游、手游来说,移动互联网带来的最大挑战是如何从玩家的碎片时间中产生新的价值,而可穿戴设备正在解决这个问题。
在这个问题上,它有着明显的优势,因为通过分析三款游戏各自的优势,发现端游的优势在于体验。
如果有一款可穿戴设备能够连接客户端游戏,实现玩家的真实与虚拟交互,那么将能够增强用户粘性。
同样的,网页游戏最大的优势就是社区。
这类应用一旦与可穿戴设备结合,就会产生基于LBS站点的社交终端。
手机游戏的优势在于移动性。
随着4G的发展,未来手机游戏与可穿戴设备的结合将提供更大的自由度。
随着从谷歌眼镜到苹果iWatch等产品逐渐走入寻常百姓的生活,可穿戴设备或将在未来三到四年内强劲崛起,而在灵活的中国互联网公司的推动下,可穿戴设备的应用范围将变得越来越广泛。
更宽。