废话不多说,开始拉~~~我们一共有6只不同颜色的海龟,它们的移动长度是随机的。首先,我们应该通过输入乌龟的颜色来押注它。第一个越过线的乌龟被宣布为获胜者。整个代码是通过导入turtle和random库在Python中完成的。代码说明importpackagefromturtleimportTurtle,screenimportrandomrandom函数用于生成距离(随机),由turtle移动。最好给出屏幕尺寸,方便我们查找坐标并相应更改。screen=Screen()screen.setup(width=500,height=400)有一个名为textinput()的函数,它会打开一个对话框并要求用户输入。user_bet=screen.textinput(title="下注",prompt="哪只乌龟将赢得比赛?输入颜色:")接下来,我们应该给我们的比赛乌龟一种颜色。所以,我们可以区分它们。然后是代表比赛的坐标。colors=["red","orange","yellow","green","blue","purple"]y_positions=[-100,-60,-20,20,60,100]通过考虑上面的y坐标和颜色,使用for循环对所有海龟的精确坐标进行排序。对于范围(0,6)中的turtle_index:new_turtle=Turtle(shape="turtle")new_turtle.color(colors[turtle_index])new_turtle.penup()new_turtle.goto(x=-230,y=y_positions[turtle_index])all_turtles.append(new_turtle)现在,我们要做的最后一件事是让我们的海龟每次移动一个随机距离。第一个到达屏幕另一端的乌龟就是赢得比赛的那只乌龟。一开始,我们赌乌龟,乌龟赢了,我们就赢了,乌龟输了,我们就输了。whileis_race_on:forturtleinall_turtles:ifturtle.xcor()>230:is_race_on=Falsewinning_color=turtle.pencolor()ifwinning_color==user_bet:print(f"You'vewon!,{winning_color}乌龟是winner.")else:print(f"你输了!{winning_color}乌龟获胜。")rand_distance=random.randint(0,10)turtle.forward(rand_distance)设置主屏幕宽高好处是假设屏幕是方格纸,我们可以很容易地计算出起点和终点坐标。输出图像?A.将“红色”作为用户输入。?B。乌龟如何移动的图像。?C。游戏结束。那就是说我们是赢了还是输了比赛。好的~~~
