第一款AppleWatch游戏的开发者正在开辟一条新道路。今天的游戏在不断缩小。但游戏市场并非如此——得益于游戏的蓬勃发展,2014年Apple的AppStore销售额达到150亿美元。如果开发者知道如何为配备2.5英寸屏幕的新款AppleWatch创建游戏,他们将获得在新兴的可穿戴游戏领域站稳脚跟。据分析师预测,2015年苹果将售出4000万块AppleWatch,因此这将成为广阔的探索空间。但当苹果在3月份发布AppleWatch时,他们似乎并没有为游戏创作者铺平道路。对于这款可穿戴设备,该公司主要专注于健康和舒适应用,而苹果在3月份的发布会上并未提及任何有关游戏的字眼。开发人员仍然无法利用设备的全部功能和开发工具。目前,只有2款游戏出现在Apple的预览页面上。现在可能还为时过早,Apple提供的帮助较少,但游戏开发商非常积极主动。2015年,游戏将产生300亿美元的收入。如果可穿戴游戏是这样一种趋势,开发人员不会想错过它。研究公司EEDAR的分析师帕特里克沃克表示,随着消费者开始与可穿戴技术互动,游戏将成为这种联系的主要部分。他告诉媒体,AppleWatch将跟随iPhone从实用转向游戏的趋势。“最初,由于平台、屏幕尺寸和输入法等因素的限制,AppleWatch的游戏市场不会蓬勃发展,”沃克说。不是在智能手机上吗?”“AppleWatch(来自venturebeat)”但是,从历史上看,消费者通常会以无法预料的方式被新的Apple技术所吸引,与之交互的新方式将创造新的游戏可能性。AppleWatch上游戏的突破性成功将取决于开发人员能够将游戏整合到与可穿戴技术交互的新方式中。”开发的先驱,而一些开发人员只想尝试全新的设备。但创建第一款AppleWatch游戏并不容易,无论开发者是什么样的人。Apple的WatchKit允许开发人员在AppleWatch上做很多事情,但它不包括本机应用程序开发。UIControls(fromventurebeat)限制和障碍所有游戏在发布时都与iPhone捆绑在一起,watchservice只是运行在智能手机上的一个屏幕界面。第三方开发人员还不能创建独立的原生Watch应用程序。这使Watch成为“瘦客户端”。此外,开发者将无法使用AppleWatch的DigitalCrown的全部功能以及许多其他高级功能,例如TapticEngine和心跳传感器。Apple表示很快将允许开发者访问原生应用程序,现在所有的应用程序,包括游戏,都只是iPhone应用程序的扩展。信息服务公司Tango的游戏发行副总裁JimYing表示,即使新设备及其工具完全开放,开发人员也需要在设备上发挥创意。“大多数iPhone游戏开发者都将AppleWatch视为第二屏体验,因为它始于智能手机,”Ying说。如何改变它。对于独立游戏来说,这里也有一些挑战,比如屏幕尺寸和电池寿命等。所以为了在这里创造独立游戏体验,开发者需要创造性地思考。”当谈到应用和游戏开发时,游戏本身就是同样具有挑战性。开发人员表示,在Watch上执行动画并不像在智能手机上那么简单。他们必须使用遗留图像序列在AppleWatch上渲染动画,就像翻书一样。流畅的动画需要更多图像来弥补一种新的思维方式旧的iPhone和iPad需要一种完全不同的游戏创作思维方式,而AppleWatch需要自己的方法。BossaStudios首席运营官VinceFarquharson(即将推出的游戏的开发者《Spy_Watch》)认为将iPhone风格的游戏强加到Watch上是错误的做法,Farquharson说,“这几乎是一种罪过。”Watch,10个想法中有9个是错误的。每个传统想法哟你能想到的是错误的想法。与它交互需要很长时间,而且它的屏幕太小无法显示太多内容,而且电池耗电很快。您需要明智地看待这些因素。大家可以看看它的特点和局限性,想办法弥补。“你不能试图去思考如何在另一个平台上制作游戏——那是错误的思维方式。”您应该关注它的独特性——这就是您的起点。这也是接近该设备的一种更有趣的方式。《Spy_Watch》是一款早期的互动角色扮演文字冒险游戏,玩家在其中扮演间谍的角色。BossaStudios的方法是使用Watch的内置通知系统来传达游戏的故事。Farquharson认为Watch最初的局限性“非常令人兴奋”,并表示它可以激发他们工作室的实验因素。