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被乔布斯遗忘的VR:纽约大学教授解密苹果与虚拟现实的尘封往事

时间:2023-03-20 14:56:42 科技观察

被乔布斯遗忘的VR:纽约大学教授破译了Apple和虚拟现实尘封已久的过去Apple称之为QuickTimeVirtualReality,或QuickTimeVR。这是Apple历史上最奇怪的项目之一:在乔布斯离开NeXT时开始,它领先科技行业几十年,但在后来的几年里失宠并最终被放弃。“当QuickTimeVR面世时,它不是视频,而是静态图像。图像被拼接在一起,形成了360度的风景,”1983年至1993年间担任苹果公司首席执行官的约翰·斯卡利(JohnSculley)说。时间。”Apple前首席执行官JohnSculley因此,虽然QuickTimeVR与您今天在YouTube上可以找到的身临其境的跳伞视频不太一样,但它仍然具有开创性。它的发展教训也是对当前由谷歌、Facebook和三星等公司开创的沉浸式视频浪潮的警示。以下是Apple被遗忘的VR项目背后的故事:超前QuickTimeVR的使用方式与Facebook上的360度视频大致相同,让观众沉浸在不同的物理空间——或者通过全景观看特定物体图片。在当时,这很神奇。用户只需拖动鼠标即可环顾虚拟世界。今天,成千上万的YouTube视频让您可以在线做同样的事情。然而,在1990年代初期,当AppleHumanInterface团队开发出QuickTimeVR时,数码摄像机还远远没有达到今天的水平。那时候还没有GoogleJump那样的360度数的相机。所以解决办法是用静态相机拍摄一堆照片,然后将它们拼接成一张QuickTime全景图。Apple的QuickTime是一种图像文件格式,允许计算机显示和探索这些全景图。早期QuickTimeVR工程师和纽约大学教授DanO'Sullivan告诉我们:“我制作的第一个全景图有点棘手。它只是拍摄数百万张照片并在它们之间制作动画。我用一个相机完成了所有这些已经完成了,因为仅仅想象我们现在拥有的相机矩阵太昂贵了。“然而,即使拍了照片,它们仍然需要消耗大量的计算机性能才能将它们拼接成全景图——这就是我们今天可以用手机做的事情。”很重,把所有的东西都缝在一起,工作量还是挺大的。Apple甚至购买了一台Cray超级计算机来进行大量处理。”奥沙利文说。多年的发展。1995年,QuickTimeVR作为一个独立的产品正式向公众发布。在此之前,它作为一个项目在苹果公司的实验室里呆了好几年。1991年,它成为了苹果公司的一项研究计算机接口实验室的项目。之所以做这个项目,是因为研究人员想玩转尖端技术和系统。他们试图创建三维数字对象。奥沙利文说:“我只是迈克·米尔斯(QuickTime的创造者)一名实习生进来了。所以当我遇到困难时,我就是坐在角落里扫描可口可乐罐的小怪人。但早期的实验非常成功,以至于Apple向该项目投入了更多资源,包括一台Cray超级计算机。“我记得当SallyRide在Apple董事会任职时,她简直不敢相信自己可以实时处理3D几何图形。这就是一切的开始。因此,包括EricChen(该软件于1995年首次亮相)在内的QuickTimeVR团队努力工作,想出了一种新的照片拼接解决方案,并用它来捕捉主要地标。一张身临其境的照片是在金门大桥的顶部拍摄的。Apple从旧金山市长那里获得了登顶的许可。这张图片仍然可以在Sullivan的网站上找到。在QuickTimeVR团队在Macworld(当时最大的会议之一)做了一个演示之后,该团队开始到更广阔的世界拍摄360度图像——比如俄罗斯和巴黎。”当我在台上演示这个项目时,Apple认识一位有钱的女士,她是国家美术馆的重要人物,而国家美术馆认识俄罗斯的一位重要人物。数字。所以无论如何,我们登上了飞往俄罗斯的飞机。”奥沙利文回忆道。但QuickTimeVR项目最重要的道路是在离开苹果研究实验室后铺就的。辛普森案QuickTimeVR首次引起全国关注是在1994年的辛普森案中,当时NBC使用其Technology映射了辛普森的公寓。NBC拍摄了辛普森公寓的26个不同位置,并使用QuickTimeVR将它们拼接成360度全景图。电视主播杰克福特使用这些视觉效果让观众有一种身临其境的感觉。当时的NBC新闻专题制作人大卫博尔曼说:“我知道会有很多关于发现尸体、血液和位置的讨论,我从苹果公司的一位朋友那里听说QuickTimeVR是“来了。我们拍摄了一系列发现血迹和血点的地方,可能有10个或12个。一直跟踪到公寓后面,理论上辛普森是在那里被捡起来的。”“我们的记者JackFord能够调出准确的地理位置,并显示他们在谈论什么。他可以放大一点,他可以操纵它。这是一个了不起的工具。”PoorMan'sVR看到这里,你肯定已经看到了Apple在全景图像方面的尝试,而且很容易将它与最近的360度视频联系起来——或者像谷歌街景这样的沉浸式服务。现在很多所谓的VR并不是一个完全交互的环境,而是Apple开创的全景图像的后代。只是主题,而不是交互场景“当时不存在头戴式VR。所以它是穷人的VR。称其为VR是有争议的,有点冒昧,”O'Sullivan说。在某种程度上,沉浸式全景图的构图方面自90年代初以来并没有太大变化——只是最近更容易做到。奥沙利文说:“QuicktimeVR就像一个穷人的VR,你现在知道它很有趣。我认为VR有两种,一种是拍摄360度视频的摄影VR,另一种是更VR。交互的。”乔布斯回到苹果后,QuickTimeVR不再受到重视。Apple于1997年发布了关于QuickTimeVR的最后一份新闻稿,但直到2006年Apple才继续使用它为iPod等新产品提供360度的视角。“在乔布斯回来之前,QuickTimeVR在斯卡利时期真正起飞,我认为苹果公司没有关注那些年发生的任何事情,”博尔曼说。在准备之前。“即使在今天,苹果在数据科学方面也不是最先进的公司,但它在用户体验方面处于世界领先地位,”斯卡利说。“我们深入体验,显然QuickTime和QuickTimeVR是很好的例子。”