在本文中,什么是人类的宇宙,为什么重要,一些当前的趋势以及对元宇宙发展的期望。“元宇宙”意味着很多事情,但是主要组成是无处不在的网络,加密货币。以及比特币和以太坊等加密货币,包括VR和AR在内的扩展现实(XR)以及irreplacebletokens(NFT)。
简而言之,元素宇宙是数字世界,可以想象的一切都可以存在。最终,它将始终与元宇宙联系在一起,扩大视觉,听力和触摸,将数字项目纳入物理世界,或在任何时候输入完全沉浸式的3D环境。这系列的技术集体称为扩展现实(XR)。
人们认为,元宇宙将有一天成为巨大的经济,并可能创造出目前全球经济价值的10倍。它来自。
1985年,理查德·加里奥特(Richard Garriott)创建了“阿凡达”一词,以描述玩家在视频游戏中的作用。
“ Ultima IV”是我希望玩家对所谓的“道德困境和道德挑战”做出回应的第一场比赛。当我研究美德和道德时,为了找到道德寓言或道德哲学,我在许多印度文本中都在许多印度文本中。发现了“阿凡达”一词的概念。在这种情况下,化身是上帝降临时的身体表达。这很棒,因为我想在虚构的世界中测试您的精神。?Garongtte
尼尔·斯蒂芬森(Neil Stephenson)在1992年出版的《 Apariers》一书中,想象着一个与互联网类似的虚拟现实世界。他称其为“元宇宙”。用户可以用作“化身”形式。从雪崩开始,“阿瓦塔尔”一词已在流行的小说系列中传播,包括Earnet Cline的“数字玩家”,该系列已改编成流行的电影。
在“玩家的数量”中,可以通过各种方式定制一个名为“ Oasis”的集中式宇宙监护权。玩家可以在游戏中购买物品和衣服。这些物品具有真正的价值,而失去它们是很大的。
2018年,美国科幻小说冒险电影“数字玩家”发行。
许多视频游戏玩家都有相同的感觉。我们试图获得这些游戏的内部回报,但是发现这些道具可以随时带走,或者它们的价值可能会被所有道具及其功能的集中力量摧毁。
在比特币成为世界上第一个可行的加密货币之前的几年,维塔利克·布特林(Vitalik Buterin)是狂热的魔兽玩家。
“暴风雪从我心爱的术士的生命虹吸管中删除了损害组成部分。我哭了起来,睡着了。我意识到那天可怕的集中式服务会带来什么。”?Vetalik Butlin
这促使Vitalik提出了以太坊的想法 - 一个支持比特币加密货币的分散的加密网络,但是可以执行任意和图灵完整程序的加密网络称为智能合约。这些智能合约可以做很多事情。一个独特的数字项目,称为不可替代令牌(NFT)。
数字产品市场已超过100亿美元,仅Fortnite的销售额就超过了10亿美元。但是目前,Fortnite的数字产品只能在Fortnite中使用。如果Epic Games决定关闭Fortnite,那么这些物品将在一夜之间变得毫无价值。以太坊将消失数十亿美元。
8月13日,Epic Games是“ Fortress Night”的开发商,起诉苹果公司的30%付款。2020年12月,Facebook宣布将支持诉讼中的Epic Games,因为他们在尝试时也遇到了问题在Apple App Store中释放具有内置付款功能的产品。
不可替代的代币(NFT)是一个数字项目,可以在公开市场中创建(铸造),出售或购买,并由任何单独的用户拥有和控制未经任何集中式公司的许可或支持。
为了使数字产品真正和持久价值,它们必须存在于可能随时决定或禁用产品的实体中。它是NFT的属性,使他们可以控制数十万美元。特雷格·琼斯(Treg Jones)和DC漫画艺术家何塞·德尔博(JoséDelbo)以价格出售。当时,根据ETH的价值,这相当于超过120万美元。
Fortnite和NFT中的项目之间的区别非常简单:真正的所有权。NFT买家永远不必担心云中的某些公司以停止服务或冻结其帐户。元素宇宙必须是一个开放的生态系统,而不是生态系统由任何公司主导。
元素宇宙由许多部分组成,但以下是最基本的基础:
如果有一个中央参与者可以控制资产,用户能力和银行帐户,则不可能拥有真正的开放经济。只有开放和可互操作的规格和权力下放,没有许可证,以及图灵的完整智能合同平台可以支持所有权经济宇宙蓬勃发展所必需的。
在“玩家数量”中,一家名为IOI的邪恶公司试图解决寻宝问题以完全控制Oasis.ioi的动机是不惜一切代价获得最高利润,包括法律监禁和奴隶制来偿还债务。