他还强调,可穿戴设备也有自己的优势。间谍手表(来自venturebeat)Farquharson说:“它可以做一些其他设备不可能的事情。这是当今最快的通知设备,所以我们应该考虑如何在游戏开发中有效地使用它,而不是考虑如何与限制作斗争并将传统体验盲目地融入到不适合的设备上。”Robot5是一家旨在打造AppleWatch游戏的全新工作室。它有3个游戏要发布,包括一个配对益智游戏和一个足球游戏。它计划在年中为Watch发布10款游戏。该工作室的PeterChen承认他们需要投入大量工作。Chen说:“时间是挑战也是限制。在我们的游戏中添加复杂的场景非常具有挑战性和耗时。例如,在iPhone游戏中更改足球的颜色可能需要更改几行代码,这仅需要几分钟。在AppleWatch游戏中,根据不同场景所需的足球数量,这样的变化可能需要几个小时。“最大的挑战是动画的复杂性。iPhone游戏可以有非常复杂的动画,可以完全控制对象在每个像素上和屏幕上的移动。AppleWatch游戏无法运行,因此我们必须找到一种方法来模拟这种行为。“一些开发者提到了第三方Watch应用程序的反应性,这是客户端连接到iPhone的副作用。这意味着快速动作游戏可能不适合。陈说:“当你点击第三方应用程序时按键时可能会有延迟。也许苹果会在不久的将来优化这个问题。但由于击键是通过蓝牙传输到iPhone,然后通过蓝牙从iPhone传回AppleWatch,因此当您在第三方应用程序中点击按钮时,不可避免地会出现延迟。EverywearGames的首席执行官AkiJarvilehto(即将推出的Watch角色扮演游戏?的开发商)表示,思维方式的改变是比任何技术限制都更大的障碍。“外形因素本身是不同的,”Jarvilehto说,其中有许多我们需要实现的各种参数,我们必须通过反复试验来学习它们。从发展的角度来看,最大的变化是思维方式的改变。智能手表游戏将顺利进入我们的生活。它们需要容易被感知并且玩起来很有趣。这是一个根本性的变化,我们需要为此回答一些新问题:如何在5到15秒内传递乐趣?您将如何在几天、几周甚至几个月内传达游戏体验?“让游戏更短对于最先出现在AppleWatch上的游戏,开发者已经意识到游戏时间的问题。不止一位开发者告诉媒体,他们希望在首次发布时将时间设置在15秒以下。并且这将不再是技术限制,而是玩家的舒适度和乐趣。Homerun(来自venturebeat)的开发商EyesWideGames《Watch This Homerun》表示,玩家长时间将手举到脸上是不可行的这也促使他们开辟了一种新的打法,其CEO史蒂芬格里芬表示:“在开发初期,我们创造了一个物理模型,整天戴着它,以感受随时举起手臂的体验.根据这个经验我们想通了两件事:手臂长时间抬起不舒服,手臂短时间抬起再放下会更自然,就像戴普通手表一样。“当我们听到苹果为开发者提供AppleWatch应用程序的10秒目标时,我们的结论得到了证实。”虽然这个时间比我们原先的计划要短,但是也验证了我们对游戏实验的一些假设。他说,让他的团队兴奋的是,他们将能够创造出一种新的游戏风格。格里芬表示,因为打开、启动和运行游戏的短期体验并不适合手机。他说,从长远来看,这种较短的体验会圆满结束,并有可能弥补时间的不足。“不可避免地,这种类型的游戏将呈现为非常短的体验;但我们认为它也将是一种更集中的体验,将结合在一起形成更大的体验。也就是说,与5分钟的体验相比,你将有2015秒的体验。更有趣的是,我们认为这些15秒的体验会比3-5分钟的移动体验更适合玩家忙碌的生活,并且能够吸引他们更多地玩。Griffin认为AppleWatch的易用性有可能逐渐取代手机游戏。“就游戏会话和总体花费时间而言,我认为AppleWatch游戏有可能取代手机游戏,就像休闲手机游戏取代休闲桌面游戏一样。这与人们将把时间花在哪里有关。”现在,面对应用内购买的巧妙使用,AppleWatch游戏将需要通过溢价获利。例如,Playscreen的游戏《Blackjack Anywhere》售价2美元,但没有应用内购买或时间限制。这和上一场比赛一样。EEDAR分析师帕特里克·沃克(PatrickWalker)表示,尽管可以使用一些较短的插页式广告,但Watch上的屏幕空间不足以投放有效的广告。