最近在德国举行的 Quo Vadis 会议上,开发者表示,如果想进入新兴的虚拟现实市场,最好不要把所有赌注都押在上面。
VR领域有很多钱,但把所有的希望都寄托在游戏上是一个风险很大的行业。
这次发布会的起因是VR游戏独立开发者Joe Radak在论坛上分享了他的经验。
尽管他设定的目标非常现实,研发预算也非常谨慎,但他在 HTC Vive 平台上发布的《Light Repair Team #4》仍然导致了 36,000 美元的损失。
然而,更值得注意的是拉达克苦乐参半的结论:“从商业角度来看,VR 开发者是愚蠢、白痴和鲁莽的。
对于VR行业来说,这是一件非常好的事情。
如果你想“这些(损失)对于 VR 的成功是必要的,如果人们不鲁莽,如果像 Oculus 或英特尔这样的公司不给开发者钱来减轻他们的经济负担,VR 就不会持续太久。
”对于开发者 Adam Streck 博士来说,Radak 的文章发人深省,Streck 的 Vive 游戏《Duel VR》 即将发布。
得益于 3 万欧元的融资,他和他的团队比其他开发商有了更好的开端,但经过 9 个月的研发,斯特雷克表示所有资金已经耗尽。
“不做 VR 游戏我们肯定可以赚更多的钱,但总的来说,这对于一个自由程序员来说是一次非常糟糕的时间投资。
现在我们希望获得更多的资金来继续项目的开发,因为这是一个我们希望多人游戏可以在市场上站稳脚跟,但没有多少人关心VR多人游戏,如果你只是为了赚钱而做VR,那么你一定选错了地方。
” Sara Lisa Vogl 表示,虽然她为 HTC Vive 《Lucid Trips》 开发的游戏花了 3 年时间开发,但如果想靠 VR 游戏谋生,早期进入并没有带来太大优势。
沃格尔透露,虽然销售收入很低,但她和她的团队仍在继续更新游戏。
现在,Vogl 一半的时间都花在与其他城市的 VR 开发人员一起工作。
她表示,这样一方面可以充分利用早期入行积累的经验,另一方面也可以赚取更多收入。
消息人士称,“我很早就进入VR市场,有很多人脉获得资金。
这个领域有很多战略合作伙伴想要推动行业的发展,我们可以利用这些资源来帮助当地的成长和发展。
”社区。
”对于大多数刚刚起步的开发者来说,她建议将第一款 VR 游戏视为积累经验的过程。
“你在VR领域做的第一个游戏更多的是学习、调整、与其他人交流。
经验,做VR不是为了赚钱,先积累知识和声誉。
这些都是早期游戏能做到的,也有像《工作模拟》这样幸运的人,但绝大多数VR游戏都达不到那个水平。
” Force Field VR工作室联合创始人Martin de Ronde表示:“我们养活公司80多人的收入都来自于VR。
事实上,VR领域有很多钱,但你需要寻找不同的收入渠道,包括来自硬件制造商的收入。
资金方面,也有想要进入VR领域的品牌投资。
把所有资金都花在家庭消费市场上是有风险的。
你的预算要么很小,要么需要与硬件厂商合作才能做到。
这就是我们制作游戏时所做的事情。
” De Ronde透露,“我认为如果所有的资金都花在消费游戏上,对于VR领域来说风险会很大。
我们从2010年就开始做VR,没有人非常了解这个领域,所以我们的风险管理基本上是非——当时我们的做法是把所有的鸡蛋都放在一个篮子里,不要只和一个硬件厂商合作,不要只登录一个平台,也不要只做游戏行业。
也可以在VR领域尝试LBS、主题公园、品牌B2B业务,我们也涉足AR等方面。