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5G实现3D全息,如果VR、AR不能和手机结合,那它们还有什么用?

时间:2023-03-13 23:58:54 科技观察

5G时代的生活会是什么样子,媒体上有很多假设,但大部分都围绕着互联网的快速发展。5G标准制定组织3GPP为了向大家讲解移动通信速度更快后可以做什么,用虚拟现实VR来进行讲解。VR对于大家来说并不陌生,因为前几年流行过一段时间,但是很快就因为大家的体验不好而降温,然后大家开始审视VR是不是一个虚假需求。VR从1990年代出现在实验室至今已有20年。几年前,因为Facebook收购了做VR眼镜的Oculus公司,风靡全球几年,但是因为各种前置技术没有达标,体验特别差,而且大家不再追求了。VR最不适合大家的地方就是头晕。戴VR头显玩游戏,两三分钟就会头晕。出现头晕的现象,不是任何一个容易头晕的用户造成的,而是VR产品的体验不好。从技术上讲,当今VR存在三大技术难题尚未解决。首先,信息传递速度不够快。虽然现在4G网络的传输速率理论值很高,但实际上每人分配十几兆,并不稳定。如果你跟不上,你会感到头晕。VR所需的信息传输速率远高于高清电视。我们平时看的高清电视,除了一开始的主画面是完整的画面外,在传输的时候并没有太多的压缩。它们与主帧(或前几帧)的区别在于传输,传输速率不需要很高。但是你从VR眼镜看到的图像是不同的。当你转过头时,你看到的是完全不同的景象。需要传输新的主机,对传输速率要求高。那么传输VR图像需要多高的传输速率呢?这与VR节目的信息压缩比有关,但一般认为至少需要20倍(至少10倍)的高清(1080P)视频,这样看到的画面连贯,传输5G的速率正好可以满足这个需求。接下来的问题是VR设备的处理器能否在信息传输时还原图像。如果不能解决这个问题,即使是5G对VR的帮助也不大。一般高清电视的解码都比较容易,因为每一帧图像都与上一帧图像进行比较,弥补差异。但是用VR的话,除非你的脑袋不动,稍微动一下,就得从头开始计算,计算量会很大。虽然现在最快的GPU可以满足这个要求,但是它们太耗电,太贵(几千美元),这也是为什么无线VR设备的效果很难因为电池不够用而提升的原因。从这个方面也可以看出,我们在信息时代寻求技术突破的主旋律之一就是提高单位能耗的信息处理能力。即使解决了上述问题,VR在今天仍然遇到了根本性的障碍。不是单纯靠网速和处理器速度就能解决的,也就是说,在没有反馈的情况下,瞬息万变的场景总能让人头晕目眩。.我们在车上都有这种经历。如果转多了,我们就会头晕目眩,因为我们的身体(特别是前庭)来不及适应外界的变化。不过司机并没有头晕,因为他的身体在看到变化的场景后有了反馈,而反馈让他提前调整身体的反应。例如,当你在盘山公路上开车下坡左转时,眼睛看着外面的景象,身体不自觉地倾斜。你的大脑已经预估了下坡的线加速度和左转的向心加速度。对你来说这些都是很自然的。如果你想转得更快,你的身体已经准备好接受更大的加速度。但当你戴上VR头显后,头部运动带来的场景变化与身体的反应无关。所以,好的VR最终还是需要和可穿戴设备相结合,才能彻底解决头晕的问题。从以上分析可以看出,5G虽然理论上可以解决VR的信息传输问题,但只是为VR的普及增加了一个必要条件,远远不够。与VR一起流行的另一项技术是增强现实(AR)。与VR再现真实场景的不同之处在于,AR将虚拟场景(物体、图片或声音)叠加在真实环境上,让你看到比现实世界更丰富的场景。现在的AR大多真的是骗局,他们在宣传片中记录的影像从来没有在现实世界中实现过,只能算是艺术创作。但是,如果3D全息成像技术能够进一步发展,就可以为我们带来远处的真实景象。这就像星球大战中你用手指指向空中就能看到对方的场景。今天的小型3D全息成像已经被用于展览和销售,其效果比看照片要逼真得多。但是3D全息成像的数据量是巨大的,因为它毕竟比图片多了一个维度。如果用HDTV分辨率做3D全息成像,每秒的数据量是450亿像素,而HDTV同时只有1亿左右像素。因此,5G让3D全息成像成为可能。当然,它的制作成本也很高。也正是因为这个原因,你今天在一些展览上看到的全息图比较小。那么3D全息成像有什么用呢?给人们带来了很大的想象空间。