消费者版Oculus Rift、HTC Vive、Sony Playstation VR的出现,促使国内虚拟现实厂商加紧布局。
近期,厂商纷纷在新品发布会上宣布具备量产能力,告别DEMO阶段。
与此同时,山寨品牌也大量涌入市场,国内VR显示设备市场竞争异常激烈。
目前,市场上的VR显示设备主要有三种类型:VR一体机、PC VR头盔和移动VR。
这三种形式分别扮演什么角色?将会形成什么样的硬件市场格局?一体机VR一体机充满争议。
目前,人们对VR一体机充满争议。
有些人追求它,认为它是未来;有些人追求它,认为它是未来;也有人不看好,认为其体验较差,会误导人们对VR终端设备的认识。
据了解,华为和联想都有独立的业务部门开发VR软核和硬核。
手机厂商的进入将对VR一体机市场产生巨大影响。
甚至有人指出:“VR一体机市场没有机会,初创公司应该做内容和输入设备。
” VR一体机将成为消费市场的主流。
为了进军VR市场,国内一些初创公司从去年开始陆续推出了多款VR一体机。
对于一些初创公司来说,VR一体机可能只是一个承载业务的平台。
业内人士认为,虽然他们现在已经有了自己的一体机VR一体机,但其核心在于控制和操作系统。
未来谁的硬件更成熟,谁就重要。
领养谁。
与此同时,一些企业看到了VR一体机便携性的优势,尝试通过VR一体机的独立平台构建自己的生态系统。
业内人士表示,“资本已经放弃了对纯硬件厂商的投资,因此越来越多的厂商将进入VR一体机市场,市场竞争将比VR眼镜、PC?? VR头盔更加激烈”。
2019 年。
”与此同时,VR一体机还远未达到理想状态。
仍有许多障碍需要经历。
过重是企业一直在努力避免的一个障碍,因为过重会减少用户佩戴一体机的时间,降低用户的体验。
为了减轻VR一体机的重量,一些厂商采用分体的方式,将VR头显和运行主机分开。
这是目前大多数硬件厂商采用的折中过渡方案。
同时,一体机VR一体机的能耗也很大,但如果想要提高电池续航时间,就必须牺牲一体机VR一体机的重量。
两者很难平衡。
此外,AMOLED显示技术的发展也限制了VR一体机的体验。
VR终端对屏幕的要求非常高。
AMOLED兼具响应速度快、视角广、刷新频率高、蓝光损伤低、功耗低等优点,成为VR显示设备的首选。
歌尔研发总监杜阳透露,由于AMOLED技术尚未发展到令人满意的程度,纱门效应在VR终端中较为常见。
据了解,目前市场上只有单眼1K屏幕。
其实比较理想的是单眼2K屏幕,最理想的是单眼4K屏幕。
因此,可以说目前的光学方案如果配备4K屏幕已经达到了天花板。
为了适应长期使用,未来VR显示设备的结构应该会发生比较大的变化。
例如,基于自由曲面系统的显示设备虽然性能较好,但由于技术难度较高,目前在市场上不具备优势。
因此,如何在新技术上寻求突破,也是VR一体机未来面临的问题。
同时,要提高VR一体机的体验,还必须考虑交互方式,但目前的交互技术并不理想。
杜阳认为,目前的交互方式并不是很好,而这不仅仅是VR一体机的问题。
例如,移动手势识别面临计算量大、跟踪稳定、背景抗干扰等挑战。
而且,目前手势识别的范围有限,体验不自然。
VR一体机的市场竞争将更加激烈。
随着PC端VR头盔市场格局的确定,国内厂商将市场重心转向一体式VR头盔。
“VR一体机是一款拥有强大独立生态系统的产品,有更多机会打造生态链,对于初创公司来说,更容易获得融资。
” Bean VR创始人秦凯强调,“资本已经放弃了纯硬件厂商,进入了VR。
一体机厂商将会越来越多,VR一体机的市场竞争也将随之而来。
”今年对于VR眼镜和PC VR头盔的需求将比去年更加激烈。
”目前,VR一体机虽然存在重量过大、散热等问题,但具有一定的优势。
便携性使得用户可以利用碎片化的时间体验虚拟现实,同时保证一定的质量。
VR一体机的销量并不乐观。
与VR眼镜相比,VR一体机的市场销量并不那么乐观。
作为一个独立的生态系统,一体机VR一体机可以由初创公司基于底层软硬件进行优化,体验会比VR眼镜更好。
但由于VR一体机供应链较长,直到今年才实现一定的出货量。
南京锐跃信息技术有限公司CEO赖俊松告诉记者,上半年锐跃VR一体机销量达到5万台。
业内人士表示,目前一些VR一体机解决方案的成本已降至1元以下。
深圳VR硬件初创公司正在讨论VR一体机机会是否会取代VR眼镜。
作为一个概念,一体机VR一体机正在被陆续跟进。
