2014年7月22日,一款名为《围城神经猫》的游戏火爆朋友圈,HTML5游戏再次进入人们的视野。想象。《围住神经猫》用了一天半的时间开发,一位美术师和一位程序员。《围住神经猫》上线48小时以来,PV达到1026万,IP达到241万。在手机配置不断升级的今天,越来越多的重度RPG游戏成为了各家游戏公司的宠儿。然而,周边神经猫成功的秘诀是什么?专访《围住神经猫》工作的北京白鹭时代信息技术有限公司社区负责人张鑫磊,分享神经猫的一切。51CTO:首先介绍一下这个《围住神经猫》的开发引擎EgretRuntime。张鑫磊:EgretRuntime是Egret发布的一款加速器组件,致力于提升Html5游戏的速度和稳定性,可以大大提升Html5游戏体验。然而,我们现在提供的不仅仅是发动机。我们在开发流程中提供了很多相关的支持。比如可视化工具,一些编程插件。:《围住神经猫》两个人花了一天半的时间才做出来的,但是非常成功。是什么原因?张鑫磊:说实话,神经猫的火爆程度出乎我们的意料。但随后我们的团队也对其进行了分析。我认为这有两个原因。***iPhone发布之初,乔刚鼓吹Html5技术,随后facetime对Html技术表示失望。可以说,Html技术一直为人称道。直到2011年很多智能手机都内置了GPU加速,Html5技术才开始发展起来。目前iOS8和Android4.4版本已经全面支持HTML5,《环绕神经猫》游戏就是这样出现的。其次,环绕神经猫的游戏模式和画面风格符合90后的游戏习惯。每个句子不应超过1分钟。这也是《周边神经猫》成功的原因之一。其实,SurroundNervousCat只是我们试水的一个项目。相信两年后,Html5游戏将不再只是像SurroundNervousCat这样的轻度游戏,而是中度卡牌游戏和重度RPG游戏。会出现。:你提到过两年之后,Html5游戏模型会像适度的,适度的发展。那么对手机有什么要求呢?张鑫磊:RPG类游戏确实是手机中比较重的游戏,包括它的寻路算法和图形渲染。为了解决这个问题,我们做了一个产品叫Egretruntime,是一个重度游戏的加速插件。我们还与腾讯X5浏览服务合作,在他们的内核中植入了Egret运行时产品。使用Egret运行时插件X5内核的浏览器玩Html5制作的网页游戏。那么所有的游戏都会以原生性能执行,Html5游戏会加速。图中,我们的图形图像是用底层Native渲染的。在网络连接方面,系统级的网络接口也是连接的。:那么在流量方面,用户是否需要担心流量过大?张鑫磊:流量方面,首先3G、4G正在快速普及,这是个好消息。但是3G和4G的使用比较复杂。我们针对这种情况优化了技术。我们将一个游戏的打包体积压缩到200K,这样用户在使用的时候跑的流量会比较少,加载速度也会非常快。然后在游戏中加入随时加载的方法,让玩家感觉游戏非常流畅。同时,使用Egretruntime会将游戏资源缓存到本地,这样再次打开就不会有二次加载的问题。这两方是开发者和用户关心的问题,也是我们团队关心的问题。:Html5游戏和Native这样的重度手游未来会是什么样的市场格局?张鑫磊:我认为未来会出现两种极端情况。首先,Html5趋向于区域化和碎片化。NervousCat或踩白块等每场比赛不会超过一分钟。您可以在下班回家的路上随意玩耍。点击播放。这是Html5的一个特性。此外,国外有报道称,Html5游戏将占据手游市场40%的份额,未来利润将达到600亿。对于这种手机Native的重度游戏,每天在线时间往往达到3到4小时甚至更长时间。因此,玩家和用户将进一步分化。Html5类型游戏是否会如前所述占据600亿的市场份额,值得期待。不过随着硬件的更新和技术的成熟,相信“神经猫”会越来越多。
