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生态圈超过550家企业,VR的春天来了?

时间:2023-03-18 16:06:26 科技观察

VentureRealityFund(VRFund)表示正在跟踪虚拟现实领域的550多家公司。VR投资的主要增长领域是游戏、基于位置的娱乐(LBE)、下一代现实捕捉、企业和医疗保健。今年早些时候,LBE公司SandboxVR获得了一笔比较大的融资交易。在IMAX关闭VR业务的同时,Cinemark、Spaces等其他公司也在市场上推出了LBE影院。在医疗保健领域,VR基金看到了对培训的持续兴趣——资助GibLib、FundamentalVR、PrecisionOS等,并投资于治疗领域,以及Proprio、OxfordVR等。下一代现实捕捉技术特别引人注目,因为它为虚拟现实和增强现实解锁了新的体验,并展示了该行业如何在没有死胡同的情况下发展。随着OculusQuest将于本月底推出,OculusRiftS等VRHMD以及ValveIndex等亲消费者市场的VR产品比上一代产品有了明显的改进,消费者VR正在升温。索尼也宣布PlayStationVR的销量突破420万台,任天堂也通过将LaboVR和VR功能融入其旗舰游戏《马里奥》(马里奥)和?(塞尔达)而进军VR领域。独立开发者在VR领域取得了巨大成功,BeatSaber是第一款在不到一年内销量超过100万份(收入超过2000万美元)的VR游戏,与《愤怒的小鸟》等游戏相比,在早期的成功新兴的智能手机平台遵循相同的模式。像SuperhotTeam这样的公司宣布,他们从VR中赚到的钱比从非VR游戏中赚到的钱更多,这进一步证实了开发者的机会。企业VR也在起飞,来自Varjo、惠普(HP)和HTCVive的高端产品提供了比新的消费者专用耳机更多的特性和功能。Oculus也越来越重视企业,今年秋天将推出企业捆绑包和服务支持。在VR领域有很多大型企业软件的成功案例,不仅有Strivr培训了超过一百万的沃尔玛员工,还有像GravitySketch帮助福特设计汽车和Virtualitics帮助Kuehne和Nagel的数据科学家优化供应链,还有CedarSinai的医生拯救生命.总的来说,2019年初的结果显示了VR的规模有多大,有力地表明该技术在经过多年缓慢但稳定的采用后已经达到了一个重要的拐点。由于Facebook、HTC和索尼等大公司的努力,以及许多赢得粉丝和客户并在此过程中赚取数百万美元的初创公司的努力,VR的采用有望加速。