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【博文推荐】Unity3D移动端海水实时绘制_0

时间:2023-03-12 22:02:49 科技观察

此博文来自博主jxw167。有问题欢迎进入博主专页进行互动讨论!博文地址:http://jxwgame.blog.51cto.com/943299/1597183海水实时模拟一直是热门话题,移动端的海水模拟更是火热。这方面的研究已经很多,但结果不是很令人满意。这里介绍一种在移动端实时绘图的算法,满足移动端操作要求,可以显示海面的高光、反射、折射效果。海面上的泡沫效果,以及海面上随波浪上下颠倒物体的效果,更真实地模拟了海浪的形成。移动终端上的电波产生特别有限。这里通过网格块的拼接来实现无限地形。还需要GPU渲染才能使其在移动设备上运行。先上效果图:反射、折射、海面光照一应俱全,实现了泡沫效果。接下来开始分析它是如何实现的。首先我们需要自定义生成网格块,然后将它们拼接在一起,同时生成高度图,网格如下图。代码如下:接下来需要渲染海面高亮图标如下:代码如下:由于反射折射效果的渲染涉及到Shader编程,所以我们实现代码如下:下面实现滚动波浪和泡沫的效果:实现代码如下:以上代码是通过傅里叶算法实现的,通过枚举设置其方向。其渲染Shader如下:以上实现了在手机端实时模拟海水,最后展示在手机端运行的效果图: