过去的一年,总有一些值得回忆的事情,风起云涌的智能领域也不例外。
昨天,我们揭开了2019年“黑科技”人工智能的发展史,它不断前行,在纠缠中试错,悄然描绘出人类的未来。
在这篇评论中,我们重点关注虚拟现实和增强现实(VR/AR)。
这是智能产业全年的亮点,也是一个即将改变我们很多生活方式和娱乐方式的新兴产业。
现在,正式开始吧:明年全球VR/AR头显出货量第1万台将开启热潮,设备引领。
对于虚拟现实和增强现实行业来说,头戴式视觉设备(HMD)成为最先进入公众视野的产品。
根据最新报告,明年这个硬件市场的规模将达到1万美元,而当“四大”Oculus、三星、HTC和索尼明年推出自己的VR头显的消费版时,它们的累计出货量将达到规模达千万级。
明年,这个数字将达到10,000台。
第2亿 未来五年整个VR/AR行业的预期规模。
这个未来五年复合增长率超过%的预测来自Digi-Capital,包括整个VR/AR软硬件行业。
毫无疑问,VR/AR的兴起将彻底改变目前的市场格局。
不仅会影响游戏、社交网络等传统“消费科技”领域,还会影响医疗、国防等专业技术。
No.3 30亿美元 2018年海外VR企业公布的融资总额来自创领查到的数据。
数据显示,过去一年,海外VR投资总额已达30亿美元,而国内这一数字为5亿元人民币。
有分析认为,海外企业更注重相关基础技术研究,因此公司估值更高,获得的投资金额也更大;而国内企业更多地从事跨界整合和资源优化配置,发展节点处于后期,融资金额较低。
第四名Magic Leap最新估值37亿美元。
一些视频。
继去年获得谷歌 5.42 亿美元投资后,这家神秘的 AR 初创公司两个月前又获得 10 亿美元新融资,估值高达 37 亿美元。
此前,笔者曾详细分析过这家公司的技术细节和自己的一个事件:从技术角度来看,Magic Leap将光纤阵列成像和神经计算两个概念融入到了炙手可热的虚拟现实中;与转换 俗话说,成达要世界成为你的屏幕。
No.5 全球TOP游戏开发商进入VR的比例 目前,VR最有前景的应用领域仍然是游戏。
在索尼、Valve(Vive与HTC合作)等游戏巨头的推动下,全球最大的游戏开发商大多宣布了自己的VR游戏计划。
在智能手机的冲击下,传统主机游戏和PC游戏都受到了严重冲击。
VR会为他们开辟新的天空吗?目前市场还是比较乐观的。
No.6 已公布获得融资的国内VR企业数量除了本周宣布最新融资的蚂蚁视界、锐悦信息Nibiru之外,近一年来也有不少国内VR公司宣布获得融资——极锐软件、3眼镜、风势互动、乐沃科技、启信易维、艾客科技、Ximmerse、TVR时光机、蓝风视界、青线科技、暴风魔镜、小尼亚看看、兰亭数码、极微客、0、Sightpano、第二空间、狂视科技、烟花工坊、赛欧比弗、优感灵感科技、热浪科技、完美幻象、诺itom、世外桃源、灵境、大鹏VR等正式宣布融资,金额大多在100万元至1000万元之间。
截至今年年底,国内线下VR体验店数量排名第七。
在“中国特色”的背景下,VR在中国首先打开的市场不是家庭娱乐,而是各种线下体验店。
广发证券联合久宇资本近日在深圳举办的VR/AR产业与资本线下论坛上发布的数据显示,到年底,全国线下VR体验店数量预计将达到2000家,日均各体验店营业额。
100元左右;明年,其数量将飙升至100亿元,实现100亿元的市场空间。
No.8 美元 微软HoloLens开发者版价格 对于增强现实来说,微软HoloLens无疑是佼佼者,而且它也公布了开发者版的价格——美元。
从我今年11月参观微软西雅图总部时对HoloLens的亲身体验来看,它更多的应用领域是在商业用途,比如与沃尔沃合作的4S店购车体验。
No.9 90FPS 运行VR游戏的基本帧率是VR游戏的一个至关重要的指标。
达不到这个数字就意味着用户无法融入虚拟世界,会感到头晕。
晕眩的。
目前索尼的PS VR、HTC Vive等设备都可以达到这个帧率,而Oculus和三星的Gear VR则为60FPS,国内产品参??差不齐。
有人说虚拟现实是“Virtual Reality, Real Money”,翻译过来就是“虚拟现实=Real Money”。
全球范围内,有不少科技巨头押注虚拟现实,但市场格局仍未建立。
国内正值战国时期,兵荒马乱、争霸不休的时期。
正如笔者此前在腾讯VR推出时所评论的那样,虚拟现实市场目前还缺乏一个能够引领整个行业发展方向的标杆平台代表。
随着BAT的加入,或许明年这种格局会变得更加清晰。