苹果于11月18日正式发布了WatchKit开发工具,揭示了Apple Watch交互逻辑和众多UI元素的细节。
虽然实际的 Apple Watch 尚未发布,但通过官方资料,我们已经可以更具体地感受和想象 Apple Watch 的用户体验。
与已经上市的Android智能手表操作系统Android Wear相比,苹果的设计理念和交互逻辑与谷歌有何不同?虽然两家公司最终的结果不同,但产品设计的出发点和原则却非常相似。
它们都强调个性化推送、简单布局、轻短交互。
他们都认为,智能手表不应该成为用户的另一个信息干扰源,而应该让用户更好地沉浸在现实的物理世界中,让自己永远在线,避免成为“低头族”那样的信息奴隶。
总结起来,Apple Watch 和 Android Wear 交互设计的共同点是:智能推送、轻量级交互、高可读性。
Apple Watch:个性化、整体性、轻交互 苹果强调 Apple Watch 是有史以来最“个性化”的设备,让用户能够以最简单的方式获取最个人的数据。
您只需手腕“扫一眼”,即可掌控所有信息,免去频繁拿出手机的麻烦。
苹果强调三个交互原则: 个性化:由于手表是最贴近人体、最“无意义”的智能设备,因此它有潜力充当个人与虚拟世界交互的门户。
每当用户抬起手腕时,Apple Watch 就能自动呈现相关信息提醒和个人健康数据。
整体性:从iPhone5、iOS7开始,苹果开始追求软硬件结合的极致一体化体验。
Retina屏幕、圆润卵石形表壳、数字表冠以及内置Taptic精密振动引擎,都是这一理念在腕表中的进一步实现。
苹果建议开发者在开发手表应用时尽量使用黑色背景,并尽可能将UI元素布局到屏幕边缘,以在视觉上模糊屏幕软件和表壳硬件之间的界限。
轻便:苹果认为手表上的交互应该快速便捷,无需复杂的输入和操作。
抬起手腕,就会自动出现提醒。
当你的手腕放下时,提醒会自动消失,无需额外的触摸交互。
扫视界面【Glance】将所有重要信息一屏展示,并为某些场景下的进一步交互提供快速操作入口。
Google Android Wear:自动触发、快速浏览、智能搜索。
Android Wear的设计逻辑与Apple基本相似。
它的设计愿景略有不同: 自动触发(Launchedautomatic):AndoridWear可以识别时间、地点和用户的身体状态,在最合适的时间以卡片的形式将最相关的信息推送给用户。
快速浏览(Glanceable):Google认为用户在Android手表上获取信息的体验应该像使用传统手表报时一样优雅和精确。
一切尽在眼角余光的掌控之中。
只有这样,用户才能更快地回到现实生活,活在当下,享受生活的每一刻。
智能推送和搜索(Suggest and Demand):基于Google Now引擎,Android Watch力求成为用户最便携的智能助手。
谷歌的账户服务系统可以了解用户的偏好,并只推送最相关、最及时的信息。
遗憾的是,谷歌的服务目前在中国大陆地区还无法使用,这大大降低了Android手表的实用性。
零或低交互:很多情况下,Android Wear会自动识别您的需求并帮助您自动输入内容。
用户只需确认或取消即可。
UI元素使用大规模点击、大动作滑动和手势识别,不需要精确的触摸操作。
谷歌做了一个有趣的比喻,称每次向用户推送消息时,就像现实生活中有人突然拍拍你的肩膀一样。
这是一种非常亲密的行为。
但如果这种行为被滥用,用户很快就会感到无聊并抛弃你(Android Wear 可以自定义哪些应用程序有权向手表推送消息)。
UI交互架构:Android的“二维卡片” vs Apple的“三维空间”。
Android手表系统的设计风格延续了谷歌Material Design的原则,色彩明亮细腻,强调卡片式的交互结构。
Android系统使用上下文卡片【Contextual Cards】进行推送,卡片分为两类:一类是标准的通知卡片【Bridge notification】,仅提供信息而无需进一步交互。
如短信、天气、新闻等;另一种是可执行卡[Actionable cards/Contextual notification],例如可以随时暂停的计时器、音乐播放控制器等。
