窗口闪烁是一个常见的用户界面问题,它会对用户体验产生负面影响。当窗口上的控件被频繁重新绘制时,会导致窗口出现闪烁的现象,这会使用户感到不适和烦躁。
在讨论如何避免窗口闪烁之前,我们首先需要了解为什么会出现这种问题。 Invalidate()函数是 Windows API 中的一个函数,它用于通知窗口系统某个窗口的一部分需要重新绘制。当 Invalidate()函数被调用时,窗口系统会向窗口发送一个 WM_PAINT 消息,通知窗口需要重新绘制。
问题在于, Invalidate()函数会使窗口上的每个控件都被重新绘制,即使只有一个控件需要更新。这就是导致窗口闪烁的原因,因为窗口上的所有内容都在短时间内被频繁地重新绘制。
为了解决这个问题,我们需要寻找一种替代方法来避免这种闪烁。一种常见的方法是使用双缓冲。双缓冲是一种技术,它将图形绘制在内存缓冲区中,而不是直接绘制在窗口上。当缓冲区中的图形准备好后,再将其一次性绘制到窗口上。
以下是一个使用双缓冲来避免窗口闪烁的示例代码:
cpp
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <CDC.h>
#include <Gdiplus.h>
#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")
LRESULT WINAPI WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch (msg) {
case WM_CREATE:
{
HDC hdc = GetDC(hwnd);
// 创建一个与窗口兼容的内存设备上下文
HDC memDC = CreateCompatibleDC(hdc);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
// 获取窗口的客户区大小
RECT rect;
GetClientRect(hwnd, &rect);
// 创建一个与内存设备上下文兼容的位图
HBITMAP bitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top);
SelectObject(memDC, bitmap);
// 将内存设备上下文选入窗口设备上下文
HDC hdc = GetDC(hwnd);
SelectObject(hdc, memDC);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
// 初始化 GDI+
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
// 绘制图形
Graphics graphics(memDC);
Pen pen(Color(255, 0, 0, 255));
graphics.DrawLine(&pen, 0, 0, 100, 100);
// 将图形绘制到窗口上
HDC hdc = GetDC(hwnd);
BitBlt(hdc, 0, 0, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, memDC, 0, 0, SRCCOPY);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
// 清理
SelectObject(memDC, NULL);
DeleteObject(bitmap);
DeleteDC(memDC);
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
}
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
default:
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
}
INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, INT nCmdShow) {
WNDCLASSEX wc;
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = L"WindowClass";
RegisterClassEx(&wc);
HWND hwnd = CreateWindowEx(0, L"WindowClass", L"Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 300, 300, NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
在上面的示例代码中,我们使用了双缓冲来避免窗口闪烁。在 WM_CREATE 消息处理程序中,我们创建了一个内存设备上下文,并将其选入窗口设备上下文。然后,我们使用 GDI+ 来绘制图形,并将图形绘制到内存设备上下文中。