小宅科技梁璐琪表示,VR眼镜阶段不会持续太久,公司下一步将推出一体机,丰富产品线,满足多元化的市场需求。
VR一体机厂商需要加强技术积累。
VR一体机产业链很长,需要大量的技术融合。
AMD中国发展合作与解决方案中心总监褚瀚进认为,如今的VR一体机还处于春秋时期,大部分厂商还没有技术积累,所以大大小小的诸侯都有机会。
但对于这些初创公司来说,生存是目前最重要的事情。
在用户端市场尚未开发的情况下,VR硬件初创公司纷纷转向ODM厂商提供整体解决方案。
从长远来看,这些初创企业只有加速技术沉淀才有生存机会。
专家认为,手机厂商的品牌属性太强,初创公司只有加大研发投入,在空间定位、图像、控制等技术上取得突破,才能生存。
如果未来出现一款可以替代手机、具有虚拟现实功能的杀手级产品,中国可能会出现新一波终端高峰。
PC端VR头盔的划分已经开始。
目前VR显示终端可以简单分为PC端VR显示终端和移动VR显示终端。
三大头显厂商引领PC VR头盔市场。
两年前,三大头显厂商还停留在开发者版本。
国内头显厂商纷纷发布PC端虚拟现实头盔。
当时的内容都是简单的DEMO。
其实买的用户并不多,只是凭借着先发优势。
,在国内市场树立品牌并成功占据一席之地。
但即使在没有任何竞争对手的情况下,三大头显厂商仍然面临诸多市场担忧。
目前,PC端VR头盔还很初级,离理想形态还很远。
另外,PC端VR头盔对PC配置要求较高,目前能够支持其运行的并不多。
据相关统计,全球大约有1万台PC符合Oculus Rift标准,占PC市场份额不足1%。
消息人士指出,PC端VR耳机可能只会停留在网吧和垂直行业,而不会过渡到消费市场。
一方面,游戏爱好者为了赶上最新的游戏而更换PC,但现在主机游戏厂商都主攻手游市场,用户没有必要更换更高配置的PC;另一方面,即使有《魔兽世界》、《英雄联盟》、《坦克世界》等史诗品质的VR游戏,但目前没有统一的控制设备、标准等,很难建立用户粘性。
而且像这样的大型游戏开发成本高、周期长。
目前的用户数量无法支撑大型游戏的成本。
虽然PC端VR头盔在消费市场显得黯淡,但在企业市场却前景光明。
目前PC端VR头盔的销售主要来自各个行业,这些行业对VR头盔的体验要求较高,但对价格不太敏感。
因此,PC端VR头盔将在网吧、体验店、主题公园、行业应用等方面拥有一定的市场份额。
国内PC端VR头盔厂商有很多机会,正是因为手机厂商各有利弊。
这让国内VR耳机企业有机会保留一些品牌。
3Glasses总经理王杰认为,Gear VR产品和VR一体机是手机厂商所擅长的,但真正的VR头戴设备不仅仅如此。
它需要大量的技术融合,包括各种传感技术、人体工学技术、神经学习、研究等都不是手机厂商所擅长的,所以国内可能有一两家主流的VR耳机厂商。
一些手机厂商与VR耳机厂商采取联名合作。
目前Oculus和三星、Ant Vision和联想都是这种情况。
今年,三大头显厂商推出消费版VR头盔,改写了国内市场格局。
国内头显厂商也开始另谋出路。
他们不再推荐PC端VR头盔,VR一体机或分体式VR头盔成为他们的追求。
新方向。
初创公司有很多机会。
图像计算、手势识别等深度算法不可能一蹴而就,需要长期的研发。
大公司可能会通过收购或者投融资的方式,将这些企业整合到自己的生态链中。
尽管VR刚刚起步,但其硬件格局正逐渐明朗,因此资本投资者认为VR硬件的投资窗口已经过去。
现在对于初创公司来说,需要根据各自的优势明确自己的定位,因为VR初创公司最有可能在接下来的两个市场中脱颖而出:内容和运营服务提供商。
这两个市场都是非标准化产品,巨头公司很难垄断,对于初创公司来说却有很大的机会。
业内人士指出,国内应该不会再有新的厂商做PC端VR头盔,因为它需要产业链的垂直整合,门槛很高,所以乐享科技、3Glasses等初创公司不会进入PC端—— VR头盔市场。
深入努力。
移动VR逐渐成为新宠。
与PC VR头盔不同,Gear VR类产品与手机绑定,与手机有着天然的粘性。
使用频率和时长足够高,增加了用户体验Gear VR产品的频率。
业内人士认为,类似Gear VR的产品短期内将赢得消费市场。
随着国内手机厂商跟进,他们会为自己的中高端手机匹配相应的类似Gear VR的产品,这将降低购买成本,增加用户的升级意愿。
移动VR终端体验存在先天不足。
对于VR显示终端来说,最重要的是体验,包括沉浸感、想象力和交互性。