这些卡嵌入了可点击的按钮。
除了阅读之外,用户还可以进行进一步的快速交互;当同一个程序向用户推送多条信息时,信息会自动组合成堆叠的卡片【Card Stacks】,用户可以点击卡片。
展开或折叠。
当用户需要主动搜索时,还可以通过语音查询进行搜索,或者从命令列表中选择预先制作的快捷命令,Android将其称为线索菜单【Cue Cards】。
那么问题来了,这么小的屏幕,这么多的卡片,用户如何浏览和选择呢? Android为此开发了2D Pickers规则,即垂直向上和向下滑动以在不同类型的卡片之间快速切换。
从右向左滑动可进入特定申请卡的详细信息,进行进一步操作,如查看详情、快速回复、手机打开等。
从左向右滑动返回上一张卡,直至退出并恢复默认表盘界面。
一旦卡退出,将不再发生自动删除。
当然,除了场景卡和线索菜单之外,Android还为开发者提供了全屏“沉浸式”交互的可能。
如果开发者认为有必要,可以为用户提供全屏交互的入口。
与Android类似,Apple也提供了基于卡片的页面模式[Page-Based]。
用户可以在不同页面之间左右浏览。
这种方法简单明了,但是当页面数量较多时,频繁的来回切换也会影响效率。
因此,苹果建议开发者尽可能减少页面数量。
分层模式【Hierarchical】是Apple和Android最大的区别。
在分层模式下,菜单导航栏引导用户快速找到对应的功能。
用户可以随时点击左上角的返回按钮或从屏幕左边缘向右滑动返回上一级界面。
可以想象,对于相对复杂的用户场景,这种模式比平面页面模式的效率更高。
另外,苹果提供了强制触摸[Force Touch]操作,相当于给同一个界面赋予了一个快捷操作菜单。
在特定界面下,只要手指用力按压屏幕,就会出现这个快捷菜单。
这样既保证了界面布局的简洁完整,又不影响单指操作的效率。
另一个亮点是,通过快速转动数字表冠,用户可以在不同的应用程序和分层界面中浏览并进行放大缩小操作,进一步增强交互的空间层次感。
人机交互:Android的“少即是多”VS苹果的“软硬件一体化” Google的Android Wear操作强调简单的大动作触摸,如上、下、左、右滑动、点击等,用户基本都会这样做不需要进行过于复杂和精确的点击来完成大多数交互。
手势感应:当用户抬起手腕时,屏幕会自动亮起,一段时间后自动关闭。
这是通过内置重力和角度传感器实现的。
这样的设计乍一看似乎非常巧妙、人性化,但在实际使用中,发现体验并不理想,误触发或不触发的情况时有发生。
幸运的是,可以通过将屏幕设置为睡眠模式来避免此类麻烦,但这也会相应??影响待机时间。
另一个有用的手势是用手掌覆盖整个表盘,这将使系统返回主页并关闭屏幕。
这是通过表壳上的光学传感器实现的。
Moto、LG G Watch 和 ASUS Zen Watch 都支持此手势,尤其是在 ASUS Zen Watch 上。
当有电话打进来时,用手掌盖住表盘可以快速让手机静音,这在会议和上课时非常实用。
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Android Wear 的强大之处在于其内置的 Google Now 智能语音引擎。
每当用户说“好吧,谷歌”或通过点击屏幕醒来并说出他们想要的内容时,谷歌就会返回相关搜索结果或启动相关程序。
遗憾的是,Android Wear目前不支持中文,谷歌的服务在中国大陆也无法使用。
好消息是,用户可以通过下载出门问问的Andorid Wear版本来实现类似的功能。
苹果的交互方式比安卓更加丰富。
除了支持类似Android和Siri语音助手的基本交互之外,Apple Watch还提供了压力触摸、数字表冠、Taptic振动引擎等几种新颖独特的交互方式。
压力触控让用户轻松唤醒快捷菜单;数字表冠为手表的经典操作语义赋予了新的含义,让用户更轻松地快速浏览长内容,准确定位和缩放,避免手指遮挡屏幕; Taptic引擎可以给用户精准、细微的振动提示,在不同场景下给用户更贴心的体验,比如心跳传输等。
