无论在国内还是国外,VR距离主流消费电子产品还有很远的距离。
尽管如此,在技术领域的各种活动和会议上,VR 始终会被视为“下一件大事”。
不过,从发展历史来看,今年确实是VR的好年头。
今年,一些功能强大或简单便携的VR设备登上了舞台,数以万计的消费者体验了人生中的第一次VR体验。
此外,投资者、内容开发商及周边地区的涌入也让行业繁荣起来。
岁末将至,《麻省理工科技评论》(麻省理工科技评论)盘点了今年VR领域最重要的6件事。
1。
HTC 与 Valve 联手推出 Vive 头盔 HTC 董事长兼首席执行官王雪红 在今年 3 月初的 MWC 世界移动通信大会上,首次发布了 HTC 与 Valve 联合开发的 VR 设备 HTC Vive。
据最新消息,原计划年底出货的HTC Vive将推迟至明年4月。
2. Oculus 的 Rift 头盔和 Touch 控制器的消费者版本。
Oculus 创始人 Palmer Luckey 佩戴 Oculus Rift 头盔和 Touch 控制器。
今年6月,Oculus在旧金山召开新闻发布会,正式发布了消费者版的Oculus Rift头盔和Touch控制器。
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消费者版 Oculus Rift 的每眼分辨率为 x,刷新率为 90Hz。
它还拥有复杂的瞳距调节装置,可以同时移动屏幕和镜头,以适应不同瞳距的用户。
相比之下,代号“半月”的Touch的登场意义更大。
Touch在半环形设备的顶部有一个操纵杆、两个按钮和一个触发器,可以实现双手的垂直和水平跟踪。
截至目前,Oculus 尚未公布具体售价和发售日期。
头盔预计在明年第一季度正式发布,控制器则在明年第二季度发布。
3、微软黑科技:AR眼镜HoloLens 今年1月22日,微软在Windows 10大会上推出了惊艳的AR眼镜HoloLens。
佩戴HoloLens后,你将看到现实世界中的虚拟物体或信息。
HoloLens将头部运动虚拟为指针,以手势作为开关,以语音命令为辅助,共同实现不同动作命令的切换。
Hololens 插图。
不过,这款设备并没有宣传视频那么精彩。
有人说Hololens使用半透明玻璃从侧面显示DLP投影。
虚拟物体是真实的,类似于Espon的眼镜显示器或市场上的Google Glass解决方案。
同样,它是2维显示器,可视角度不大,大约40度,这会降低沉浸感。
据报道,HoloLens开发者版将于明年第一季度发售,售价为美元(折合人民币0元)。
4、谷歌与GoPro联合推出VR相机Jump。
今年6月,谷歌在旧金山举办Google I/O开发者大会,并推出了全景相机设备Jump。
它由谷歌和GoPro联合开发,被外媒称为“完整的VR录制生态系统”。
从图片来看,Jump由16台GoPro相机组成。
但实际上它由三部分组成:摄像设备、图像拼接处理算法、视频内容播放平台。
原始视频经过Jump平台转换后,将生成非常逼真的三维VR视频。
用户可以将拍摄的3D视频上传到YouTube,并使用VR眼镜Cardboard观看VR视频。
5.来自《纽约时报》的VR新闻剧照《纽约时报》新闻故事《流离失所》虽然业内大多数人不认同谷歌的纸板眼镜盒,但说它是VR设备也不公平。
原因有很多,其中最重要的是设备没有为用户提供VR所需的沉浸感。
但这并不妨碍普通消费者喜欢这款设备。
而且,很多人的第一次VR体验应该是Cardboard(类似)盒子的功劳~当然,既有情调又廉价的Cardboard并没有因为它的纸张而变得声名狼藉。
相反,它正在推动VR的发展和普及。
,纸板发挥着不可替代的作用。
10月,《纽约时报》推出VR新闻应用——NYT VR。
11 月,每位 《纽约时报》 订阅者都将收到免费的 Cardboard,并通过 NYT VR 应用程序观看第一个 VR 新闻报道 《The Displaced(流离失所)》。
据统计,《纽约时报》向用户分发了至少数百万张Cardboard。
这意味着什么? VR将迎来新闻行业的新发展。
6、勤奋的三星和99美元的Gear VR 11月11日,三星宣布Gear VR消费者版正式开启预售。
新一代Gear VR由三星和Oclulus联合设计。
与之前推出的版本相比,新一代 Gear VR 轻了 19%,重量仅为 10 克。
另外,它还拥有全新设计的触摸板,设计更加符合人体工学,佩戴起来会更加舒适。
当然,三星自家的Gear VR仅支持三星自家的旗舰机型,包括Galaxy Note 5、Galaxy S6、Galaxy S6 Edge和Galaxy S6 Edge+。
近日,三星为Gear VR设计了一款浏览器(Samsung Internet for Gear VR),以方便用户获取VR内容。
以上六大事件都是VR领域的重大事件。
如果你要问为什么,答案可能是这样的:Samsung Gear VR代表正在销售的头盔; 《纽约时报》 的 VR 新闻代表了游戏以外的潜在应用;跳跃相机代表VR内容制作; HoloLens代表了另一个分支;触摸控制设备代表VR交互; Vive头盔代表游戏头盔。
当然,这些产品和企业被列入盘点的关键原因是它们都是巨头!话虽如此,我们还是可以从这些事件中看到2018年VR发展的缩影。
无论如何,让我们期待明年的VR吧。