这有点极端,但是如果任何公司对人元宇宙都有太多的控制权,他们可能会决定模仿苹果并从人民币宇宙的所有交易中获取巨大的利润,从而扼杀经济效率,杀死创新和新的有益的商业模式。
与元素宇宙的关键相比,分散的经济更公平,更高效,更可持续。在密码世界中,每个人都有自己的钥匙。
目前,没有人类的宇宙可以在“玩家数量”中普遍运行。相反,我们有许多不同的平台来争夺用户。第一个MMO和开放世界游戏,例如“《魔兽争霸》和《第二人生》开始为2003 - 2004年左右的现代3D多个宇宙奠定了基础,但是正如Vitalik发现的那样,他们的经济100%依靠一家集中的公司,您必须信任它并尊重它的需求用户。您无法将一个游戏世界的道具和金钱带到另一个游戏世界。
分散的是一个3D空间,可以创建虚拟世界,玩游戏,探索充满功能性艺术的博物馆并参加现场音乐会。标准的Web浏览器。您可以买卖房地产,为美术馆创建和销售虚拟艺术,或建造世界。几个公司已经在中部地区投资了土地,其中一些公司可能愿意为熟练的技术建筑商付费它。
Extentrand甚至进入了展览空间,并证明有许多有趣的机会为供应商创造独特而创意的展位体验。
这位3D场景设计师可能会在一天之内通过元素宇宙主持的设计供应商体验谋生。
在分散的地方有各种各样的可玩迷你游戏。他们中的一些人将使用NFT来奖励您,这些游戏可以在Opensea上出售这些游戏。类似平台(例如Somnium Space和Sandbox)也出现了。
今天的互联网有点像这样。许多不同的应用和空间之间的信息相对较小,但是加密和分散的计算已经开始打破一些障碍。
例如,您可以将您从一个应用程序带到另一个应用程序。
大多数3D世界资产或环境都不相同。
如果我们希望我们的世界真正开放并在不同的平台,设备和引擎上进行探索,我们需要数据开放性和访问。我们需要即时服务和数据订阅,以便在需要时提供资产和放置。NVIDIA的OMNIVERSE结合了开放的文件格式,例如Pixar的常见场景描述与网络服务。您可以将这些服务与用于创建VR媒体的软件工具联系起来。
结果,世界创作者可以在各种应用程序中实时合作,所有编辑并查看相同的资产。这基本上就像在3D世界中的Google文档中合作。
Omniverse将Pixar的USD用作本机文件格式,但是将资产作为真实时代云服务提供一个步骤。许多应用程序可以同时连接到这些服务。像素的USD技术是开源的,这意味着任何开发人员都可以下载工具并使用这些技术并将其集成到其应用程序和游戏中。
但是数据共享还没有结束。元宇宙的基础正在共享数据,共享计算和共享带宽。当它们聚集在一起时,它可以扩大我们可以作为一个物种完成的范围。
这需要一个分散的宇宙。作为公共项目,任何人都可以使用,贡献,托管节点并在其上构建节点。
自2000年以来已经存在这样的分布式计算软件。自1990年以来已经存在。为公共服务做出贡献的用户吗?
许多人会贡献其CPU时间来帮助抗癌和Covid-19,但是P2P文件共享服务的主要问题之一是免费加载。许多人将连接,使用共享资源,然后断开连接弥补其资源成本的贡献。
因此需要激励措施。汇款是可编程的货币。与他们一起,他们可以创建自给自足的协议:文件共享服务,人们可以通过共享空间和带宽获得付费;计算和共享服务,人们在不玩游戏的情况下不玩游戏时可以共享昂贵的游戏。取消游戏。类似,可以集中资金以提供流动性,以便用户可以有效地从一种数字货币转换为另一种数字货币。提供者通过增加流动性来为市场支付。
加密货币使我们能够团结共享的元素宇宙并为其需要的服务付费,而无需公司拥有所有资源。无需付款,任何人都可以在自己的房屋中运行服务节点,并恢复恢复与元宇宙互动所需的一些硬件成本。
元宇宙中最重要,最简单的方面之一将是人工智能,许多情况。
这里有一些例子:
最后,人工智能在我们探索时可能会实时产生一个完整的虚拟世界。图形渲染技术与人工智能技术之间的界限可能会继续模糊。一日日,人工智能可以接受一些输入,例如“郁郁葱葱的丛林环境,流从瀑布流出的溪流“并将其转变为我们可以探索和相互作用的完整的沉浸式3D环境。
如今,由于增强的创造力和语言技能,人工智能甚至可以产生描述。
当前的XR硬件仍然是Microsoft Hololelens 2.不幸的是,XR软件已得到改进且更常见。