网络安全公司Akamai最新报告显示,过去一年针对游戏行业的网络攻击激增167%。Akamai名为GamingRespawned的游戏行业研究发现,美国是攻击者的主要目标,其次是瑞士、印度、日本、英国和其他欧洲和亚洲国家。据Akamai称,游戏行业是全球遭受分布式拒绝服务(DDoS)攻击最多的行业,占全球所有DDoS攻击的35%。对此,Akamai媒体和娱乐行业高级策略师JonathanSinger表示,“随着游戏活动的增加和演变,通过网络攻击破坏游戏活动的价值也随之增加。网络犯罪分子经常破坏实时服务并使用凭据窃取游戏资产.此外,随着该行业向云游戏领域扩张,新的威胁为攻击者打开了大门,新玩家数量的增加已成为威胁行为者的主要目标。Akamai表示,自上次发布游戏行业威胁报告以来,他们观察到了一些趋势。首先,游戏行业并未受到COVID-19封锁和社交距离的影响。其次,网络犯罪分子继续以游戏玩家和游戏平台为目标,Web应用程序攻击在过去一年增加了一倍以上。在这方面,攻击包括三个关键攻击向量:LFI、SQLi和XSS。根据Akamai的说法,DDoS和勒索软件仍然是主要威胁。此外,尽管云游戏继续增长,游戏行业的整体攻击面也在增长,游戏行业其他有利可图的方面的增长将成为威胁行为者发动攻击的诱因之一。例如,微交易对网络犯罪分子具有巨大的吸引力,他们可以采取利用游戏玩家的消费能力和虚拟资产的可替代性。“网络犯罪分子知道游戏的价值,他们将继续寻找获取游戏或资本的方法利用虚拟资金流。”来源:https://www.infosecurity-magazine.com/news/gaming-sector-cyberattacks-167/