此外,即使是同一个手势,苹果也考虑得更周到。
Apple Watch 可以根据用户手臂抬起的时间来显示不同详细程度的信息。
当用户手腕刚刚抬起时,手表自动亮起并显示短通知【短看】。
此时界面上只有最简洁的信息;当用户手腕持续抬起不动时,短通知会自动切换为长通知。
【Long Look】进一步扩展了同一提醒的细节,并提供了进一步用户交互的按钮。
总结:Android 简单易用,而 Apple 丰富强大。
你应该用手机换手表吗?更改?两者相比,两大巨头的设计理念基本相同,但具体解决方案却有所不同。
Android的交互逻辑简单易懂,风格趋于扁平化;苹果的交互比较丰富多样,强调空间的层次感。
虽然苹果稍微复杂的交互方式有一定的学习成本,但一旦习惯了可能会变得更有效率。
笔者本人更加期待苹果的交互系统。
当然,萝卜和青菜各有各的喜好。
哪个更强哪个弱还有待真机上体验。
另一个遗憾的是,两个系统的手表目前还不兼容。
如果安卓和苹果用户真的喜欢对方的手表,他们可能就得换手机了。
唯一可以确定的是,未来粉丝和安卓粉丝互相憎恨的时候,还会有另一个鸿沟。
独立智能手表?不,是更方便的信息交互界面。
目前谷歌和安卓手表本质上是一个信息显示的界面,大部分数据计算都是在手机上进行的。
开发者需要在移动应用中嵌入支持手表功能的扩展包。
实际使用时,用户启动手表上的程序,然后通过蓝牙和手表管理模块(苹果为WatchKit Extension,安卓为Google Play服务)调用手机上相应程序进行后台操作,然后返回结果到手表上进行显示。
换句话说,如今的智能手表如果没有手机和蓝牙连接,就不再那么“智能”了。
为什么两家公司都采取这种做法?我们认为既有技术限制,也有商业考虑。
首先是降低手表的功耗,延长电池的使用寿命。
电池续航是目前可穿戴设备用户关注的焦点。
目前实测Moto和LG G Watch的待机时间基本都在1天到1天半左右。
苹果CEO库克也含糊其辞地承认,Apple Watch的待机时间很可能不会超过1到2天。
在这样的限制下,电池电量还可以节省一点。
让软件功能变得更轻,也有利于“试水”,验证市场。
智能手表作为一个新兴品类,尚未经过市场和用户的检验。
有多少用户愿意付费,市场能否在体量上逐渐成熟,仍是未知数。
与其做一个大而全的万能之人,不如先做一个轻量级的探路者。
不过,苹果也给自己留了一条后路,表示将在明年晚些时候提供手表原生应用程序(Native Apps)的开发工具。
也就是说,在技术和架构上,苹果预留了开发手表原生App的接口。
但开放这个接口的前提是智能手表这个新品类得到用户和市场的认可。
如果未来电池消耗的瓶颈能够得到解决,用户逐渐形成单独佩戴智能手表的习惯,智能手表需要越来越独立于手机,需要出现更多手表的本地应用。
反思:还有第三种可能吗?也许苹果和谷歌的这些努力并不在你的眼里。
那么,就没有其他选择了吗?当然不是!如果您喜欢长电池寿命、简单可靠,您可以选择 Pebble Watch。
其电子墨水像素风格简洁可爱,并且兼容Android和iOS短信和电子邮件提醒。
待机时间可达一周,是宅男们的可爱工具。
如果您喜欢运动和数据,您可以尝试微软最新的运动手环。
虽然丑陋,却是无所不能。
配备n个传感器和简单的手机信息推送功能,给您全方位掌控的乐趣;如果你认为智能手表必须独立于手机而存在,你可以试试三星的Gear S,它拥有超大的曲面屏幕和自动上网功能,可以随时随地拨打和接听电话,非常时尚。
如果你想一想,你还是喜欢传统手表的造型,可以关注Withings Activity,或许能满足你保守又无聊的“控脸”欲望……在与用户的对话中,我们也发现,其实,手表交互并不一定要那么“轻”。
很多用户其实更愿意把手表“玩”起来,比如换成各种个性化的表盘、添加“反人类”的输入法、在手表上玩小游戏等等。
展望未来,智能手表其实还有很多潜力巨大,比如针对手势开发的体感游戏,比如用手表作为便携式控制器与越来越多的智能设备交互、控制智能汽车、管理智能家居设备。
或许未来的智能手表真的可以取代手机,成为下一个“去应用化”的互联网/物联网入口……越想越兴奋。