有人说区块链游戏将引发下一波加密货币的采用。通过游戏进行游戏总是出现在世界各地的新闻头条和对话中。他们接近主流采用了吗?一点也不。这个行业才刚刚起步,还有很长的路要走。制作游戏的公司资金雄厚,利润丰厚。但是,他们似乎没有那么多员工。区块链游戏制作除了是一个新兴行业之外,还需要一批不常见的特殊人才。这为年轻学生和那些希望转行和改变职业的人提供了很好的机会。由于生态系统内置了货币化功能,因此区块链游戏可能会继续存在。你可以成为其中之一。让我们看看这些数字,您就会明白我们的意思。区块链游戏市场有多大?作者JoostVanDreunen在题为《区块链游戏开始:从加密货币热潮到去中心化乐趣》的报告中提供了具体数字:有多少人在玩?“区块链游戏的总可寻址受众仍处于起步阶段。移动、PC和游戏机的月活跃用户总数为14.9亿。”他们使用什么设备?”选择的平台是PC,其中包括基于浏览器的(占游戏总数的40%)、Windows(16%)和Mac(6%)本地客户端,以及Linux(3%)”他们正在与哪些区块链交互?“最受欢迎的区块链是WAX(36%),基于按协议组织的顶级标题的集合。以太坊(10%)不太突出”。“顶级游戏的受欢迎程度存在巨大差异:AlienWorlds的玩家数量是排名第15的Zoo–CryptoWorld的59倍。”我们对区块链游戏市场还有哪些了解?DappRadar指出,“在第三季度,游戏占区块链钱包活动的一半以上”。不仅如此,“到2021年10月,区块链游戏的每日唯一活跃钱包(UAW)将平均达到120万,与相比增长44%九月”。让我们仔细看看这些数字。“UAW在过去一个月的增长主要是由AxieInfinity和Splinterlands的钱包活动增加推动的,分别增长了24%和57%。”区块链游戏在2021年9月出现下滑,但数字再次给人留下深刻印象。“2021年第三季度交易额环比增长762%,达到23.2亿美元。”更多区块链资讯,请关注下载全球区块链监管查询APP区块天眼APP。关于人才短缺的所有噪音是什么?VanDreunen报告中最疯狂的统计数据是该领域最成功公司的员工人数。DapperLabs有242名员工,MythicalGames有123名,TheSandbox有94名,Decentraland有52名,OpenSea有43名。相比之下,“ActivisionBlizzard有9,500名正式/非正式员工,ElectronicArts有11,000名,Take-两个Interactive,和Roblox的960。”虽然我们可以解释这些数字表明我们正在与高效公司打交道,但VanDreunen并不这么认为:“在顶级区块链游戏开发商中,员工人数同比增长+102%表明人才很可能成为寻找杀手级应用程序的主要瓶颈。”除了游戏内部货币化??之外,上述公司还在不断轻松地为新项目筹集资金。也就是说,充裕的投资资金将迫使公司在短期内竞相聘请经验丰富的开发人员、工程师和制作人。
