无论是游戏业内人士还是玩家都一直期待着真正虚拟化的游戏。
然而,传统的显示设备由于自身的局限性,很难触达人们的视线。
要求。
用耳机玩游戏成为了实现这一梦想的最佳方案。
不过,这个想法刚提出时,由于当时的技术限制,头戴式游戏设备的尝试并没有成功。
如今,随着科技水平的快速提升,头戴式显示器又重新“活起来”了。
Oculus Rift、HMZ-T3等一系列新型头戴设备的推出,让人们似乎看到了实现梦想的可能性。
那么,今天就让小编带大家一起来看看头戴式游戏的发展之路吧。
头戴式游戏,起源于军事。
与传统显示器相比,头戴式显示器体积更小,更易于携带。
在显示技术方面,头戴式显示器也有很大不同:一是使用小面板来成像。
图像投射到人眼中;一是激光扫描显示技术,相当于通过微电子机械系统将信息直接“写入”在视网膜上。
无论采用哪种技术,早期产品的成本都相当昂贵,因此最初的头戴式显示器都是用于军事用途。
世界上第一台头戴式显示器是由美国哈佛大学生产的。
随后,头戴式显示器开始在美国、欧洲等国家的军队中使用。
采用该技术的头盔瞄准镜和新一代大型离轴发射导弹已成为第四代和第五代战斗机的标准装备。
F35战斗机的头盔显示器是目前头戴显示技术的顶尖产品。
随后,头戴式显示器开始继续发展,双目头戴式显示器开始出现,但此时成本仍然比较昂贵。
不过,除了军事之外,一些专业领域也开始使用头戴式显示器,其中使用率最高的是医疗领域。
尤其是在外科手术中,医生通过将探头插入人体并将视觉图像传输到头戴式显示器,可以更准确地获取患者身体器官的信息。
正是通过在军事和专业领域的探索和发展,头戴式显示器的技术开始不断发展,成本也开始下降。
因此,在20世纪90年代,一些制造商开始尝试将头戴式显示器商业化,用于游戏和娱乐。
但当时推出的产品大多是体积较大、体积较大的头盔,佩戴时感觉非常不舒服。
分辨率和像素都很低,价格也比普通显示器贵很多。
根本不符合人们的期望。
姐,你头上顶着这个东西打游戏,你的颈椎是钢铁做的吗? 新一波智能3D头戴式游戏显示器首次失败的主要原因是一些技术难点没有攻克。
首先是屏幕或者面板太大,导致产品体积过大,很多时候分辨率无法超越。
X,让玩家没有得到想象中的视觉冲击。
同时,效果与普通显示器相比没有什么区别,没有“虚拟现实”的感觉。
OLED自发光面板的出现给头戴式显示器带来了希望。
该面板采用非常薄的有机材料涂层和玻璃基板。
当电流通过时,这些有机材料就会发光。
OLED显示屏可视角度大、能够显着节省电量、响应速度快、重量轻。
、厚度薄、结构简单、成本低等优点,被视为21世纪最有前途的显示产品之一。
OLED面板一经问世,就掀起了头戴式游戏显示器领域的一场革命。
美国公司eMagin率先将该技术应用于头戴式显示器。
其Z3D Visor将对比度一举提升至SVGA级别,分辨率一举提升至X。
Z配备体感追踪、降噪耳机和麦克风、40度视场双目3D显示屏、流畅的85fps显示帧率以及不错的分辨率。
它非常适合游戏,但仍然高达10,000美元的价格意味着它只能成为富裕玩家的最爱。
随着技术的再次进步,视频眼镜产品开始陆续出现,其中最著名的就是是谷歌眼镜。
它将头戴式显示器的尺寸缩小到普通眼镜的大小,并为其配备百万像素摄像头镜头。
使用Android系统,它几乎成为了一款可穿戴的“智能手机”,用户可以通过语音和眼动命令,可以拍照、发送消息、上网、GPS导航等。
不过,由于体积较小,谷歌玻璃牺牲了屏幕分辨率。
目前它的屏幕有,但目前游戏并不是它的主要应用方向。
