自1980年代出现以来,视频游戏的流行一直在呈指数增长,捕捉了全球数百万游戏玩家的越来越多的休闲时间。它已成为娱乐业和全球第六行业的主要组成部分。这种增长带来了不断增强的环境影响。几项研究指出,该行业是全球变暖的主要贡献者之一,其大量二氧化碳排放源于其高能消耗。
在美国,据估计,视频游戏消耗的能源占房屋电能消耗的2.5%。这意味着大约2400万吨二氧化碳释放到大气中,相当于500万辆汽车的排放。一个爱好显然是如此无害,从一个人的客厅和小型设备的起居室进行实践,会造成这种影响?最近的研究之一确定了两个主要因素。
批量生产和?高能消耗
设备的质量生产和分布和游戏的副本是其中的第一个因素。根据这项研究,游戏的物理副本的产生发射的二氧化碳比数字下载多20倍。例如,据估计,2019年受欢迎的FIFA 20副本的生产估计已发出超过500万吨的二氧化碳。同样,生产2013年至2019年之间出售的1亿个PS4控制台产生了980万吨二氧化碳,超过哥斯达黎加或摩尔多瓦等国家发出的二氧化碳。
游戏的物理副本的产生比其数字下载多20倍?二氧化碳。学分:Bas de Reuver
第二个因素是控制台的高能消耗,其功率的直接结果以及它们正在运行的小时数。由于每个季节都会出现新的,更强大的设备以及更大的GPU(图形处理单元),因此这个因素的重要性正在越来越重要。在他们之后,产生了更多的疯狂游戏,这些游戏越来越现实和身临其境的情景,具有如此复杂的故事情节,需要许多小时才能达到终结。同样,在屏幕前花费的球员数量和平均时间也在增加。据估计,世界人口的三分之一以上定期玩视频游戏,平均每周超过七个小时。
但是,研究还表明,如果采用专家提出的措施,仍然可以减少和限制碳足迹。已经采取了第一个(也是最重要的)步骤:制造商开始意识到该问题,并采取相应的行动限制其设备产生的损失。一个例子是最近为地球演奏的倡议,许多公司都加入了该行动,包括索尼,微软和Google等行业巨头。
第一批绿色拍摄
至于要采取的措施,呼吁从设备的生产和游戏的物理副本中最大程度地减少温室气体排放。在这种情况下,第一批绿色芽已经出现。例如,SEGA已开始在可回收包装上销售其游戏。还建议,游戏公司通过数字下载来促进其游戏的访问和获取,以最大程度地减少物理副本的生产。另一个建议是通过选择更有效的游戏来限制设备的电力消耗,在这种游戏中,它们的吸引力在超现实的场景中不在狂热的动作中,并且涉及较短的游戏。
最近,一个盟友也出现在场景中,该场景有望扮演越来越大的角色:云游戏,有时称为“按需游戏”,这是从远程平台服务器流式传输的。这意味着无需下载游戏(一个需要数小时并消耗大量能量的过程),也不需要非常强大的设备,因为图形分辨率和速度由服务器控制。
Cloud Gaming在远程服务器上运行游戏,并将它们直接流到用户的设备上。学分:Dronepicr
云游戏是最终解决方案吗?这取决于。托管和管理游戏的庞大服务器需要大量的能量才能全力以赴运行;这些服务器之一的能源消耗相当于25,000户房屋。好消息是,像Google,Amazon或Ubisoft这样的公司保证他们的所有服务器几乎全部使用可再生能源运行。问题是,随着对这种类型的游戏的供应和需求的增加,是否有可能确保所有服务器都在很大程度上由可再生能源供电。
同时,也许最直接,最简单,最有效的措施是通过使他们意识到自己的爱好有助于毁灭地球以及他们可以做什么来避免这种情况来诉诸于个人的责任。不必放弃休闲活动:选择下载和流媒体平台;限制游戏玩法的时间并选择更高效的游戏。为了鼓励这一点,有人建议制造商在其设备的规格和游戏中包括其能源消耗及其在CO2排放中的等效物。另一个想法是让游戏在其记分板中包含一个二氧化碳排放计数器,总是在屏幕上可见,这使用户在当天关闭设备。
Miguel Barral
@migbarral