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【深度】2016VR元年?从开发者的角度看今年VR发展

时间:2024-05-22 18:15:02 科技赋能

【深入】2016年,VR元年?从开发者的角度来看今年VR的发展,今年被称为技术界的虚拟现实元年。

今年,三大高端耳机Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR将全部进入消费市场,而VR也吸引了全球众多开发团队的关注。

英国游戏行业资深媒体《Develop》采访了多位知名游戏开发商,邀请他们分享对VR行业现状和未来发展趋势的看法。

作者整理了文章的主要内容。

与过去的任何一年相比,今年更像是虚拟现实的一年。

随着三星 Gear VR 的推出以及 HTC Vive 和 Oculus Rift 耳机将在未来几个月内发布,人们对该技术的兴趣正在迅速上升。

然而Rift耳机高达100英镑的售价引发了消费者的强烈抵制,这让整个行业开始怀疑虚拟现实的未来是否会像无数演示所展示的那样美好。

曾担任索尼电脑娱乐欧洲公司战略内容总监的独立开发者沙希德·艾哈迈德认为,如果VR设备要迅速普及,第一批软件产品将发挥关键作用。

“虚拟现实平台的第一代产品给用户带来的印象非常重要。

它必须足够安全和??令人兴奋,才能让消费者相信VR内容值得投资。

”他说。

“从某种程度上来说,第一代产品将代表VR技术。

平台希望大量的开发团队拥抱这项技术,但只愿意展示能够展现VR独特魅力的优秀游戏。

” VR游戏《EverestVR》研发团队Solfar Studios首席执行官Kjartan Emilsson指出,开发者在创作早期VR游戏时必须坚持高标准。

“目前来看,玩家对VR的期待还不够高——至少在创意层面。

作为一个行业,如果我们在2020年推出大量优秀的VR游戏,将会从根本上改变玩家对VR的观念。

” nDreams首席执行官帕特里克·奥卢纳格(Patrick O'Luanaigh)补充道:“我确信VR会成功,但这需要时间。

游戏玩家将是VR设备的早期采用者,几年后,VR的影响力还将渗透到许多其他领域现阶段,很多巨头公司和资本都在支持VR,用户对高质量的VR体验抱有很高的期望,激动人心的时代才刚刚开始。

”开发者的期望是否太高?不过,一些开发者认为游戏行业对VR的期望有点高。

Triangle Pixels 的创意总监凯蒂·古德 (Katie Goode) 表示,一旦第一代 VR 耳机问世,消费者似乎就渴望快速获得最好的内容。

“在大型VR游戏发布之前,我们需要时间来测试市场,培养玩家的游戏习惯。

”她解释道。

“传统的家用游戏机只有在开发接近完成时才会发布,而游戏机游戏则在正式发布前几个月发布。

但 VR 则不同:许多 VR 耳机的原型版本在开发阶段就已为人所知。

所以大家对VR硬件和软件内容的期望可能太高了。

” Niine游戏程序员Philip Bak补充道:“人们对VR的期望太高了,我担心一旦VR的成功不如苹果。

会计师会很生气。

一个利基领域无法支撑大众市场,即使完全免费,渗透率也很难快速增长。

“其他接受采访的开发者强调,现阶段,消费者 VR 头显的发布重要性无法与家用游戏机的发布相提并论。

游戏行业需要时间来创造能够吸引大量用户的最佳体验,并且它还需要说服公众逐渐接受佩戴 VR 耳机的习惯,“我个人认为 VR 领域没有人将 2020 年视为 VR 年,”Climax Studios 首席执行官 Simon Gardner 表示。

所有人都对2020年及以后的市场充满期待。

VR头显首先需要有足够高的安装量,然后才会有更多为VR头显打造的内容问世。

”市场研究公司SuperData研究和消费者观察总监Stephanie Llamas指出,玩家对VR游戏的期望不断提高小规模研发团队的评价也很高,“他们的游戏一定非常好。

只有这样,当3A公司进入这个市场时,才能够持续保持竞争力。

”她解释道。

“AAA公司有能力投入巨额资金进行VR游戏的开发和营销。

因此,小团队必须尽早赢得玩家的信任,才能跟上大公司的步伐。

”这不仅仅是炒作,早期的VR游戏开发者需要创造一款能够促进这项技术快速普及的杀手级应用,一款让每个玩家都想购买并认识VR魅力的高水平游戏。

Stike Gamelabs 设计总监 Martin Darby 表示:“硬件供应商必须推荐能够展现 VR 吸引力的杀手级应用,而不是那些乍一看令人印象深刻但实际上内容浅薄的产品。

” Rebellion 首席执行官贾森·金斯利 (Jason Kingsley) 补充道:“VR 存在着一种潜在的危险,即它会像 3D 电视和电影一样被大肆宣传,但从未真正起飞。

”在我看来,“未来,参与 VR 软件开发的每个人都将需要创造真正高质量的内容——而不是噱头般的体验——让玩家长时间沉浸在游戏中,”埃米尔森说,“作为开发者,我们需要在创意层面实现飞跃,精心创作。

震撼玩家的VR体验,并向我们自己和玩家证明VR可以改变游戏而不仅仅是一个炒作的概念。

”Katie Good强调,开发团队需要继续探索VR技术带来的各种可能性,推动VR技术的发展。

与游戏机、PC 和移动游戏的开发不同的新游戏设计技术的开发“仅仅因为设备即将发布并不意味着我们知道一切,”她说,“当 VR 耳机进入消费市场时。

,还有很多东西需要学习。

”这种学习包括继续研究虚拟现实技术的不良副作用,例如许多用户担心的晕动病。

在 O’Luanaigh 看来,Oculus 和 PlayStation 等 VR 平台需要解决这些问题。

他解释说:“他们必须确保消费者清楚地了解到高端 VR 耳机可能会导致恐惧和头晕等极端情绪。

” “平台应该组织更多的路演,让尽可能多的用户有机会亲自体验VR耳机。

因为这是吸引用户接受新平台的最有效方式。

”价格合理吗?三星 Gear VR 和 Google Cardboard 等移动 VR 头戴设备的定价在消费者承受范围之内,但 Rift 等高端头戴设备的定价高于许多消费者的预期。

价格会成为VR设备普及的最大障碍吗?沙希德·艾哈迈德认为这种担忧毫无根据。

“随着时间的推移和技术的不断进步,VR头显的价格将会下降到更低的水平。

用户对最佳体验的需求将永远存在。

”他说。

Games Foundry 项目总监 Simon Dean 提出了不同的观点:“(VR 耳机)定价太高。

如果玩家没有机会沉浸在 VR 环境中几个小时,那么货架上还有什么呢? N3twork 首席执行官 Neil Young 表示,VR 耳机很快就会落下尘埃,但绝大多数开发者似乎相信 VR 产品至少在今年不会失去动力。

,VR有着不可估量的潜力,但VR耳机一开始可能只受到核心受众的欢迎。

但在初期阶段,VR不需要快速渗透大众市场。

我们要做的就是保证VR内容的高质量。