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深入探究解决窗口闪烁问题!双缓冲技术

时间:2024-02-18 12:01:32 科技迭代

窗口闪烁是一个常见的用户界面问题,它会对用户体验产生负面影响。当窗口上的控件被频繁重新绘制时,会导致窗口出现闪烁的现象,这会使用户感到不适和烦躁。

在讨论如何避免窗口闪烁之前,我们首先需要了解为什么会出现这种问题。 Invalidate()函数是 Windows API 中的一个函数,它用于通知窗口系统某个窗口的一部分需要重新绘制。当 Invalidate()函数被调用时,窗口系统会向窗口发送一个 WM_PAINT 消息,通知窗口需要重新绘制。

问题在于, Invalidate()函数会使窗口上的每个控件都被重新绘制,即使只有一个控件需要更新。这就是导致窗口闪烁的原因,因为窗口上的所有内容都在短时间内被频繁地重新绘制。

为了解决这个问题,我们需要寻找一种替代方法来避免这种闪烁。一种常见的方法是使用双缓冲。双缓冲是一种技术,它将图形绘制在内存缓冲区中,而不是直接绘制在窗口上。当缓冲区中的图形准备好后,再将其一次性绘制到窗口上。

以下是一个使用双缓冲来避免窗口闪烁的示例代码:

cpp

#include <windows.h>

#include <iostream>

#include <CDC.h>

#include <Gdiplus.h>


#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")


LRESULT WINAPI WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

    switch (msg) {

        case WM_CREATE:

            {

                HDC hdc = GetDC(hwnd);

                // 创建一个与窗口兼容的内存设备上下文

                HDC memDC = CreateCompatibleDC(hdc);

                ReleaseDC(hwnd, hdc);


                // 获取窗口的客户区大小

                RECT rect;

                GetClientRect(hwnd, &rect);


                // 创建一个与内存设备上下文兼容的位图

                HBITMAP bitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top);

                SelectObject(memDC, bitmap);


                // 将内存设备上下文选入窗口设备上下文

                HDC hdc = GetDC(hwnd);

                SelectObject(hdc, memDC);

                ReleaseDC(hwnd, hdc);


                // 初始化 GDI+

                GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);


                // 绘制图形

                Graphics graphics(memDC);

                Pen pen(Color(255, 0, 0, 255));

                graphics.DrawLine(&pen, 0, 0, 100, 100);


                // 将图形绘制到窗口上

                HDC hdc = GetDC(hwnd);

                BitBlt(hdc, 0, 0, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, memDC, 0, 0, SRCCOPY);

                ReleaseDC(hwnd, hdc);


                // 清理

                SelectObject(memDC, NULL);

                DeleteObject(bitmap);

                DeleteDC(memDC);

                GdiplusShutdown(gdiplusToken);

            }

            return 0;


        case WM_DESTROY:

            PostQuitMessage(0);

            return 0;


        default:

            return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);

    }

}


INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, INT nCmdShow) {

    WNDCLASSEX wc;

    wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

    wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

    wc.lpfnWndProc = WndProc;

    wc.cbClsExtra = 0;

    wc.cbWndExtra = 0;

    wc.hInstance = hInstance;

    wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

    wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

    wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);

    wc.lpszMenuName = NULL;

    wc.lpszClassName = L"WindowClass";

    RegisterClassEx(&wc);


    HWND hwnd = CreateWindowEx(0, L"WindowClass", L"Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 300, 300, NULL, NULL, hInstance, NULL);


    ShowWindow(hwnd, nCmdShow);

    UpdateWindow(hwnd);


    MSG msg;

    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {

        TranslateMessage(&msg);

        DispatchMessage(&msg);

    }


    return 0;

}

在上面的示例代码中,我们使用了双缓冲来避免窗口闪烁。在 WM_CREATE 消息处理程序中,我们创建了一个内存设备上下文,并将其选入窗口设备上下文。然后,我们使用 GDI+ 来绘制图形,并将图形绘制到内存设备上下文中。