但目前VR显示终端厂商都在沉浸感上下功夫,尚未达到想象和交互的程度。
它受硬件约束。
例如,由于缺乏高PPI AMOLED显示屏,Oculus Rift、HTC Vive和Sony Playstation VR的显示屏都存在“纱门”效应。
无论是手机配套的VR眼镜,还是一体机、分体式VR,其供应链几乎与手机重合。
然而,手机的硬件要求和VR显示终端的硬件要求并不完全相同。
移动VR显示终端不仅需要更高PPI的AMLED显示屏,还需要更高性能的处理器,尤其是图像处理器。
此外,为了更精确的校准,移动VR显示终端需要更高精度的陀螺仪,这也是三星在Gear VR中额外添加陀螺仪的原因。
不过,移动VR的前景仍然被看好。
业内人士指出,用户愿意沉浸在虚拟现实空间的时间越长,移动VR变现的机会就越大。
因此,国内手机厂商有足够的动力去开发类似Gear VR的产品。
一方面,VR引入手机产品,从内到外对手机的性能提出了更高的要求,有利于推动手机的升级换代;另一方面,类Gear VR的产品解决方案是手机厂商进军VR市场的最佳途径。
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华为发布了第一代VR眼镜——HUAWEI VR。
一些国内手机厂商为了尽快推出类似Gear VR的产品,大多会采用第三方解决方案。
据消息人士透露,已有7家国内手机厂商采用了锐跃信息齿轮VR解决方案。
从供应链来看,由于移动VR显示终端的供应链很长,需要很多供应商进行升级,而且属于技术密集型产品。
因此,专家认为,至少要到明年才能真正到达消费者端。
廉价的 VR 眼镜很受欢迎。
事实上,并不是所有人都能达到三大头显厂商的水平。
只要有市场,就会有人去冒险尝试。
美国的谷歌使用Cardboard等廉价的VR产品来教育用户,中国的暴风魔镜公司则花费大量资金引入VR概念。
深圳市亚特光学有限公司负责人杨雪辉透露,他们每个月出货的光学镜片在1万片左右,可见VR眼镜的市场需求量很大。
深圳小宅科技有限公司CMO梁璐琪告诉《中国电子报》记者,去年9月之前,VR眼镜市场主要在欧美市场,因为欧美消费者对VR有一定认知。
不过,去年9月之后,国内VR眼镜销量开始上升。
去年10月以后,内销和出口订单基本持平。
现在小宅月营业额可以达到1万元,利润比行业高一两倍。
专家告诉记者,VR眼镜从今年3月份开始流行。
由于供应不足,价格上涨。
不过进入3月份之后,产能跟上了,VR眼镜的价格也变得更加理性。
目前,VR眼镜淘宝店之所以冠以“暴风魔镜”的名字,是因为大多数国内消费者都知道VR是从暴风魔镜开始的。
更重要的是价格。
VR眼镜等产品出厂价可低至十几元,对于好奇的国内用户来说是一款买得起的入门级产品。
梁璐琪强调,当VR眼镜有了一定的用户基础后,必须找到自己的核心、自己的差异化,才能有生存的空间。
尤其是手机厂商进入这个市场,将对VR眼镜市场产生影响。
同时,手机厂商的进入也将扩大VR眼镜市场。
VR眼镜市场需要大公司的推动,这个市场才能真正爆发。
VR内容团队正在加速推进。
目前VR内容的短缺限制了VR产业的发展。
据了解,谷歌旗下视频网站YouTube已与多家VR内容厂商合作,其虚拟现实应用也将于今年下半年在Daydream平台上线。
中国虚拟现实产业联盟常务副秘书长王连云认为,YouTube早年就有很多全景拍摄和虚拟模拟内容,YouTube落地VR会更加水到渠成。
随着 Daydream 计划的展开,内容开发者也将效仿。
此前,内容开发商因用户基数小、适配成本高、变现困难而犹豫不决。
Daydream项目或许会改变这种尴尬的局面。
专家认为,到今年年底,VR用户可能会激增。
对于内容开发者来说,讲述商业故事会更容易,团队也会更好地生存。
不过,VR内容的竞争将会非常激烈,因为国内开发团队将直接与海外内容团队竞争,部分内容团队会受到影响。
无论是VR游戏还是VR视频,国外团队都比国内团队优秀很多。
而且,对于互动娱乐行业来说,跨地区的文化壁垒并不十分明显。
无论是端游、手游,还是电影,很多内容都是从海外引进的。
目前国内VR内容团队需要通过大量的试错来提升体验价值,同时找到自己的核心竞争力。
从投资人的角度来看,VR内容团队要么有盈利模式,要么做一些不同的事情,在主题、玩法或设定上找到独特的点,并将其发挥到极致。