十多年来,我一直是Linux桌面的忠实支持者。在选择桌面和服务器使用平台时,Linux始终是我的第一选择。虽然我很喜欢Linux,但是不得不承认Linux在桌面上的表现并不是那么理想。一直以来,大家对Linux在桌面端的糟糕表现都有一个客观的印象,但是如果要具体说Linux到底有多烂,相信很多人都不知道。我收集了很多关于Linux市场份额的报告。根据市场研究公司NetMarketShare的报告:所有联网PC中只有1.84%运行Linux操作系统,而Linux操作系统的变种——ChromeOS,其份额为0.29%;分析公司StatCounter统计了超过200万个网站跟踪代码安装的浏览器点击量,发现桌面版Linux占比1.48%,ChromeOS占比1.03%;政府的数字分析计划(DAP)分析了90天内对400多个美国政府分支域的数十亿次访问,结果表明Linux占0.6%,而ChromeOS占1.3%。▲NetMarketShare统计数据不可靠,但三家公司给出的桌面版Linux的市场份额并不是很理想,值得思考。为什么Linux在桌面端不太讨人喜欢?我认为主要有以下十个原因:1)没有预装Linux:不得不承认,这是Linux在桌面端失败的原因之一。大量的用户。如果有用户想把桌面系统切换到Linux,那一定是有什么特殊的原因。到目前为止,我只遇到过一位用户从Windows切换到Linux。大多数用户转向Linux的原因可能是由于在Windows中经历的挫折或他们自身的高IT技能。而我自己就是这两个原因的结合。当我从Windows完全切换到Linux的时候,我已经开始涉足Linux了,因为我非常不满Windows剥夺了用户的权力。如果我没有在Windows上遇到过挫折,那么我可能这辈子都不会想到Windows的替代品。而我自己的技术水平也足以支撑Linux的使用,因为不得不承认,技术门槛也是Linux发展的绊脚石。值得注意的是,即使是自己组装电脑,店内出售的PC安装的操作系统也仅限于Windows,这对桌面Linux的发展是一个沉重的打击。2)Linux自由和便利:始终期望用户体验的一致性和便利性,但如何定义这种体验取决于个人用户,对于某些熟悉度或可靠性更为重要,对于其他人来说,高级PC用户的一致性和便利性可能是最好的用于工作流程或特定应用程序。对于第一类人,即使他们已经知道其他操作系统的存在和优势,大概率还是会坚持使用之前使用的操作系统;对于第二类人,他们可能在Windows系统开发操作系统的习惯一时难以改变,所以我不会主动去尝试Linux。3)Linux缺乏传统软件:与可扩展性和便利性相比,如何吸引使用只存在于Windows上的应用程序的用户,也是Linux面临的一大挑战。我们发现,即使Linux开发了相应的Windows软件替代品,大多数Windows用户仍然抵制它。这种情绪更像是对Linux的自然厌恶,而不是对应用程序的任何不满。4)Linux网络不适合学习不好的人:Linux中的网络虽然可靠,但与Windows还是有区别的。在Linux中,Samba和NFS文件共享都是基于conf文件。虽然不难学,但也不像Windows那么简单。将PC连接到网络非常简单,如今的Linux发行版也可以通过有线或无线的方式无缝连接到网络。但不方便的是,无论哪种方式,哪种发行版,都需要到命令提示符处创建Samba密码或编辑NFS共享的conf文件。5)Linux中的显卡支持很棘手:如果只看基础,Linux对显卡的支持很好,但是当Wayland和X相遇时,事情就变得棘手了。两种显示服务器各有利弊,但一些Linux发行版默认使用Wayland,这意味着依赖X的应用程序将无法运行。其次,在具有共享显卡的笔记本电脑中,NVIDIA/Intel显卡对于某些Linux发行版来说可能是一个挑战。图形切换多年来发展良好,但仍然依赖于发行版,有时Discovery升级会引入新问题。***是驱动类型选择的问题,有的发行版会默认FoSS,有的发行版会默认使用专有选项,问题不大,但容易给用户造成使用上的混乱。6)LinuxPulseAudio声音服务器混乱:Linux音频实际上非常好,但位于音频架构之上的PulseAudio经常失去联系或不同步。在使用PulseAudio调节音量时,经常会发现声音设备仍然处于静音状态。为什么?这是因为我们必须在alsamixer级别处理它。如果要在ALSA上分层声音服务器,那么一定要保证声音服务器与架构之间的同步。更糟糕的是,大多数主要桌面环境都没有充分利用PulseAudio所提供的功能,音量控制设置中根本没有录音和播放选项卡。如果你想在开始群聊会话或播放音乐时将所述音频路由到不同的播放设备,大多数Linux发行版还需要padevchooser。7)Linux缺乏3A级游戏:首先得益于Valve、GoG.com等公司,Linux游戏在近几年取得了长足的发展,但不可否认的是Linux游戏还有很大的成长空间,因为我们看到很多Linux游戏为了玩游戏,用户不得不启动Linux和Windows的双操作系统。这一方面证明了Linux用户对游戏的强烈需求,但同时也说明了Linux在游戏方面的不足。8)Linux桌面环境:尽管我很喜欢Linux桌面环境,但我能理解有些人对Linux桌面环境感到困惑和不知所措。选择基于桌面环境的发行版可能具有挑战性,虽然这个过程新鲜有趣,但对于那些在Windows或OSX的有限世界中生活多年的人来说可能会很困难。9)Linux发行版的质量参差不齐:有很多Linux发行版,有好有坏,最好的发行版很棒,而有些则很糟糕。如何识别哪些版本是优秀的?光有人气是不够的。我的经验是看有没有强大的社区或者企业做支撑。10)ChromeOS的发展:从上述ChromeOS的市场份额来看,ChromeOS几乎与Linux持平。ChromeOS越来越受欢迎,因为它便宜且易于使用,并且易于与笔记本电脑和谷歌服务集成。然而,打印和扫描仍然是ChromeOS的痛点。写在***:根据NetMarketShare提供的统计,2017年,Windows系统依然是桌面用户的首选。虽然今年市场占有率有所下降,但2017年12月市场占有率仍为88.51%,Linux难以企及。关于桌面端Linux的弱点,大家有什么想法欢迎在下方评论区分享互动。
