使用ncurses的灵活性和强大功能在Linux上创建猜谜游戏。在我的上一篇文章中,我简要介绍了使用ncurses库在C中编写文本模式交互式应用程序。使用ncurses,我们可以控制文本在终端上的显示位置和方式。如果您通过阅读手册页探索ncurses库函数,您会发现有许多不同的方式来显示文本,包括粗体文本、颜色、闪烁文本、窗口、边框、图形字符和其他可以使您应用脱颖而出。如果您想探索更高级的程序来演示其中一些有趣的功能,可以使用我已更新为使用ncurses的简单“猜数字”游戏。该程序在一个范围内选择一个随机数,然后要求用户重复猜测,直到他们猜出秘密数字。当用户猜测时,程序会告诉他们他们的猜测是太低还是太高。请注意,程序将可能的数字范围限制在0到7之间。将值保持在单个数字的有限范围内,可以更容易地使用getch()函数从用户那里读取单个数字。我还使用getrandom内核系统调用来生成随机数,将最大数设置为7,以从0(二进制为0000)到7(二进制为0111)中选择一个随机数。#include;#include;/*对于strlen*/#include;/*对于getrandom*/intrandom0_7(){intnum;getrandom(&num,sizeof(int),GRND_NONBLOCK);返回(数字和7);/*从0000到0111*/}intread_guess(){intch;do{ch=getch();}while((ch<'0')||(ch>'7'));返回(ch-'0');/*变成数字*/}通过使用ncurses,我们可以添加一些有趣的视觉体验。通过添加函数,我们可以在屏幕顶部显示重要的文本信息,在屏幕底部显示状态消息行:voidprint_header(constchar*text){move(0,0);clrtoeol();attron(A_BOLD);mvaddstr(0,(COLS/2)-(strlen(text)/2),text);attroff(A_BOLD);refresh();}voidprint_status(constchar*text){move(LINES-1,0);clrtoeol();阿特伦(A_REVERSE);mvaddstr(LINES-1,0,文本);吸引(A_REVERSE);refresh();}通过这些函数,我们就可以构建猜数游戏的主体部分。首先,程序为ncurses设置终端,然后从0到7中选择一个随机数。显示数字比例后,程序开始循环,要求用户猜测。当用户做出猜测时,程序会在屏幕上提供反馈。如果猜测太小,程序会在屏幕上的数字下方打印一个左方括号。如果猜测太高,程序会在屏幕上的数字下方打印一个右方括号。这有助于用户缩小选择范围,直到他们猜出正确的数字。intmain(){intnumber,guess;initscr();cbreak();noecho();number=random0_7();mvprintw(1,COLS-1,"%d",number);/*调试*/print_header("猜数字0-7");mvaddstr(9,(COLS/2)-7,"01234567");print_status("猜一猜...");do{guess=read_guess();移动(10,(COLS/2)-7+(guess*2));如果(猜测<数字){addch('[');print_status("太低");}elseif(guess>number){addch(']');print_status("太高");}else{添加('^');}}while(猜!=数字);print_header("没错!");print_status("按任意键退出");获取();结束();return0;}复制这个程序并尝试自己编译。不要忘记您需要告诉GCC编译器链接到ncurses库:$gcc-oguessguess.c-lncurses我留下了调试行,因此您可以在屏幕右上角附近看到秘密数字:图1:猜数字游戏。注意右上角的密码。ncurses入门该程序使用许多其他ncurses函数,您可以从这些函数开始。例如,print_header函数在屏幕顶部居中以粗体文本打印消息,而print_status函数在屏幕左下角以反白文本打印消息。使用它来帮助您开始使用ncurses进行编程。