Google Glass实现了头戴式显示设备小型化的目标,但牺牲了分辨率,无法实现良好的游戏体验!值得庆幸的是,作为游戏行业的改革先锋,索尼也一直致力于头戴式游戏显示器的研发。
早期,索尼曾为PSP开发过头戴式显示器,但由于分辨率太低的问题,反应并不多。
OLED面板出现后,索尼发现了宝藏,开发了HMZ-T系列头戴式显示器。
这也是全球首款用于音视频游戏的双材质虚拟3D头戴式显示器。
该显示屏由两块 P 分辨率的 0.7 英寸 OLED 面板组成,并集成 5.1 声道(模拟)环绕声扬声器。
毫无压力地展现游戏的高速移动,表现比液晶显示器更好。
为了实现更好的3D效果,这款头戴式显示器采用了“双面板3D技术”,这样显示器会直接在左右眼上显示不同的图像,实现更加逼真的3D效果。
目前,这款显示器前两代已经发布,并获得了不少好评。
即将推出的HMZ-T3显示器是专为PS4主机设计的,尺寸和画面效果都比前两代更大。
进步很大,称其为目前最好的消费级头戴式游戏显示器产品也不为过。
索尼HMZ-T3科技感十足!同时,Oculus VR推出的Oculus Rift也是一款专为视频游戏设计的头戴式显示器。
该显示器由两个目镜组成,每个目镜的分辨率为X。
双眼的组合视觉分辨率为X。
带有陀螺仪控制的体感跟踪视角是该产品的一大特色,可以让玩家拥有非常真实的游戏体验。
并且可以通过DVI、HDMI和micro USB接口连接到电脑或游戏机。
与索尼的HMZ-T显示器相比,Oculus Rift更专注于游戏的现实虚拟化,并得到了许多开发公司的支持。
据悉,Unity3D、Source引擎、Unreal 4引擎均已提供官方开发支持,其中《半条命2》《军团要塞2》《模拟外科医生》已支持超过20款已发布游戏,数十款正在开发的游戏已宣布支持,超过100项技术测试可以使用演示。
就连3D游戏行业领军人物、《DOOM》之父卡马克也加入了这个团队。
3月26日,Facebook以20亿美元收购了Oculus VR公司。
有了这样一棵大树,我们才能对Oculus Rift抱有更好的期待。
Oculus Rift可能是目前最接近现实游戏体验的头戴式游戏显示器!对未来的担忧当然,除了上述产品之外,还有很多优秀的头戴式游戏产品,比如爱普生的 Moverio BT-。
在中国,还有iTheater推出的全球首款聚合物超精细OLED显示屏的视频。
可以说,我们已经进入了头戴式游戏显示器最好的时代。
然而,尽管形势良好,我们也必须正视当前的问题。
首先是OLED面板的供应问题。
由于制造工艺复杂、良率低,面板无法大规模供货,这使得目前的头戴式产品价格更加昂贵。
索尼HMZ-T系列产品售价均在万元以上,Google Glass售价也在万元以上。
只有Oculus Rift稍微便宜一些,价格在10000元左右,还有更便宜的开发者包(自行安装)。
其次,OLED面板似乎可以省电,但仅限于显示深色时。
在显示白色等浅色时,它们比LED消耗更多的电量,而且其寿命一般只有几个小时左右,而普通的LED面板至少都是10000小时,所以电池寿命和寿命问题也是需要解决的问题迫切需要头戴式游戏显示器。
同时,OLED面板虽然分辨率提升不少,但仍然存在颗粒感重、色纯度不够、色温等问题。
幸运的是,这些问题仅停留在技术层面。
无论是行业舆论还是市场反应,都对头戴式电竞显示器的发展抱有积极乐观的态度。
因此,随着时间的推移,该技术将再次获得舞台。
一次突破,笔者相信玩家的梦想很快就会实现。