即使风头被电商和移动互联网盖过,网游依然是中流砥柱和摇钱树在互联网领域,少了浮华,多了稳定性。平静的背后,网游也在悄然发生变化:端游落寞,页游、手游异军突起。他们能否接过网游的大旗?流量暴涨的电商网站能否成为网页游戏新的用户入口?端游低迷:产品渠道副业全面自救代表事件:Q2营收首次完美增长;麒麟铸♂;巨头盛大推出多端游戏解读:狂奔数年,客户端游戏(clientgames)节奏终于放缓今年二季度,腾讯、网易等六大网游巨头整体营收下滑首次同比增长。第一营地。因此,调整和转型成为网游圈的主旋律,其中页游和多端(端游、手游、页游通过三端连接)被反复尝试。页游方面,有小有成就的蓝港,从《火影世界》赚了大钱。其CEO王峰透露,网页游戏已经为公司贡献了一半以上的收入,这一比例有望提升至70%。试水的主要是一些在端游领域已经形成品牌影响力的产品。他们希望将端游的品牌优势延伸到页游和手游,比如盛大游戏的?、巨人的《征途》。在测试新领域的同时,一些企业也在努力深挖渠道。完美世界总裁朱奇曾对网易科技表示,除了传统的欧美和东南亚市场,完美世界年内还将开拓更多新兴市场,如俄罗斯、南美等。这些新兴渠道潜力巨大。也有网游公司开始了副业,也交出了一份漂亮的成绩单:其中包括麒麟的《画皮2》、完美的《失恋33天》、《钢的琴》等。其中,《失恋33天》的成本是不到1000万,票房3.4亿;《画皮2》成本1.2亿,票房破7亿。手游页游异军突起:短期内难以成为大佬代表事件:网页游戏《神仙道》月收入突破5000万;安卓手游超越iOS;报道称今年网页游戏规模75亿元解读:Chinajoy每年都是游戏圈的风向标人们津津乐道的CJ的一个细节是:代理《神仙道》的心动游戏做了一个大飞溅——兰博基尼在展台上展出,展台比盛大游戏还大。首次参展就成为一匹黑马,背后是强大的现金流支持——欣动游戏CEO黄一萌透露,月收入已经达到60至7000万元。成立两年时间,收入可与金山、网龙等二线端游公司相媲美。《神仙道》只是网页游戏快速扩张的一个缩影。类似情况的手游也有:安卓手游团队年初利润微薄。),业内人士预测,明年将出现一家月收入5000万元的手游公司。老牌端游企业也看到了手游和页游的机会,纷纷转向。虽然增长很快,但手游和页游的体量太小,给巨头带来的收益还很有限。有机构预测,今年页游规模将达到75亿元,手游规模在50亿元左右——而传统端游的体量已经达到近千亿元规模,小庙容不下大菩萨。渠道为王:游戏企业摸清电商流量代表事件:淘宝、京东、当当先后试水网页游戏联运解读:淘宝、当当推出网页游戏联运平台,京东.com也在准备相关工作。用游戏变现流量,一方面引发电商是否“不务正业”的讨论;另一方面,也是网页游戏拓宽渠道、挖掘剩余流量的重要举措。与PC端游戏相比,页游的用户流失率极高,平均三个月流失70%以上。为了实现利润最大化,相当一部分网页游戏公司致力于设计和刺激用户在短时间内反复付费。一旦用户流失,他们就会换平台,继续“洗用户”。网页游戏发展了几年,国内主流平台也被“洗”过几次。游戏企业急于寻找优质付费用户,电商网站成为新去处。从人群特征来看,电商用户年轻化、付费意识强,与网络游戏人群有共通之处。不过,据某游戏公司高管透露,电商平台联运的效果并不好。“留存率和转化率都不高,电商用户目的性太强,就是来买东西的。”资本市场:明日黄花缺乏想象空间代表事件:欢乐时代IPO客户端概念,多只网游股个位数PE;联游退市解读:盛大游戏3.92倍,畅游5.31倍,完美4.54倍,巨人7.2倍……看着几家游戏公司骇人的市盈率,不难想象资本市场走向游戏股。难怪欢聚时代推出类QQ客户端+增值服务的概念,只字不提网络游戏业务。尽管今年之前一直在持续增长,毛利高企,但网络游戏的想象空间越来越小:国内出生率大幅下降,人口红利逐渐消失;几家公司的收入高度依赖老产品,新产品一直很难。;竞争充分,可替代性高,风险巨大。另一方面,今年网游领域的股权投资数量有所下降,作为主要投资方的腾讯今年也很少将游戏公司作为标的,但有几笔大卖:盛大游戏出售浩方边锋给浙江日报;博瑞出售漫游谷(原游戏谷),说明投资游戏公司更多是出于财务考量而非战略考量。
