最后一部分简要介绍了麻烦迷你游戏中的栗色。在介绍游戏玩法时,您可以清楚地知道,该游戏具有三个背景接口,即游戏的启动接口,游戏中的接口和游戏的结尾。此部分介绍了游戏文件的整体结构,并且然后分解并研究开始界面,游戏的界面以及游戏的结尾。
TRET中的Maroon由资源文件,JS逻辑和QML组件组成。资源文件包含音频游戏声音效果和GFX图片文件。
QML零件的主要文件是maroon.qml文件。开始接口,游戏的接口和游戏的结尾是:
从图中,我们可以看到背景图片,气泡,徽标,小黄色的小鳄鱼和一个按钮。背景,徽标和开始按钮是静态的,没有动画或粒子系统。,在气泡中游泳的小黄色鳄鱼巡游具有圆形动画效果,它与围绕它的气泡相同。
其中,整个游戏中也从海底漂浮的气泡也继续存在,因此启动气泡的粒子系统被放置在主文件中。将代码在maroon.qml中编写:
这里的气泡发射系统在QML中型粒子系统中具有相对完整的使用。使用了粒子系统的所有四个组成,包括颗粒系统粒子系统,图像粒子渲染器,发射器发射器和流浪影响器。
接下来是小黄色小鳄鱼的动画:
小黄色小鳄鱼的游泳使用订单动画,更改X和图片的位置以实现倾斜的循环运动。
气泡的动画基本上类似于小黄色小鳄鱼的游泳。与小黄色小鳄鱼的区别在于,图片本身的宽度也发生了变化。
目前,整个启动接口的动态效果已经完全完成。只需添加剩余的静态零件即可完成完整的游戏开始界面。