比如,你可以马上把远方的妈妈带到身边。当然,为了她,你也回到了她的身边。这听起来很科幻,但在一百多年前,当别人把电话之父贝尔的项目介绍给喜欢做天使投资的马克吐温时,马克吐温觉得这是一个谎言。米外听到有人在说话!如今,3D全息成像已经应用于一些细分领域。几个月前,有做服装的朋友说,定制服装的设计师和高端用户是这样讨论定制的要求和服装设计的细节的。两者都缺乏真实感,3D全息成像几乎完全再现了真实物体的每一个细节。此外,在建筑设计、房屋装修、家居设计等需要再现远处真实场景的行业,3D全息成像也将有较大的应用空间。我们以增强现实和3D全息成像为例来说明,很多时候,随着技术和产品的出现,新的需求和应用不断涌现。相信随着信息产生和传输技术的进步,人眼的视野会再次打开,千里之外的朋友也能立刻出现在你的面前,与你进行面对面的交谈。如果你戴上特殊的手套,你甚至可以触摸到他。后一个东西其实20多年前就在麻省理工做了一个原型产品。即使在AR技术进步之后,我们也可以触摸到虚拟世界中的东西,比如恐龙。今天喜欢玩二次元的人,为自己搭建了一个不存在的、碰不得的社会。未来,或许你挥挥手,一个真实的虚拟世界就会出现,身边的人和事,山海,各种故事。它们是虚拟的,但在我们眼中,却很难分辨真实与真实世界。.如果我们在未来的生活中将虚拟叠加到现实世界中,我们将不得不面对人类的根本问题,即我们从哪里来,我们是谁,我们要到哪里去。近代以来,人们一方面在思想上逐渐独立,另一方面又对社会产生了巨大的依赖。你可以把人理解为社会这台大机器上的一颗螺丝钉。比如现代的大学教授,科研水平很高,但是靠大学,医生靠医院,记者靠媒体。没有这些组织,它们的作用往往就体现不出来。央视知名媒体人很少在自媒体上取得成功,高盛出身对冲基金的明星经理人也很少在金融市场重现昔日神话。这说明了该平台过去对他们的重要性。虽然在互联网时代,一些专业人士与平台的关系已经从雇佣关系转变为合作关系,但仍然需要很多平台的帮助。这不是因为平台名气的需要,而是因为平台的媒介作用。一个大学教授离开了这个平台是不可能招到好学生的。所以,即使别的学校给他提供更好的科研条件和薪水,他也不一定会去。医生和记者也是如此。然而,当我们的社会逐渐成为一个人成为节点的网络时,一些专业人士可能会成为人与人之间联系的枢纽。当然,这里有一个条件,那就是他们与这个世界的沟通需要极其顺畅,同时,他们通过这种顺畅的沟通,聚集一些人一起工作。这种流畅不仅速度快,而且能够快速建立人与人之间的交流。也就是说,在移动通信技术的基础上,必须要有相应的工具,让人们能够快速连接。如今,在中国的一些商场或者欧洲的名胜古迹,经常可以看到一些制作短视频的网红。这些人其实都是移动互联网时代的受益者。利用这种技术,高晓松大概是把自己的长处发挥到极致的人。他每天的工作就是到世界各地讲历史、评人、八卦。现代的传播手段让他的话语得以传播,新的社交媒体可以帮助他与听众建立联系,因此他成为了关键的“中心人物”。前段时间在法国举办的VivaTech展会上,我看到了一种全息成像技术,它看起来像一个电风扇,在快速旋转的过程中会产生三维图形。感觉很有意思,但是不能用手去摸。。。很多技术的局限性不仅仅是网络的带宽、延迟和并发。5G只是打开了一个突破口,其他的问题我们马上就要解决。5G的全面商用还需要再等几年。过去几年,整个行业都需要思考我这个行业基于5G的瓶颈,才能发挥5G的优势。一项新技术需要一个场景来应用,但很多人忘记了,技术不是颠覆原有行业,而是新技术+传统行业=新行业。这就像使用VR和AR玩游戏一样。不是玩家的玩家是没有兴趣玩游戏的。过去,XBOX推出体感游戏。很多人看到主播在玩,就想买一个试试。反正身边朋友问我,我就跟他们说这东西保鲜三个月。如果我们这些玩游戏的人不买游戏机,那你一定不要买。如果你有钱,你可以买一台好电脑。但也有人不听劝阻,将游戏机买回家。几个月后,我问他们还玩体感游戏吗?很多人回答说最近没怎么玩。更多人新鲜一个月后,游戏机再也不会作为家里的陈列品被人们记住了。由此可见,如果VR和AR不能与手机或眼镜结合,那么5G对VR和AR的用处也不大。这意味着任何技术都需要人来创造价值。所以,如果你看到新技术没有应用场景,也就是黄赌毒没有应用,那你一定不要投资,因为那些需求是伪需求。