当前位置: 首页 > 科技观察

我们最伟大的创作来自于借鉴、抄袭和翻拍

时间:2023-03-15 16:50:19 科技观察

题目来自于纽约制作人KirbyFerguson的一场TED演讲,题目是“CreativityIsaRemix”。“没有什么是原创的。所有创新都来自混搭。从鲍勃·迪伦到史蒂夫·乔布斯,我们最伟大的创作都被借鉴、抄袭和改造,”他说。纪念碑谷山寨抄袭一直是游戏圈的热门话题。一旦抓住了行业典型,全世界都可以踩在脚下。《盗版不要脸》或许是为数不多的能够让无数游戏圈走到同一战线的话题之一。无论那些挥舞旗帜的人是出于保护原创作品的本能愿望,还是出于与价值观保持一致的爽快感,他们都批评抄袭者,而抄袭是我们大多数人对模仿的第一反应——有时甚至反应过度。当我们看到任何熟悉的玩法、美术风格甚至配色,都会开始感叹“又抄袭XXX了”“国内团队真的只会抄袭”……主流声音的背后隐藏着一个逻辑,那就是,原创即正义,从零到一的创造具有天然的优越性。他们假设我们享受的所有便利,我们欣赏的所有美丽,都来自某个伟大思想的独特创造——而我们对这一切的认可和回报就是对创造的回报。所以抄袭几乎等同于偷窃,想把别人的财富和荣耀据为己有。然而,人类社会的“创造”与常人的想象完全不同。从零到一的简单突变很少存在,人类的创造大多来自于漫长历史中无数知识的积累、重组和转化。我认识的很多游戏设计师的工作台上都有一套D&D三宝,不一定都是工作需要,更多的是出于热爱、致敬和纪念。今天,谁也不能否认它深深影响了RPG游戏的D&D规则,与托尔金的《魔戒》、杰克万斯的《濒死的地球》等西方奇幻文学有着深厚的血缘关系。——这是比较正经的描述。其实这是一种换脸的“抄袭”,作者也非常直接的在***版规则书的感谢名单中写下了这些文豪的名字。显然,游戏设计师热爱D&D并不是因为他们将其奉为“伟大的抄袭者”,而是因为他们将其视为最具有生命力的创造。这不是因为他们不知道历史沿革(恰恰相反,这群人对RPG的发展历史非常熟悉),而是因为他们知道其中的道理,所以他们欣赏混搭的奇妙之处。没有人可以重新发明正方形和圆形——伟大的创造者也从未打算这样做。他们之所以能创作出优秀的作品,是因为他们对过去有着深刻的认识,对当今时代有着深刻的理解。无论是牛顿物理学、微积分,还是苹果手机和《最终幻想》,都没有“完全原创”的伟大原创作品。世界的知识和创造,让每一个普通人都能感受到它的精致和便捷,产生知识的共鸣和情感的投射。真正的创作过程不像传说中的灵感闪现,而是更接近于不断的实验、混合和感受。我们讨厌的剽窃通常不是因为它使用了别人已经使用过的想法,而是因为它愚蠢或懒惰。想而不想的结果就是生硬的照搬,只能形成很差的结果。比如神奇的国产动画《汽车人总动员》,相信连没看过皮克斯动画的人都会觉得这部国产动画没有诚意,因为实在是太丑了……忍不住了,放上来吧让你恶心。和汽车人相反,很少有人说《纪念碑谷》“无耻抄袭”《***回廊》。两款游戏在玩法上有一些相似之处,但在其他更多方面,它们并没有太多共同点。《纪念碑谷》操作简单、外观精美、游戏气质清新、流程极短……这些看似随意的特点,其实是制作组认真思考的结果。结合了这些特性的成品简直就是为移动平台的用户量身定做的。这样的思考和创作过程不应该算是一种创作吗?事实上,在我们最喜欢的游戏中,有多少是采用纯原创玩法的呢?为了规避风险,大多数商业游戏都会避免那些特别新颖的尝试;即使是独立游戏,如果表达的重点不在游戏机制上,那么采用不新颖的机制,着眼于其他方面也是一个问题。共同的选择。做一个真正优秀的“抄袭者”是非常困难的。这类创作者一般见多识广,见识渊博,在专业领域功力过人。如今,市场上充斥着劣质的山寨产品。从某种角度来说,并不是国人山寨能力强,而是吸收消化能力太弱,没有能力(或意愿)做出更令人满意的产品。事物。写这篇文章的目的不是清洗抄袭和抄袭,而是想说,提高原创性最好的方法不是呼吁加强版权保护法,而是多看多学,增长各个领域的知识。被告知,仔细思考,诚实地创造。原创能力之强,不仅仅是因为聪明,更是因为见多识广。