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对比三大主流VR头显!不同发展:2017年谁将走在前列?

时间:2024-05-22 15:45:57 科技赋能

今年春节以来,扎克伯格和Oculus一直是VR行业的话题中心——尽管话题褒贬不一。

首先,法院判令赔偿 5 亿美元(Oculus 表示将上诉)。

随后发布了财报。

这一好消息导致Facebook股价上涨。

随后,Oculus发起公开招募组建AR团队。

然而,美好的时光并没有持续多久。

Oculus被指控其定位系统存在重大问题。

此外,有消息称,一些股东正在向Facebook施压,要求扎克伯格退出董事会。

昨天,Facebook因“季节调整”而关闭全美一处Oculus Rift体验站的消息让不少媒体开始悲观。

就在最近,主角是扎克伯格和Oculus。

扎克伯格参观了Oculus位于华盛顿州雷德蒙德的研发实验室,并试戴了该实验室最新研发的VR手套。

扎克伯格还在他的Facebook上写道:“我们正在研究新的方法,让你的手戴上虚拟和增强现实技术手套。

有了这些手套,你可以画画、在虚拟键盘上打字,甚至可以像蜘蛛侠那样射出蜘蛛网。

”这就是我正在做的事情。

这种夸张的曝光让很多小公司都愣住了,趁着近期Oculus VR手套曝光的机会,笔者想跟大家聊聊目前分道扬镳的三大头显(Oculus Rift、HTC vive、PS VR)。

Oculus:交互是重中之重 今年以来,Oculus 走过了一段坎坷的路,一开始就受到了价格、交付问题的争议,或许是受到了开头提到的各种情况的影响。

Facebook强调社交互动,而Oculus在竞争中试图展现的优势则更注重交互,比如输入控制设备是Oculus今年最重要的部分,无论是销量还是用户反馈都可以。

可以说是近几年来比较漂亮的翻身仗,最近曝光的或者类似的新型VR输入控制设备是Oculus应对市场竞争的法宝,在Facebook绘制的VR社交蓝图中,控制和交互的便利性将得到提升。

起着关键作用,直接影响实际的用户体验。

在2016年的OC3大会上,扎克伯格亲自演示了VR社交网络的最新功能,包括Oculus虚拟角色、VR视频通话和团队聚会。

Oculus虚拟角色形象设计基于Avatars系统。

现场还演示了虚拟人物形象定制系统中定制个人形象的流程。

据称,该平台还将向开发者提供SDK。

虚拟人物的头部和手部动作可以精确定位,虚拟人物还可以选择表达自己的情绪。

现场还演示了在FaceBook办公室打扑克的场景。

Oculus 平台经理 Lauren Vegter 当时表示,它允许用户在同一个虚拟房间中与朋友聊天,目前最多支持 8 人在同一个房间中。

8位好友可以一起看视频(FB提供)、听音乐、玩迷你社交游戏。

该应用程序将首先在 Gear VR 上推出。

显然要实现复杂的VR社交活动,输入设备的灵活性至关重要。

因此,Oculus未来的竞争优势,或者说重点,很可能是在如何更好地体现交互,最终服务于VR社交。

HTC vive:线下商店的领导者。

基金孵化、无线传输等关键词。

与Oculus的曝光相比,HTC也不甘落后。

我们经常看到HTC vive高管发表各种言论。

Oculus有Facebook支持,但HTC的日子却没那么好过。

手机业务的进一步崩溃以及年底发布的11年来最低的财报,迫使其在VR上孤注一掷。

因此,HTC的策略是在孵化(内容、技术)方面采取大量且持续的资金投入,同时高度重视打造自己的Viveport平台。

比如联手深圳市政府设立了百亿基金,设立了1万美元的VR基金,甚至还成为了Vive Studios,以增加自家VR内容的量。

HTC最大的竞争对手在哪里?至少目前在空间定位上领先于其他两家,这也让它在国内线下门店的设备上占据主导地位。

绝大多数设备都是基于HTC vive。

甚至HTC vive本身也设立了线下体验店。

为了保证这个优势,我们可以看到HTC积极研发并推出了无线传输技术。

与普通玩家相比,线下体验店最先受益。

那么HTC未来的发展或许会保持空间定位的优势,与线下门店保持良好的关系,同时提高内容的数量和质量。

PS VR:游戏、游戏、游戏 与前两者不同,PS VR的底气在于超过1万台的PS4销量——潜在用户规模和用户特征非常清晰。

凭借多年的经验和在游戏玩家中的声誉,索尼单就游戏而言就拥有巨大的先天竞争优势。

在VR领域的竞争中,PS VR依靠的是其相对低廉的价格以及对游戏厂商的吸引力(笔者接触过的很多有实力的游戏公司都对PS VR比较看好,包括未来的平台用户数和盈利能力) 。

即使没有特殊的手柄(输入设备)和精确的空间定位,它仍然可以保持暂时的销售领先。

对于2020年,笔者也认同一些市场研究机构的观点,即PS VR设备的销量将比2018年增长数倍。

《模拟工作》的收入仍然是北美PS VR上最畅销的VR游戏,已突破一万美元,还有广受好评的VR版《夏日课堂》和《生化危机7》。

未来,索尼的注意力也将集中在游戏内容上。

即将进行的系统升级经过测试也将提升VR游戏的画面质量。

也就是说,无论其他两家公司怎么玩,PS VR的目标都是服务好游戏玩家,努力创造更多收入。

结论:虽然同为竞争对手,但三大耳机的发展方向却有着明显的差异。

分道扬镳实际上是战略差异化的表现,以避免市场初期的直接竞争。

今年谁会走在前面?内容开发者非常现实。

哪个平台能创造出更多高收入的重磅游戏,大家自然会趋之若鹜。

营销和曝光固然重要,但生存和赚钱才是大家关心的。