这款游戏一直没有做任何宣传(本帖是第一篇),其实我真的没有多余的精力。我利用业余时间做一些有趣的事情,痛苦在哪里。发这个帖子是因为希望能够一个人开发游戏,和想单独开发游戏的童鞋们交流一下。只有掉进圈套的弟兄们才能明白。起初,它源于一个梦想,一个儿时的愿望。对我个人来说,完成她的意义不仅是完成了儿时的一个愿望,更是一次战胜自我的旅程。三年时间,我经历了各种变化。最后,通过挤压业余时间,我学习了新的语言,新的游戏平台,3D建模,3D动画,美术,音效,FLASH,各种配置。完成新难度的挑战。默默回头看,以前觉得难的事,现在回头看真的不算什么。我也明白,一个人,一个小团队,可以做出一个全世界都在用的APP。不是真的在云层之上。notch十年磨一剑。Dubbo,阿里巴巴研发六兄弟,打造了2000多个服务,日访问量超过30亿。Redis,来自Antirez的开源贡献。..屌丝有信仰就能逆袭。2012年在梦中玩了一款体感火箭游戏,醒来后发现非常有趣,于是蓄谋已久的游戏开发计划有了最初的主题。我希望它是一款纯游戏,没有内购和广告,让你在不知道玩什么的时候可以玩得开心打发时间。完成儿时的一个愿望。之所以使用UnrealEngine(UDK),是因为第一次看到Unreal在移动平台上的表现,被她深深震撼了。目前,虚幻引擎仍然是IOS平台上表现力最强的。是的,没有一个。《无限之刃》系列就是铁证。这也是我非常其次选择UDK的原因(我没有考虑任何商业用途,但是如果你想用最小的成本完成表现力最好的游戏,真心推荐想做游戏的同学使用unity3D做3D游戏,2D游戏用unity3D.cocos2D,UnrealEngine的表现力太复杂太难控制,让我们拭目以待unreal4)的表现。对于个人开发者,嗯,准确的说,作为一个业余的个人开发者。一个人开发一款游戏,却选择了UDK引擎开发3D游戏,不知生死。尤其是对于一个程序员来说,3D建模、3D动画、2D贴图、FLASH……复杂的unreal脚本,还有UDK引擎,真是应验了那句话:“不会画画的厨子不是好程序猿”+“无Zuo”没有成交”。艰辛真的只有做过的人才能体会。我是玩红白机长大的一代,从最初的红白机,到后来的“中型机”,到DOS版的红警、仙剑,各种PC上的经典……直到今天,我的儿子挂在我的脖子上来和我一起在xbox上玩《山脊赛车》。几乎易玩FC时代的所有经典单机游戏(《坦克大战》、《超级玛丽》...到后来的《三国志》、《吞噬天地》、《重装机兵》、《幽游白书》、到《95版仙剑》、《星际》,《魔兽》,《大菠萝系列》,《GTA系列》这样的例子不胜枚举……)。随着年龄的增长,制作一款真正有趣的游戏的愿望变得更加强烈。原本的计划是完成一个心目中的游戏,献给30岁的自己。然后,拖了3年,一下子到了大叔的年龄。很佩服那些能放下一切,专心玩游戏的牛X同学。我没有勇气全职做,所以我只好在业余时间做。我牺牲了很多和家人在一起的时间,我感到很内疚。这个游戏献给叔叔本人和我最亲爱的已经过了30岁的家人。其实在最后完成的时候,我发现自己想要的收获已经不知不觉的完成了。一开始我也很希望自己能在YY赚点钱,后来发现自己没有期待,所以没有失望。对于我在业余时间做的事情,我不再期待任何惊喜。祈祷下载的兄弟姐妹们不要骂我,祝福他们。也许更多的收获就是战胜自己的过程。同时,我也有一些感慨:我觉得我们都生在一个美好的年代。我们都有机会在有生之年体验真正的虚拟现实。戴上虚拟眼镜的那一刻,你可以去往任何梦境,成就无限可能,真正感同身受……相传,中国古代的僧人,在修行大成之前,必须要经过“入幻境”和最终突破境界的劫难,渡劫成功,就会成为大成真人或罗汉。而在幻境中是一个圆满的“我的”世界”,所有的感官都像是亲身体验,随心所欲;这不就是虚拟现实技术的完美境界吗,她是实现普通人在妄想世界之路上的一种方式。妄想的编织者世界是我们这一代游戏或娱乐内容的开发者。它是普通人的完美精神鸦片吗?古人也给了我们答案:进入妄想境界,或破妄想境界,在妄想境界中体验取舍、得失;什么是同而不害,什么是不争,什么是善除恶,什么是内省心,心无心;形有形,形无形;远看物,物无物;何物,朝青丝,暮雪!