因此Watch游戏将根据特定价格进行销售,除非它们打算使用手机屏幕。Walker说:“基于以前平台的学习和范例设计的游戏货币化面临的挑战是,更大的屏幕更能吸引玩家和传达广告。”只有在体验真正适合可穿戴平台后,才会确定货币化。该平台上的许多游戏一开始都是付费游戏,因为在如此小的屏幕设备上执行IAP或基于广告的货币化模式具有挑战性。”Digi-Capital董事总经理TimMerel表示,付费和免费应用程序在AppleWatch上都有潜力,尽管小屏幕需要开发人员想出新的广告方式。原生广告将变得比现在更加重要。Merel还强调,每天增加的游戏时间对于游戏开发者来说将是一个有趣的机会。Merel表示:“Digi-Capital的分析表明,对于手游来说,每天的游戏时长非常重要,就像畅销应用第一名和第五名的差距甚至可以达到35倍之多。因为在一天的时间里,AppleWatch的使用率将超过iPhone,这为开发者提供了一个很好的机会。利用这个机会将需要开发人员采取新的方法,因为毕竟这是一个小屏幕设备。“只有18小时的续航时间,用户需要每天晚上给AppleWatch充电,不用担心电池问题。苹果为这款可穿戴设备设定了18小时的续航时间,也就是与iPhone配对时。那个数字包括45分钟的应用程序使用。很难说游戏是否会对此产生影响。用户和专家表示电池寿命将是Watch的最大缺点。虽然还有其他考虑因素,但似乎AppleWatch游戏开发评论者是不关心它的电池寿命。EyesWideGames告诉GamesBeat,“我们可以自信地说电池寿命不会成为问题。Robot5的PeterChen表示,如果游戏玩法(一次少于15秒)能与电池状况相匹配就好了。在几秒钟内。因为一次举起你的手臂几分钟是没有意义的。游戏也是如此。“连接性也是对电池寿命的考虑。基于WatchKit,游戏和应用程序将使用无形的无线连接在Watch和iPhone之间发送数据,为有限的电池寿命增加另一层持续消耗。但由于iPhone将完成大部分处理工作,因此Watch会更容易。”“因为应用程序和游戏在这些过程中不会花费很长时间,而且处理过程仍然在iPhone上完成,我认为玩WatchGames对设备电池的影响与使用应用程序一样——它们不会耗尽“一整天的电池太多了。”一直处于iPhone阴影下的苹果表示,其Watch只会专注于应用程序的舒适性和健康性,而不会提及游戏。IHSTechnology分析师JackKent表示,Watch的小屏幕会极大地限制交互性,因此开发人员必须发挥创意才能将游戏引入该平台。iPhone-AppleWatch(来自venturebeat)肯特说:“自智能手机和平板电脑问世以来,游戏一直是主要的移动媒体类别——包括AppleWatch。设备制造商(包括)经常向游戏开发商展示新的硬件功能。这与智能手表不同。在Watch发布时,大多数应用程序开发将专注于健康和舒适服务、通信和通知。虽然游戏在智能手表中也有自己的作用,但这仅限于基于位置的游戏和非常休闲的游戏。游戏不会成为智能手表的主要卖点。Digi-Capital的Merel强调,尽管拥有庞大的安装基数,但与iPhone相比仍然很小。因此,AppleWatch将无法替代移动设备进行游戏。即使在iPhone的影子下,AppleWatch未来也可能因为它的便利芯片而吸引用户。我们采访过的多位开发者表示,基于易用性,可穿戴设备将能够提高游戏的用户留存率和用户粘性——这也是对手机开发者提出挑战的两个要素。陈说:“人们在日常生活中总会遇到很多适合快速分散注意力但又不太方便的情况,比如开车回家的路上。当你在拥挤的地铁上,或者在等待开会的时候。我们可以想象一个一个人每天玩《Blackjack Mini》10次,每次游戏时间为10秒,如果玩沉浸感更强的iPhone游戏,玩家会在沙发上花10分钟玩一次夜间游戏。EyesWideGames的Griffin认为,AppleWatch有一天会变得和今天的智能手机游戏一样重要,它需要的是一种有趣的游戏体验。他说:“只要游戏足够好,AppleWatch上的游戏将成为所有AppleWatch用户的改变游戏规则的游戏.之后,他们花在iPhone上玩游戏的时间会越来越少。正如休闲游戏从台式机迁移到移动设备一样,休闲游戏也有可能再次迁移到用户使用频率更高的设备上。“
